Hướng dẫn nhanh về Ảnh động trong Compose

Compose có nhiều cơ chế ảnh động tích hợp sẵn và bạn có thể cảm thấy choáng ngợp khi không biết nên chọn cơ chế nào. Dưới đây là danh sách các trường hợp sử dụng ảnh động phổ biến. Để biết thêm thông tin chi tiết về tập hợp đầy đủ các tuỳ chọn API có sẵn cho bạn, hãy đọc toàn bộ tài liệu về Ảnh động Compose.

Tạo ảnh động cho các thuộc tính phổ biến của thành phần kết hợp

Compose cung cấp các API tiện lợi cho phép bạn giải quyết nhiều trường hợp sử dụng ảnh động phổ biến. Phần này trình bày cách tạo ảnh động cho các thuộc tính phổ biến của một thành phần kết hợp.

Ảnh động xuất hiện / biến mất

Thành phần kết hợp màu xanh lục cho thấy và ẩn chính nó
Hình 1. Tạo ảnh động cho sự xuất hiện và biến mất của một mục trong Cột

Sử dụng AnimatedVisibility để ẩn hoặc hiển thị một Thành phần kết hợp. Trẻ em trong AnimatedVisibility có thể sử dụng Modifier.animateEnterExit() cho quá trình chuyển đổi vào hoặc thoát của riêng chúng.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

Các tham số nhập và thoát của AnimatedVisibility cho phép bạn định cấu hình cách hoạt động của một thành phần kết hợp khi thành phần này xuất hiện và biến mất. Hãy đọc tài liệu đầy đủ để biết thêm thông tin.

Một lựa chọn khác để tạo ảnh động cho chế độ hiển thị của thành phần kết hợp là tạo ảnh động alpha theo thời gian bằng cách sử dụng animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Tuy nhiên, việc thay đổi alpha đi kèm với một cảnh báo rằng thành phần kết hợp vẫn giữ nguyên trong cấu trúc và tiếp tục chiếm không gian được bố trí. Điều này có thể khiến trình đọc màn hình và các cơ chế hỗ trợ tiếp cận khác vẫn xem xét mục trên màn hình. Mặt khác, AnimatedVisibility sẽ xoá mục đó khỏi cấu trúc.

Tạo ảnh động alpha của thành phần kết hợp
Hình 2. Tạo ảnh động alpha của một thành phần kết hợp

Tạo ảnh động màu nền

Thành phần kết hợp với màu nền thay đổi theo thời gian dưới dạng ảnh động, trong đó các màu bị mờ dần vào nhau.
Hình 3. Ảnh động màu nền của thành phần kết hợp

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Tuỳ chọn này hiệu quả hơn so với việc sử dụng Modifier.background(). Modifier.background() có thể được chấp nhận đối với chế độ cài đặt màu dùng một lần, nhưng khi tạo ảnh động cho một màu theo thời gian, điều này có thể dẫn đến nhiều lần kết hợp lại hơn mức cần thiết.

Để tạo ảnh động vô hạn cho màu nền, hãy xem lặp lại phần ảnh động.

Tạo ảnh động cho kích thước của một thành phần kết hợp

Thành phần kết hợp màu xanh lục tạo ảnh động thay đổi kích thước một cách mượt mà.
Hình 4. Thành phần kết hợp tạo ảnh động mượt mà từ kích thước nhỏ đến lớn

Compose cho phép bạn tạo ảnh động cho kích thước của các thành phần kết hợp theo một vài cách. Sử dụng animateContentSize() cho ảnh động giữa các lần thay đổi kích thước thành phần kết hợp.

Ví dụ: nếu có một hộp chứa văn bản có thể mở rộng từ một đến nhiều dòng, bạn có thể sử dụng Modifier.animateContentSize() để quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ hơn:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Bạn cũng có thể sử dụng AnimatedContent với SizeTransform để mô tả cách thay đổi kích thước.

Tạo ảnh động cho vị trí của thành phần kết hợp

Thành phần kết hợp màu xanh lục tạo ảnh động mượt mà xuống dưới và sang phải
Hình 5. Thành phần kết hợp di chuyển theo độ lệch

Để tạo ảnh động cho vị trí của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng Modifier.offset{ } kết hợp với animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Nếu bạn muốn đảm bảo rằng các thành phần kết hợp không được vẽ trên hoặc dưới các thành phần kết hợp khác khi tạo ảnh động cho vị trí hoặc kích thước, hãy sử dụng Modifier.layout{ }. Đối tượng sửa đổi này truyền các thay đổi về kích thước và vị trí đến thành phần mẹ, sau đó ảnh hưởng đến các thành phần con khác.

Ví dụ: nếu bạn đang di chuyển một Box trong một Column và các thành phần con khác cần di chuyển khi Box di chuyển, hãy thêm thông tin về độ lệch bằng Modifier.layout{ } như sau:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 hộp với hộp thứ 2 tạo ảnh động vị trí X,Y của nó, hộp thứ ba phản hồi bằng cách tự di chuyển theo lượng Y.
Hình 6. Tạo ảnh động bằng Modifier.layout{ }

Tạo ảnh động cho khoảng đệm của một thành phần kết hợp

Thành phần kết hợp màu xanh lục ngày càng lớn hơn khi nhấp vào, với khoảng đệm là ảnh động
Hình 7. Thành phần kết hợp có ảnh động khoảng đệm

Để tạo ảnh động cho khoảng đệm của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng animateDpAsState kết hợp với Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Tạo ảnh động nâng cao cho thành phần kết hợp

Hình 8. Tạo ảnh động độ cao của thành phần kết hợp khi nhấp vào

Để tạo ảnh động cho độ nâng của một thành phần kết hợp, hãy sử dụng animateDpAsState kết hợp với Modifier.graphicsLayer{ }. Đối với các thay đổi độ cao một lần, hãy sử dụng Modifier.shadow(). Nếu bạn đang tạo ảnh động cho bóng, thì việc sử dụng đối tượng sửa đổi Modifier.graphicsLayer{ } sẽ có hiệu suất cao hơn.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

Ngoài ra, hãy sử dụng thành phần kết hợp Card và đặt thuộc tính độ cao thành các giá trị khác nhau cho mỗi trạng thái.

Tạo ảnh động cho điều chỉnh tỷ lệ văn bản, bản dịch hoặc xoay

Thành phần kết hợp văn bản cho biết
Hình 9. Tạo ảnh động văn bản suôn sẻ giữa hai kích thước

Khi tạo ảnh động cho tỷ lệ, bản dịch hoặc xoay văn bản, hãy đặt tham số textMotion trên TextStyle thành TextMotion.Animated. Điều này đảm bảo quá trình chuyển đổi mượt mà hơn giữa các ảnh động văn bản. Sử dụng Modifier.graphicsLayer{ } để dịch, xoay hoặc điều chỉnh tỷ lệ văn bản.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Tạo ảnh động cho màu văn bản

Các từ
Hình 10. Ví dụ minh hoạ màu văn bản động

Để tạo ảnh động cho màu văn bản, hãy sử dụng hàm lambda color trên thành phần kết hợp BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Chuyển đổi giữa các loại nội dung

Phông xanh nói
Hình 11. Sử dụng AnimatedContent để tạo ảnh động cho các thay đổi giữa các thành phần kết hợp (chậm lại)

Sử dụng AnimatedContent để tạo ảnh động giữa các thành phần kết hợp, nếu bạn chỉ muốn làm mờ theo cách tiêu chuẩn giữa các thành phần kết hợp, hãy dùng Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent có thể được tuỳ chỉnh để hiển thị nhiều loại chuyển đổi vào và thoát. Để biết thêm thông tin, hãy đọc tài liệu về AnimatedContent hoặc đọc bài đăng này trên blog AnimatedContent.

Tạo ảnh động trong khi điều hướng đến nhiều đích đến

2 thành phần kết hợp, một thành phần màu xanh lục biểu thị trang đích và một thành phần màu xanh dương thể hiện "Detail" (Chi tiết), tạo hiệu ứng ảnh động bằng cách trượt thành phần kết hợp chi tiết đó lên trên thành phần kết hợp trang đích.
Hình 12. Tạo ảnh động giữa các thành phần kết hợp bằng Navigation-compose

Để tạo ảnh động cho quá trình chuyển đổi giữa các thành phần kết hợp khi sử dụng cấu phần phần mềm navigation-compose, hãy chỉ định enterTransitionexitTransition trên một thành phần kết hợp. Bạn cũng có thể đặt ảnh động mặc định để dùng cho mọi đích đến ở cấp cao nhất NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Có nhiều loại chuyển đổi vào và thoát áp dụng các hiệu ứng khác nhau cho nội dung đến và đi, hãy xem tài liệu để biết thêm thông tin.

Lặp lại ảnh động

Nền xanh lục chuyển thành nền xanh dương, vô hạn bằng cách tạo hiệu ứng ảnh động giữa 2 màu.
Hình 13. Màu nền chuyển động vô hạn giữa hai giá trị

Hãy sử dụng rememberInfiniteTransition với infiniteRepeatable animationSpec để liên tục lặp lại ảnh động. Thay đổi RepeatModes để chỉ định cách dữ liệu chuyển đổi qua lại.

Sử dụng finiteRepeatable để lặp lại một số lần nhất định.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Bắt đầu tạo ảnh động khi khởi chạy một thành phần kết hợp

LaunchedEffect chạy khi một thành phần kết hợp tham gia vào cấu trúc. Thao tác này sẽ bắt đầu ảnh động khi khởi chạy một thành phần kết hợp. Bạn có thể sử dụng ảnh động này để thay đổi trạng thái ảnh động. Sử dụng Animatable với phương thức animateTo để bắt đầu ảnh động khi khởi chạy:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Tạo ảnh động tuần tự

Bốn vòng tròn có mũi tên màu xanh lục chuyển động lần lượt từng vòng tròn.
Hình 14. Sơ đồ cho biết tiến trình của từng ảnh động tuần tự.

Sử dụng API coroutine Animatable để thực hiện ảnh động tuần tự hoặc đồng thời. Việc gọi animateTo lần lượt trên Animatable sẽ khiến từng ảnh động phải đợi các ảnh động trước đó hoàn tất trước khi tiếp tục . Lý do là vì đây là hàm tạm ngưng.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Tạo ảnh động đồng thời

Mỗi vòng tròn có ba vòng tròn có mũi tên màu xanh lục chuyển động đồng thời.
Hình 15. Sơ đồ cho biết tiến trình của các ảnh động đồng thời, tất cả cùng một lúc.

Sử dụng các API coroutine (Animatable#animateTo() hoặc animate) hoặc API Transition để đạt được ảnh động đồng thời. Nếu bạn sử dụng nhiều hàm chạy trong ngữ cảnh coroutine, thì hàm này sẽ khởi chạy các ảnh động cùng một lúc:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Bạn có thể dùng API updateTransition để dùng cùng một trạng thái nhằm điều khiển nhiều ảnh động thuộc tính cùng lúc. Ví dụ bên dưới sẽ tạo ảnh động cho hai thuộc tính được kiểm soát bởi sự thay đổi trạng thái, đó là rectborderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Tối ưu hoá hiệu suất ảnh động

Ảnh động trong Compose có thể gây ra vấn đề về hiệu suất. Điều này là do bản chất của ảnh động: di chuyển hoặc thay đổi các pixel trên màn hình nhanh chóng, theo từng khung hình để tạo ảo giác về chuyển động.

Hãy xem xét các giai đoạn khác nhau của Compose: bố cục, bố cục và vẽ. Nếu ảnh động thay đổi giai đoạn bố cục, thì ảnh động đó sẽ yêu cầu tất cả các thành phần kết hợp bị ảnh hưởng phải bố cục lại và vẽ lại. Nếu ảnh động của bạn xuất hiện trong giai đoạn vẽ, thì theo mặc định, ảnh động sẽ hoạt động hiệu quả hơn so với khi bạn chạy ảnh động trong giai đoạn bố cục, vì nhìn chung sẽ cần ít thao tác hơn.

Để đảm bảo ứng dụng của bạn hoạt động ít nhất có thể trong khi tạo ảnh động, hãy chọn phiên bản lambda của Modifier nếu có thể. Thao tác này bỏ qua việc kết hợp lại và thực hiện ảnh động bên ngoài giai đoạn kết hợp, nếu không, hãy sử dụng Modifier.graphicsLayer{ }, vì đối tượng sửa đổi này luôn chạy trong giai đoạn vẽ. Để biết thêm thông tin về vấn đề này, hãy xem phần lượt đọc trì hoãn trong tài liệu về hiệu suất.

Thay đổi thời gian ảnh động

Theo mặc định, Compose sử dụng ảnh động mùa xuân cho hầu hết ảnh động. Lò xo hoặc ảnh động dựa trên vật lý sẽ tạo cảm giác tự nhiên hơn. Chúng cũng có thể bị gián đoạn vì chúng tính đến vận tốc hiện tại của đối tượng, thay vì một khoảng thời gian cố định. Nếu bạn muốn ghi đè giá trị mặc định, tất cả các API ảnh động được trình bày ở trên đều có khả năng đặt animationSpec để tuỳ chỉnh cách chạy ảnh động, cho dù bạn muốn ảnh động đó thực thi trong một khoảng thời gian nhất định hay có độ nảy cao hơn.

Sau đây là nội dung tóm tắt về các tuỳ chọn animationSpec:

  • spring: Ảnh động dựa trên vật lý, mặc định cho tất cả ảnh động. Bạn có thể thay đổi độ cứng hoặc dampingRatio để có giao diện ảnh động khác biệt.
  • tween (viết tắt của giữa): Ảnh động dựa trên thời lượng, tạo ảnh động giữa hai giá trị bằng hàm Easing.
  • keyframes: Quy cách để chỉ định giá trị tại các điểm chính nhất định trong ảnh động.
  • repeatable: Thông số kỹ thuật dựa trên thời lượng chạy một số lần nhất định, do RepeatMode chỉ định.
  • infiniteRepeatable: Thông số kỹ thuật dựa trên thời lượng chạy vĩnh viễn.
  • snap: Điều chỉnh ngay giá trị kết thúc mà không cần bất kỳ ảnh động nào.
Viết văn bản thay thế tại đây
Hình 16. Chưa đặt thông số kỹ thuật so với Tập hợp thông số lò xo tuỳ chỉnh

Hãy đọc tài liệu đầy đủ để biết thêm thông tin về animationSpecs.

Tài nguyên khác

Để biết thêm ví dụ về ảnh động thú vị trong Compose, hãy xem các ví dụ sau: