进度指示器可直观显示操作的状态。它们使用动画来提醒用户某个进程(例如加载或处理数据)距离完成还有多远。它们还可以表示正在处理,但不提及处理进度。
请考虑以下三个可能需要使用进度指示器的用例:
- 加载内容:从网络提取内容时,例如加载用户个人资料的图片或数据。
- 文件上传:向用户反馈上传可能需要多长时间。
- 处理时间较长:在应用处理大量数据时,向用户传达已完成的总数据量。
在 Material Design 中,有两种类型的进度指示器:
- 确定:显示已完成的确切进度。
- 不确定:不考虑进度,持续进行动画。
同样,进度指示器可以采用以下两种形式之一:
- 线性:横向条,从左向右填充。
- 圆形:笔触会不断延长,直到覆盖整个圆形的周长。
API Surface
虽然您可以使用多个可组合项来创建与 Material Design 一致的进度指示器,但它们的参数没有太大差异。您应注意以下关键参数:
progress
:指示器显示的当前进度。传递一个介于0.0
和1.0
之间的Float
。color
:实际指示器的颜色。即组件的反映进度且在进度完成时完全包含该组件的部分。trackColor
:用于绘制指示器的轨道的颜色。
确定性指标
确定性指示器会准确反映操作的完成程度。请使用 LinearProgressIndicator
或 CircularProgressIndicator
可组合项,并为 progress
参数传递值。
以下代码段提供了一个相对详细的示例。当用户按下该按钮时,应用会同时显示进度指示器并启动一个协程,以逐步增加 progress
的值。这会导致进度指示器依次向上迭代。
@Composable fun LinearDeterminateIndicator() { var currentProgress by remember { mutableStateOf(0f) } var loading by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() // Create a coroutine scope Column( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Button(onClick = { loading = true scope.launch { loadProgress { progress -> currentProgress = progress } loading = false // Reset loading when the coroutine finishes } }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (loading) { LinearProgressIndicator( progress = { currentProgress }, modifier = Modifier.fillMaxWidth(), ) } } } /** Iterate the progress value */ suspend fun loadProgress(updateProgress: (Float) -> Unit) { for (i in 1..100) { updateProgress(i.toFloat() / 100) delay(100) } }
加载部分完成后,上例中的线性指示器会显示如下所示:
同样,圆形指示器会显示如下所示:
不确定指示器
不确定性指示器不会反映操作距离完成的程度。而是使用动画向用户表明正在处理,但不会指定任何完成程度。
如需创建不确定进度指示器,请使用 LinearProgressIndicator
或 CircularProgressIndicator
可组合项,但不要为 progress
传入值。以下示例演示了如何通过按下按钮来切换不确定性指示器。
@Composable fun IndeterminateCircularIndicator() { var loading by remember { mutableStateOf(false) } Button(onClick = { loading = true }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (!loading) return CircularProgressIndicator( modifier = Modifier.width(64.dp), color = MaterialTheme.colorScheme.secondary, trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant, ) }
以下是指示器处于活动状态时的此实现示例:
以下是相同实现的示例,但使用 LinearProgressIndicator
而非 CircularProgressIndicator
。