ウェアラブル向けの UX 設計の原則
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
Wear OS は、人々がより健康的に、充実した楽しい生活を送れるよう手助けするウェアラブル プラットフォームです。Wear OS によってスマートウォッチがひと目で確認できるスタンドアロン デバイスとなり、ユーザーはモバイル デバイスをポケットに入れたたま、常にオンラインですべきことにすばやく対応できるようになります。
Wear OS 向けの開発では、以下の設計原則に留意してください。
重要なタスクに合わせて設計する
アプリ全体のエクスペリエンスではなく、1 つまたは 2 つのタスクに集中します。
手首に合わせて最適化する
ユーザーが不快感や腕の疲労を感じないよう、スマートウォッチのタスクは数秒で完了できるようにします。
ひと目でわかるサーフェス
Wear OS のアプリは、ユーザーがスマートウォッチを操作する方法に合わせて設計された複数のサーフェスに表示されます。主なサーフェスはウォッチフェイスの追加機能とタイルです。
常に関連性の高い情報を
スマートウォッチは、ユーザーが常に身に着けているデバイスです。ユーザーのコンテキスト(時間、場所、アクティビティなど)に応じてアプリのコンテンツを更新することを検討してください。
オフラインで利用可能
接続速度が遅い場合やオフラインで使用する状況(エクササイズ、通勤など)を考慮して設計します。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2025-05-21 UTC。
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