Layar pembuka

Mulai Android 12, SplashScreen API memungkinkan aplikasi diluncurkan dengan animasi, termasuk gerakan ke dalam aplikasi saat peluncuran, layar pembuka yang menampilkan ikon aplikasi, dan transisi ke aplikasi itu sendiri. SplashScreen adalah Window, sehingga mencakup Activity.

Gambar 1. Layar pembuka.

Pengalaman layar pembuka menghadirkan elemen desain standar ke setiap peluncuran aplikasi, tetapi juga dapat disesuaikan sehingga aplikasi Anda dapat mempertahankan branding yang unik.

Selain menggunakan API platform SplashScreen, Anda juga dapat menggunakan library compat SplashScreen, yang menggabungkan SplashScreen API.

Cara kerja layar pembuka

Jika pengguna meluncurkan aplikasi saat proses aplikasi tidak berjalan (cold start) atau Activity tidak dibuat (warm start), peristiwa berikut akan terjadi:

  1. Sistem menampilkan layar pembuka menggunakan tema dan animasi yang Anda tentukan.

  2. Saat aplikasi siap, layar pembuka akan ditutup dan aplikasi ditampilkan.

Layar pembuka tidak pernah muncul selama hot start.

Elemen dan mekanisme layar pembuka

Elemen layar pembuka ditentukan oleh file resource XML dalam file manifes Android. Ada versi mode terang dan gelap untuk setiap elemen.

Elemen layar pembuka yang dapat disesuaikan terdiri dari ikon aplikasi, latar belakang ikon, dan latar belakang jendela:

Gambar yang menunjukkan elemen yang terdapat dalam layar pembuka
Gambar 2. Elemen layar pembuka yang dapat disesuaikan.

Pertimbangkan elemen berikut, yang ditunjukkan dalam gambar 2:

1 Ikon aplikasi harus berupa vektor drawable. Bersifat statis atau animasi. Meskipun animasi dapat memiliki durasi tidak terbatas, sebaiknya jangan melebihi 1.000 milidetik. Ikon peluncur adalah default.

2 Latar belakang ikon bersifat opsional dan berguna jika Anda memerlukan lebih banyak kontras antara ikon dan latar belakang jendela. Jika Anda menggunakan ikon adaptif, latar belakangnya akan ditampilkan jika ada cukup kontras dengan latar belakang jendela.

3 Seperti halnya ikon adaptif, sepertiga latar depan disamarkan.

4 Latar belakang jendela terdiri dari satu warna buram. Jika latar belakang jendela disetel dan berwarna polos, latar belakang ini akan digunakan secara default jika atribut tidak disetel.

Dimensi layar pembuka

Ikon layar pembuka menggunakan spesifikasi yang sama seperti ikon adaptif, sebagai berikut:

  • Gambar bermerek: harus berukuran 200×80 dp.
  • Ikon aplikasi dengan latar belakang ikon: harus berukuran 240×240 dp dan sesuai dengan lingkaran dengan diameter 160 dp.
  • Ikon aplikasi tanpa latar belakang ikon: harus berukuran 288×288 dp dan sesuai dengan diameter lingkaran 192 dp.

Misalnya, jika ukuran penuh gambar adalah 300×300 dp, ikon harus sesuai dengan lingkaran berdiameter 200 dp. Segala sesuatu di luar lingkaran menjadi tidak terlihat (tersamarkan).

Gambar yang menampilkan dimensi ikon yang berbeda untuk latar belakang solid dan transparan
Gambar 3. Dimensi ikon layar pembuka untuk latar belakang solid dan transparan.

Animasi layar pembuka dan urutan peluncuran

Latensi tambahan sering dikaitkan dengan peluncuran aplikasi saat cold start. Menambahkan ikon animasi ke layar pembuka Anda memiliki daya tarik estetika yang jelas dan memberikan pengalaman yang lebih premium. Penelitian pengguna menunjukkan bahwa persepsi waktu startup lebih sedikit ketika melihat animasi.

Animasi layar pembuka disematkan dalam komponen urutan peluncuran, seperti ditunjukkan pada gambar 4.

Gambar yang menunjukkan urutan peluncuran dalam dua belas frame berturut-turut, dimulai dengan ikon peluncur diketuk dan memenuhi layar saat diperbesar
Gambar 4. Urutan peluncuran.
  1. Animasi enter: ini terdiri dari tampilan sistem ke layar pembuka. Aplikasi dikontrol oleh sistem dan tidak dapat disesuaikan.

  2. Layar pembuka (ditampilkan selama bagian "menunggu" dalam urutan): layar pembuka dapat disesuaikan, sehingga Anda dapat menyediakan animasi dan branding logo Anda sendiri. Aplikasi harus memenuhi persyaratan yang dijelaskan di halaman ini agar berfungsi dengan baik.

  3. Animasi keluar: ini terdiri dari animasi yang menyembunyikan layar pembuka. Jika ingin menyesuaikannya, gunakan SplashScreenView dan ikonnya. Anda dapat menjalankan animasi apa pun di dalamnya, dengan setelan untuk transformasi, opaitas, dan warna. Dalam hal ini, hapus layar pembuka secara manual saat animasi selesai.

Saat menjalankan animasi ikon, peluncuran aplikasi memberi Anda opsi untuk melewati urutan jika aplikasi sudah siap sebelumnya. Aplikasi memicu onResume() atau waktu layar pembuka habis secara otomatis, jadi pastikan gerakannya dapat dilewati dengan nyaman. Layar pembuka hanya boleh ditutup dengan onResume() saat aplikasi stabil dari sudut pandang visual, sehingga tidak diperlukan indikator lingkaran berputar tambahan. Antarmuka yang tidak lengkap dapat mengganggu pengguna dan memberikan kesan tidak dapat diprediksi atau kurang tepat.

Persyaratan animasi layar pembuka

Layar pembuka Anda harus mematuhi spesifikasi berikut:

  • Setel satu warna latar belakang jendela tanpa transparansi. Mode Siang dan Malam didukung dengan library compat SplashScreen.

  • Pastikan ikon animasi memenuhi spesifikasi berikut:

    • Format: ikon harus berupa XML AnimatedVectorDrawable (AVD).
    • Dimensi: ikon AVD harus berukuran empat kali lebih besar dari ikon adaptif, seperti berikut:
      • Area ikon harus 432 dp—dengan kata lain, empat kali area 108 dp dari ikon adaptif yang tidak disamarkan.
      • Dua per tiga bagian dalam gambar terlihat pada ikon peluncur, dan harus 288 dp—dengan kata lain, empat kali 72 dp yang membentuk area dalam yang disamarkan dari ikon adaptif.
    • Durasi: sebaiknya jangan melebihi 1.000 md untuk ponsel. Anda dapat menggunakan awal yang tertunda, tetapi tidak boleh lebih dari 166 milidetik. Jika waktu startup aplikasi lebih dari 1.000 milidetik, sebaiknya gunakan animasi berulang.
  • Tetapkan waktu yang sesuai untuk menutup layar pembuka, yang terjadi saat aplikasi Anda menggambar frame pertamanya. Anda dapat menyesuaikannya lebih lanjut seperti yang dijelaskan di bagian tentang mempertahankan layar pembuka di layar untuk waktu yang lebih lama.

Referensi layar pembuka

Gambar 5. Contoh AVD.

Download starter kit contoh, yang menunjukkan cara membuat, memformat, dan mengekspor animasi ke AVD. Paket ini mencakup:

  • File project Adobe After Effects animasi.
  • File XML AVD final yang diekspor.
  • Contoh GIF animasi.

Dengan mendownload file ini, Anda menyetujui Persyaratan Layanan Google.

Kebijakan Privasi Google menjelaskan cara penanganan data di layanan ini.

Menyesuaikan layar pembuka di aplikasi Anda

Secara default, SplashScreen menggunakan windowBackground tema Anda jika windowBackground adalah satu warna. Untuk menyesuaikan layar pembuka, tambahkan atribut ke tema aplikasi.

Anda dapat menyesuaikan layar pembuka aplikasi dengan melakukan salah satu hal berikut:

  • Setel atribut tema untuk mengubah tampilannya.

  • Simpan di layar untuk waktu yang lebih lama.

  • Menyesuaikan animasi untuk menutup layar pembuka.

Mulai

Library SplashScreen inti menghadirkan layar pembuka Android 12 ke semua perangkat dari API 23. Untuk menambahkannya ke project Anda, tambahkan cuplikan berikut ke file build.gradle:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0")
}

Menetapkan tema untuk layar pembuka untuk mengubah tampilannya

Anda dapat menentukan atribut berikut dalam tema Activity untuk menyesuaikan layar pembuka aplikasi Anda. Jika Anda sudah memiliki implementasi layar pembuka lama yang menggunakan atribut seperti android:windowBackground, pertimbangkan untuk menyediakan file resource alternatif untuk Android 12 dan yang lebih baru.

  1. Gunakan windowSplashScreenBackground untuk mengisi latar belakang dengan satu warna tertentu:

    <item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
    
  2. Gunakan windowSplashScreenAnimatedIcon untuk mengganti ikon di bagian tengah jendela awal.

    Untuk aplikasi yang hanya menargetkan Android 12 (API level 32), lakukan hal berikut:

    Jika objek dapat dianimasikan dan dapat digambar melalui AnimationDrawable dan AnimatedVectorDrawable, setel windowSplashScreenAnimationDuration untuk memutar animasi saat menampilkan jendela awal. Hal ini tidak diperlukan untuk Android 13, karena durasinya langsung disimpulkan dari AnimatedVectorDrawable.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
    
  3. Gunakan windowSplashScreenAnimationDuration untuk menunjukkan durasi animasi ikon layar pembuka. Setelan ini tidak berpengaruh pada waktu sebenarnya saat layar pembuka ditampilkan, tetapi Anda dapat mengambilnya saat menyesuaikan animasi keluar layar pembuka menggunakan SplashScreenView.getIconAnimationDuration. Lihat bagian berikut tentang mempertahankan layar pembuka di layar untuk waktu yang lebih lama untuk detail selengkapnya.

    <item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
    
  4. Gunakan windowSplashScreenIconBackgroundColor untuk menetapkan latar belakang di balik ikon layar pembuka. Hal ini berguna jika tidak ada kontras yang cukup antara latar belakang jendela dan ikon.

    <item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
    
  5. Anda dapat menggunakan windowSplashScreenBrandingImage untuk menyetel gambar yang akan ditampilkan di bagian bawah layar pembuka. Namun, panduan desain merekomendasikan untuk tidak menggunakan gambar branding.

    <item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
    
  6. Anda dapat menggunakan windowSplashScreenBehavior untuk menentukan apakah aplikasi selalu menampilkan ikon di layar pembuka di Android 13 dan yang lebih baru. Nilai defaultnya adalah 0, yang menampilkan ikon di layar pembuka jika aktivitas peluncuran menetapkan splashScreenStyle ke SPLASH_SCREEN_STYLE_ICON, atau mengikuti perilaku sistem jika aktivitas peluncuran tidak menentukan gaya. Jika Anda memilih untuk tidak menampilkan layar pembuka kosong dan selalu ingin ikon animasi ditampilkan, tetapkan ini ke nilai icon_preferred.

    <item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
    

Membiarkan layar pembuka tetap muncul di layar untuk waktu yang lebih lama

Layar pembuka ditutup setelah aplikasi Anda selesai menggambar frame pertamanya. Jika perlu memuat sedikit data, seperti memuat setelan dalam aplikasi dari disk lokal secara asinkron, Anda dapat menggunakan ViewTreeObserver.OnPreDrawListener untuk menangguhkan aplikasi menggambar frame pertamanya.

Jika aktivitas awal Anda selesai sebelum menggambar—misalnya, dengan tidak menyetel tampilan konten dan menyelesaikan sebelum onResume—pemroses pra-gambar tidak diperlukan.

Kotlin

// Create a new event for the activity.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity)

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    val content: View = findViewById(android.R.id.content)
    content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(
        object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener {
            override fun onPreDraw(): Boolean {
                // Check whether the initial data is ready.
                return if (viewModel.isReady) {
                    // The content is ready. Start drawing.
                    content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this)
                    true
                } else {
                    // The content isn't ready. Suspend.
                    false
                }
            }
        }
    )
}

Java

// Create a new event for the activity.
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Set the layout for the content view.
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Set up an OnPreDrawListener to the root view.
    final View content = findViewById(android.R.id.content);
    content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(
            new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    // Check whether the initial data is ready.
                    if (mViewModel.isReady()) {
                        // The content is ready. Start drawing.
                        content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        return true;
                    } else {
                        // The content isn't ready. Suspend.
                        return false;
                    }
                }
            });
}

Menyesuaikan animasi untuk menutup layar pembuka

Anda dapat menyesuaikan animasi layar pembuka lebih lanjut melalui Activity.getSplashScreen().

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView ->
        // Create your custom animation.
        val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
            splashScreenView,
            View.TRANSLATION_Y,
            0f,
            -splashScreenView.height.toFloat()
        )
        slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator()
        slideUp.duration = 200L

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() }

        // Run your animation.
        slideUp.start()
    }
}

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...

    // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the
    // app content.
    getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> {
        final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat(
                splashScreenView,
                View.TRANSLATION_Y,
                0f,
                -splashScreenView.getHeight()
        );
        slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        slideUp.setDuration(200L);

        // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation.
        slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                splashScreenView.remove();
            }
        });

        // Run your animation.
        slideUp.start();
    });
}

Pada awal callback ini, animasi vektor drawable pada layar pembuka akan dimulai. Bergantung pada durasi peluncuran aplikasi, drawable dapat berada di tengah animasinya. Gunakan SplashScreenView.getIconAnimationStart untuk mengetahui kapan animasi dimulai. Anda dapat menghitung sisa durasi animasi ikon sebagai berikut:

Kotlin

// Get the duration of the animated vector drawable.
val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration
// Get the start time of the animation.
val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart
// Calculate the remaining duration of the animation.
val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now()))
        .toMillis()
        .coerceAtLeast(0L)
} else {
    0L
}

Java

// Get the duration of the animated vector drawable.
Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration();
// Get the start time of the animation.
Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart();
// Calculate the remaining duration of the animation.
long remainingDuration;
if (animationDuration != null && animationStart != null) {
    remainingDuration = animationDuration.minus(
            Duration.between(animationStart, Instant.now())
    ).toMillis();
    remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L);
} else {
    remainingDuration = 0L;
}

Referensi lainnya