Untuk membantu orang dengan kebutuhan aksesibilitas agar berhasil menggunakan aplikasi Anda, desain aplikasi Anda agar mendukung persyaratan aksesibilitas utama.
Mempertimbangkan ukuran target sentuh minimum
Elemen apa pun di layar yang dapat diklik, disentuh, atau berinteraksi dengan seseorang harus cukup besar untuk interaksi yang dapat diandalkan. Saat mengubah ukuran elemen ini, pastikan untuk menyetel ukuran minimum ke 48 dp agar dapat mengikuti panduan aksesibilitas Desain Material dengan benar.
Komponen Material—seperti Checkbox
, RadioButton
, Switch
,
Slider
, dan Surface
—menetapkan ukuran minimum ini secara internal, tetapi hanya
saat komponen dapat menerima tindakan pengguna. Misalnya, saat Checkbox
memiliki
parameter onCheckedChange
yang disetel ke nilai non-null, kotak centang akan menyertakan
padding agar lebar dan tingginya minimal 48 dp.
@Composable private fun CheckableCheckbox() { Checkbox(checked = true, onCheckedChange = {}) }
Jika parameter onCheckedChange
ditetapkan ke null, padding tidak
disertakan, karena komponen tidak dapat berinteraksi secara langsung.
@Composable private fun NonClickableCheckbox() { Checkbox(checked = true, onCheckedChange = null) }
Saat menerapkan kontrol pemilihan seperti Switch
, RadioButton
, atau
Checkbox
, Anda biasanya memindahkan perilaku yang dapat diklik ke penampung induk, menyetel
callback klik pada composable ke null
, dan menambahkan pengubah toggleable
atau
selectable
ke composable induk.
@Composable private fun CheckableRow() { MaterialTheme { var checked by remember { mutableStateOf(false) } Row( Modifier .toggleable( value = checked, role = Role.Checkbox, onValueChange = { checked = !checked } ) .padding(16.dp) .fillMaxWidth() ) { Text("Option", Modifier.weight(1f)) Checkbox(checked = checked, onCheckedChange = null) } } }
Jika ukuran composable yang dapat diklik lebih kecil dari ukuran target sentuh minimum, Compose masih akan meningkatkan ukuran target sentuh. Hal ini dilakukan dengan memperluas ukuran target sentuh ke luar batas composable.
Contoh berikut berisi Box
yang dapat diklik dengan ukuran sangat kecil. Area target sentuh
otomatis diperluas di luar batas Box
, sehingga mengetuk
di samping Box
tetap akan memicu peristiwa klik.
@Composable private fun SmallBox() { var clicked by remember { mutableStateOf(false) } Box( Modifier .size(100.dp) .background(if (clicked) Color.DarkGray else Color.LightGray) ) { Box( Modifier .align(Alignment.Center) .clickable { clicked = !clicked } .background(Color.Black) .size(1.dp) ) } }
Untuk mencegah kemungkinan tumpang-tindih di antara area sentuh composable yang berbeda, selalu
gunakan ukuran minimum yang cukup besar untuk composable. Dalam contohnya, hal itu berarti
menggunakan pengubah sizeIn
untuk menyetel ukuran minimum kotak bagian dalam:
@Composable private fun LargeBox() { var clicked by remember { mutableStateOf(false) } Box( Modifier .size(100.dp) .background(if (clicked) Color.DarkGray else Color.LightGray) ) { Box( Modifier .align(Alignment.Center) .clickable { clicked = !clicked } .background(Color.Black) .sizeIn(minWidth = 48.dp, minHeight = 48.dp) ) } }
Menambahkan label klik
Anda dapat menggunakan label klik untuk menambahkan makna semantik ke perilaku klik composable. Label klik menjelaskan apa yang terjadi saat pengguna berinteraksi dengan composable. Layanan aksesibilitas menggunakan label klik untuk membantu mendeskripsikan aplikasi kepada pengguna dengan kebutuhan tertentu.
Tetapkan label klik dengan meneruskan parameter dalam pengubah clickable
:
@Composable private fun ArticleListItem(openArticle: () -> Unit) { Row( Modifier.clickable( // R.string.action_read_article = "read article" onClickLabel = stringResource(R.string.action_read_article), onClick = openArticle ) ) { // .. } }
Atau, jika Anda tidak memiliki akses ke pengubah yang dapat diklik, setel label klik di pengubah semantik:
@Composable private fun LowLevelClickLabel(openArticle: () -> Boolean) { // R.string.action_read_article = "read article" val readArticleLabel = stringResource(R.string.action_read_article) Canvas( Modifier.semantics { onClick(label = readArticleLabel, action = openArticle) } ) { // .. } }
Menjelaskan elemen visual
Saat Anda menentukan composable Image
atau Icon
, tidak ada
cara otomatis bagi framework Android untuk memahami apa saja yang ditampilkan
aplikasi. Anda harus meneruskan deskripsi tekstual dari elemen visual.
Bayangkan layar tempat pengguna dapat berbagi halaman saat ini dengan teman. Layar ini berisi ikon berbagi yang dapat diklik:
Berdasarkan ikon itu saja, framework Android tidak dapat mendeskripsikannya kepada pengguna yang menderita gangguan penglihatan. Framework Android memerlukan deskripsi tekstual tambahan untuk ikon.
Parameter contentDescription
menjelaskan elemen visual. Gunakan string yang dilokalkan, seperti yang terlihat oleh pengguna.
@Composable private fun ShareButton(onClick: () -> Unit) { IconButton(onClick = onClick) { Icon( imageVector = Icons.Filled.Share, contentDescription = stringResource(R.string.label_share) ) } }
Beberapa elemen visual hanya bersifat dekoratif dan Anda mungkin tidak ingin menyampaikannya
kepada pengguna. Saat menetapkan parameter contentDescription
ke null
, Anda
menunjukkan ke framework Android bahwa elemen ini tidak memiliki tindakan
atau status terkait.
@Composable private fun PostImage(post: Post, modifier: Modifier = Modifier) { val image = post.imageThumb ?: painterResource(R.drawable.placeholder_1_1) Image( painter = image, // Specify that this image has no semantic meaning contentDescription = null, modifier = modifier .size(40.dp, 40.dp) .clip(MaterialTheme.shapes.small) ) }
Andalah yang memutuskan apakah elemen visual tertentu memerlukan contentDescription
. Tanyakan pada diri Anda apakah elemen itu menyampaikan informasi
yang diperlukan pengguna untuk melakukan tugas mereka. Jika tidak, sebaiknya biarkan deskripsinya.
Menggabungkan elemen
Layanan aksesibilitas seperti Talkback dan Tombol Akses memungkinkan pengguna memindahkan fokus ke seluruh elemen di layar. Elemen-elemen harus difokuskan pada tingkat perincian yang tepat. Saat setiap composable level rendah di layar difokuskan secara independen, pengguna harus banyak berinteraksi untuk berpindah di layar. Jika elemen digabungkan terlalu agresif, pengguna mungkin tidak memahami elemen mana yang saling terkait
Saat Anda menerapkan pengubah clickable
ke composable, Compose
akan otomatis menggabungkan semua elemen yang dimuat composable. Hal ini juga berlaku untuk
ListItem
; elemen dalam item daftar digabungkan, dan layanan
aksesibilitas melihatnya sebagai satu elemen.
Anda dapat memiliki sekumpulan composable yang membentuk grup logis, tetapi grup tersebut tidak dapat diklik atau merupakan bagian dari item daftar. Anda tetap ingin layanan aksesibilitas melihatnya sebagai satu elemen. Misalnya, bayangkan composable yang menampilkan avatar pengguna, nama mereka, dan beberapa informasi tambahan:
Anda dapat mengaktifkan Compose untuk menggabungkan elemen ini menggunakan parameter mergeDescendants
dalam pengubah semantics
. Dengan cara ini, layanan aksesibilitas
hanya memilih elemen gabungan, dan semua properti semantik turunan
akan digabungkan.
@Composable private fun PostMetadata(metadata: Metadata) { // Merge elements below for accessibility purposes Row(modifier = Modifier.semantics(mergeDescendants = true) {}) { Image( imageVector = Icons.Filled.AccountCircle, contentDescription = null // decorative ) Column { Text(metadata.author.name) Text("${metadata.date} • ${metadata.readTimeMinutes} min read") } } }
Layanan aksesibilitas kini berfokus pada seluruh container sekaligus, dengan menggabungkan kontennya:
Menambahkan tindakan kustom
Lihat item daftar berikut:
Saat Anda menggunakan pembaca layar seperti Talkback untuk mendengar konten yang ditampilkan di layar, pembaca layar akan memilih seluruh item terlebih dahulu, lalu ikon bookmark.
Dalam daftar panjang, hal ini dapat menjadi sangat berulang. Pendekatan yang lebih baik adalah
menentukan tindakan kustom yang memungkinkan pengguna mem-bookmark item. Perlu diingat
bahwa Anda juga harus secara eksplisit menghapus perilaku ikon bookmark
untuk memastikan ikon tidak dipilih oleh layanan aksesibilitas. Hal ini
dilakukan dengan pengubah clearAndSetSemantics
:
@Composable private fun PostCardSimple( /* ... */ isFavorite: Boolean, onToggleFavorite: () -> Boolean ) { val actionLabel = stringResource( if (isFavorite) R.string.unfavorite else R.string.favorite ) Row( modifier = Modifier .clickable(onClick = { /* ... */ }) .semantics { // Set any explicit semantic properties customActions = listOf( CustomAccessibilityAction(actionLabel, onToggleFavorite) ) } ) { /* ... */ BookmarkButton( isBookmarked = isFavorite, onClick = onToggleFavorite, // Clear any semantics properties set on this node modifier = Modifier.clearAndSetSemantics { } ) } }
Menjelaskan status elemen
Composable dapat menentukan stateDescription
untuk semantik yang
digunakan framework Android untuk membacakan status tempat composable berada. Misalnya, composable yang dapat diganti statusnya dapat berupa "dicentang" atau "tidak dicentang". Dalam beberapa kasus, Anda mungkin ingin mengganti label deskripsi
status default yang digunakan Compose. Anda dapat melakukannya dengan menentukan label deskripsi
status secara eksplisit sebelum menentukan composable sebagai dapat diganti statusnya:
@Composable private fun TopicItem(itemTitle: String, selected: Boolean, onToggle: () -> Unit) { val stateSubscribed = stringResource(R.string.subscribed) val stateNotSubscribed = stringResource(R.string.not_subscribed) Row( modifier = Modifier .semantics { // Set any explicit semantic properties stateDescription = if (selected) stateSubscribed else stateNotSubscribed } .toggleable( value = selected, onValueChange = { onToggle() } ) ) { /* ... */ } }
Menentukan judul
Aplikasi terkadang menampilkan banyak konten pada satu layar dalam penampung yang dapat di-scroll. Misalnya, layar dapat menampilkan konten lengkap artikel yang sedang dibaca pengguna:
Pengguna dengan kebutuhan aksesibilitas mengalami kesulitan untuk menavigasi layar tersebut. Untuk membantu navigasi, tunjukkan elemen mana yang merupakan judul. Pada contoh sebelumnya, setiap judul subbagian dapat didefinisikan sebagai judul untuk aksesibilitas. Beberapa layanan aksesibilitas, seperti Talkback, memungkinkan pengguna menavigasi langsung dari judul ke judul.
Di Compose, Anda menunjukkan bahwa composable adalah judul dengan menentukan properti semantics
-nya:
@Composable private fun Subsection(text: String) { Text( text = text, style = MaterialTheme.typography.headlineSmall, modifier = Modifier.semantics { heading() } ) }
Menangani composable kustom
Setiap kali mengganti komponen Material tertentu di aplikasi dengan versi kustom, Anda harus mempertimbangkan aksesibilitas.
Misalnya Anda mengganti Material Checkbox
dengan penerapan Anda sendiri.
Anda mungkin lupa untuk menambahkan pengubah triStateToggleable
, yang menangani
properti aksesibilitas untuk komponen ini.
Prinsipnya adalah melihat implementasi komponen dalam library Material dan meniru perilaku aksesibilitas yang dapat Anda temukan. Selain itu, gunakan banyak pengubah Foundation, berbeda dengan pengubah tingkat UI, karena hal ini mencakup pertimbangan aksesibilitas.
Uji implementasi komponen kustom Anda dengan beberapa layanan aksesibilitas untuk memverifikasi perilakunya.
Referensi tambahan
- Aksesibilitas: Konsep dan teknik penting yang umum untuk semua pengembangan aplikasi Android
- Membuat Aplikasi yang Mudah Diakses: Langkah-langkah utama yang dapat Anda lakukan untuk membuat aplikasi lebih mudah diakses
- Prinsip-prinsip untuk meningkatkan aksesibilitas aplikasi: Prinsip utama yang harus diingat saat berupaya membuat aplikasi Anda lebih mudah diakses
- Menguji Aksesibilitas: Prinsip dan alat pengujian untuk aksesibilitas Android