Changer

Le composant Switch permet aux utilisateurs de basculer entre deux états: coché et non coché. Dans votre application, vous pouvez utiliser un commutateur pour permettre à l'utilisateur d'effectuer l'une des opérations suivantes:

  • Activez ou désactivez un paramètre.
  • Activer ou désactiver une fonctionnalité
  • Sélectionnez une option.

Ce composant est constitué de deux parties: le pouce et la piste. Le pouce est la partie déplaçable du commutateur, et la piste est l'arrière-plan. L'utilisateur peut faire glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite pour modifier l'état du bouton. Ils peuvent également appuyer sur le bouton pour vérifier et effacer.

Exemples du composant "Bouton bascule" en mode clair et en mode sombre.
Figure 1. Le composant "switch".

Implémentation de base

Consultez la documentation de référence sur Switch pour obtenir une définition complète de l'API. Voici quelques-uns des paramètres clés que vous pourriez avoir besoin d'utiliser:

  • checked: état initial du bouton bascule.
  • onCheckedChange: rappel appelé lorsque l'état du commutateur change.
  • enabled: indique si le bouton est activé ou désactivé.
  • colors: couleurs utilisées pour le commutateur.

L'exemple suivant est une implémentation minimale du composable Switch.

@Composable
fun SwitchMinimalExample() {
    var checked by remember { mutableStateOf(true) }

    Switch(
        checked = checked,
        onCheckedChange = {
            checked = it
        }
    )
}

Cette implémentation se présente comme suit lorsque la case est décochée:

Bouton bascule de base non coché
Figure 2 : Bouton désactivé.

Voici l'apparence quand la case est cochée:

Un commutateur de base coché.
Figure 3. Un interrupteur coché.

Implémentation avancée

Les principaux paramètres à utiliser lors de la mise en œuvre d'un commutateur plus avancé sont les suivants:

  • thumbContent: permet de personnaliser l'apparence du curseur lorsqu'il est coché.
  • colors: utilisez cette option pour personnaliser la couleur du titre et du curseur.

Pouce personnalisée

Vous pouvez transmettre n'importe quel composable pour le paramètre thumbContent afin de créer un curseur personnalisé. Voici un exemple de commutateur dont le curseur est associé à une icône personnalisée:

@Composable
fun SwitchWithIconExample() {
    var checked by remember { mutableStateOf(true) }

    Switch(
        checked = checked,
        onCheckedChange = {
            checked = it
        },
        thumbContent = if (checked) {
            {
                Icon(
                    imageVector = Icons.Filled.Check,
                    contentDescription = null,
                    modifier = Modifier.size(SwitchDefaults.IconSize),
                )
            }
        } else {
            null
        }
    )
}

Dans cette implémentation, l'apparence décochée est identique à l'exemple de la section précédente. Toutefois, une fois cochée, cette implémentation se présente comme suit:

Bouton bascule utilisant le paramètre thumbContent pour afficher une icône personnalisée lorsqu'il est coché.
Figure 4. Bouton bascule avec une icône cochée personnalisée

Couleurs personnalisées

L'exemple suivant montre comment utiliser le paramètre "colors" pour modifier la couleur du curseur et de la trajectoire d'un contacteur, en tenant compte du fait que le bouton bascule est coché ou non.

@Composable
fun SwitchWithCustomColors() {
    var checked by remember { mutableStateOf(true) }

    Switch(
        checked = checked,
        onCheckedChange = {
            checked = it
        },
        colors = SwitchDefaults.colors(
            checkedThumbColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
            checkedTrackColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
            uncheckedThumbColor = MaterialTheme.colorScheme.secondary,
            uncheckedTrackColor = MaterialTheme.colorScheme.secondaryContainer,
        )
    )
}

Cette implémentation est la suivante :

Interrupteur qui utilise le paramètre "Colors" pour afficher un commutateur avec des couleurs personnalisées pour le curseur et la punaise.
Figure 5 : un bouton bascule avec des couleurs personnalisées

Ressources supplémentaires