Sélectionner des couleurs avec l'API Palette

Une bonne conception visuelle est essentielle pour une application réussie, et les jeux de couleurs sont un élément principal de la conception. La bibliothèque Palette est une bibliothèque Jetpack qui extrait les couleurs importantes des images pour créer des applications visuellement engageantes.

Vous pouvez utiliser la bibliothèque Palette pour créer des thèmes de mise en page et appliquer des couleurs personnalisées aux éléments visuels de votre application. Par exemple, vous pouvez utiliser une palette pour créer une image statique de démarrage avec des couleurs coordonnées pour une chanson en fonction de la couverture de l'album ou pour ajuster la couleur de la barre d'outils d'une application lorsque son image de fond change. L'objet Palette vous permet d'accéder aux couleurs d'une image Bitmap tout en fournissant six profils de couleur principaux du bitmap pour éclairer vos choix de conception.

Configurer la bibliothèque

Pour utiliser la bibliothèque Palette, ajoutez ce qui suit à votre build.gradle:

Kotlin

android {
    compileSdkVersion(33)
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation("androidx.palette:palette:1.0.0")
}

Groovy

android {
    compileSdkVersion 33
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0'
}

Créer une palette

Un objet Palette vous donne accès aux couleurs primaires d'une image, ainsi qu'aux couleurs correspondantes du texte superposé. Utilisez des palettes pour concevoir le style de votre application et modifier dynamiquement le jeu de couleurs de votre application en fonction d'une image source donnée.

Pour créer une palette, instanciez d'abord un Palette.Builder à partir d'un Bitmap. Vous pouvez ensuite utiliser Palette.Builder pour personnaliser la palette avant de la générer. Cette section décrit la génération et la personnalisation de palette à partir d'une image bitmap.

Générer une instance Palette

Générez une instance Palette à l'aide de sa méthode from(Bitmap bitmap) pour créer d'abord un Palette.Builder à partir d'un Bitmap.

Le compilateur peut générer la palette de manière synchrone ou asynchrone. Utilisez la génération de palette synchrone si vous souhaitez créer la palette sur le même thread que la méthode appelée. Si vous générez la palette de manière asynchrone, sur un thread différent, utilisez la méthode onGenerated() pour accéder à la palette immédiatement après sa création.

L'extrait de code suivant fournit des exemples de méthodes pour les deux types de génération de palettes:

Kotlin

// Generate palette synchronously and return it.
fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate()

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) {
    Palette.from(bitmap).generate { palette ->
        // Use generated instance.
    }
}

Java

// Generate palette synchronously and return it.
public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) {
  Palette p = Palette.from(bitmap).generate();
  return p;
}

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) {
  Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() {
    public void onGenerated(Palette p) {
      // Use generated instance.
    }
  });
}

Si vous devez générer en continu des palettes pour une liste triée d'images ou d'objets, envisagez de mettre en cache les instances Palette pour éviter de ralentir les performances de l'interface utilisateur. Ne créez pas de palettes sur votre thread principal.

Personnaliser votre palette

Palette.Builder vous permet de personnaliser votre palette en choisissant le nombre de couleurs dans la palette obtenue, la zone de l'image que l'outil de création utilise pour générer la palette et les couleurs incluses dans la palette. Par exemple, vous pouvez filtrer la couleur noire ou vous assurer que le compilateur n'utilise que la moitié supérieure d'une image pour générer votre palette.

Ajustez la taille et les couleurs de votre palette à l'aide des méthodes suivantes de la classe Palette.Builder:

addFilter()
Cette méthode ajoute un filtre qui indique les couleurs autorisées dans la palette obtenue. Transmettez votre propre Palette.Filter et modifiez sa méthode isAllowed() pour déterminer les couleurs à filtrer dans la palette.
maximumColorCount()
Cette méthode définit le nombre maximal de couleurs dans votre palette. La valeur par défaut est 16, et la valeur optimale dépend de l'image source. Pour les paysages, les valeurs optimales sont généralement comprises entre 8 et 16, tandis que les images avec des visages ont généralement des valeurs comprises entre 24 et 32. Palette.Builder prend plus de temps pour générer des palettes avec plus de couleurs.
setRegion()
Cette méthode indique la zone du bitmap utilisée par le compilateur lors de la création de la palette. Vous ne pouvez utiliser cette méthode que lorsque vous générez la palette à partir d'un bitmap. Elle n'a aucune incidence sur l'image d'origine.
addTarget()
Cette méthode vous permet d'effectuer votre propre correspondance de couleur en ajoutant un profil de couleur Target au compilateur. Si la valeur Target par défaut est insuffisante, les développeurs avancés peuvent créer leur propre Target à l'aide d'un Target.Builder.

Extraire des profils de couleur

Basée sur les normes de Material Design, la bibliothèque Palette extrait les profils de couleur couramment utilisés d'une image. Chaque profil est défini par un élément Target, et les couleurs extraites de l'image bitmap sont évaluées par rapport à chaque profil en fonction de la saturation, de la luminance et de la population (nombre de pixels dans le bitmap représenté par la couleur). Pour chaque profil, la couleur avec le meilleur score définit ce profil de couleur pour l'image donnée.

Par défaut, un objet Palette contient 16 couleurs primaires d'une image donnée. Lorsque vous générez votre palette, vous pouvez personnaliser le nombre de couleurs à l'aide de Palette.Builder. L'extraction de plus de couleurs permet d'obtenir plus de correspondances potentielles pour chaque profil de couleur, mais cela ralentit également Palette.Builder lors de la génération de la palette.

La bibliothèque Palette tente d'extraire les six profils de couleur suivants:

  • Lumineux et éclatant
  • Vibrant
  • Sombre
  • Lumière coupée
  • Leur son est coupé.
  • Sombre

Chacune des méthodes get<Profile>Color() dans Palette renvoie la couleur de la palette associée à ce profil particulier, où <Profile> est remplacé par le nom de l'un des six profils de couleur. Par exemple, la méthode permettant d'obtenir le profil de couleur Sombre est getDarkVibrantColor(). Étant donné que toutes les images ne contiennent pas tous les profils de couleur, indiquez une couleur par défaut à renvoyer.

La figure 1 affiche une photo et les profils de couleur correspondants provenant des méthodes get<Profile>Color().

Image montrant un coucher de soleil à gauche et la palette de couleurs extraite à droite.
Image 1. Exemple d'image et ses profils de couleur extraits en fonction du nombre maximal de couleurs par défaut (16) pour la palette.

Utiliser des échantillons pour créer des jeux de couleurs

La classe Palette génère également des objets Palette.Swatch pour chaque profil de couleur. Les objets Palette.Swatch contiennent la couleur associée à ce profil, ainsi que la population de la couleur en pixels.

Les échantillons disposent de méthodes supplémentaires pour accéder à plus d'informations sur le profil de couleur, telles que les valeurs HSL et le remplissage des pixels. Vous pouvez utiliser des échantillons pour créer des jeux de couleurs et des thèmes d'application plus complets à l'aide des méthodes getBodyTextColor() et getTitleTextColor(). Ces méthodes renvoient des couleurs appropriées à utiliser sur la couleur de l'échantillon.

Chaque méthode get<Profile>Swatch() de Palette renvoie l'échantillon associé à ce profil particulier, où <Profile> est remplacé par le nom de l'un des six profils de couleur. Bien que les méthodes get<Profile>Swatch() de la palette ne nécessitent pas de paramètres de valeur par défaut, elles renvoient null si ce profil particulier n'existe pas dans l'image. Par conséquent, vérifiez qu'un échantillon n'est pas nul avant de l'utiliser. Par exemple, le code suivant obtient la couleur du texte du titre à partir d'une palette si l'échantillon de couleur coloré n'est pas nul:

Kotlin

val vibrant = myPalette.vibrantSwatch
// In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch.
val titleColor = vibrant?.titleTextColor

Java

Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch();
if(vibrant != null){
    int titleColor = vibrant.getTitleTextColor();
    // ...
}

Pour accéder à toutes les couleurs d'une palette, la méthode getSwatches() renvoie une liste de tous les échantillons générés à partir d'une image, y compris les six profils de couleur standards.

L'extrait de code suivant utilise les méthodes des extraits de code précédents pour générer une palette de manière synchrone, obtenir son échantillon dynamique et modifier les couleurs d'une barre d'outils pour qu'elles correspondent à l'image bitmap. La figure 2 affiche l'image et la barre d'outils obtenues.

Kotlin

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch

    // Set the toolbar background and text colors.
    // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available.
    with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) {
        setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background))
        setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color))
    }
}

Java

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet.
    Palette p = createPaletteSync(bitmap);
    Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch();

    Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);

    // Load default colors.
    int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_background);
    int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_color);

    // Check that the Vibrant swatch is available.
    if(vibrantSwatch != null){
        backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb();
        textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor();
    }

    // Set the toolbar background and text colors.
    toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor);
        toolbar.setTitleTextColor(textColor);
}
Image montrant un coucher de soleil et une barre d&#39;outils contenant TitleTextColor
Figure 2 : Exemple d'image avec sa barre d'outils aux couleurs vives et la couleur du texte du titre correspondante.