Supponiamo di voler utilizzare le schede della barra delle azioni come forma principale di navigazione di primo livello nella tua applicazione. Purtroppo, le API ActionBar
sono disponibili solo in Android 3.0 o versioni successive (livello API 11 e versioni successive). Pertanto, se vuoi distribuire la tua applicazione su dispositivi con versioni precedenti della piattaforma, devi fornire un'implementazione che supporti l'API più recente e, al contempo, un meccanismo di riserva che utilizzi le API precedenti.
In questo corso viene creato un componente dell'interfaccia utente (UI) con schede che utilizza classi astratte con implementazioni specifiche per la versione per garantire la compatibilità con le versioni precedenti. Questa lezione descrive come creare un livello di astrazione per le API Nuova scheda come primo passaggio nella creazione del componente della scheda.
Prepararsi all'astrazione
L'astrazione nel linguaggio di programmazione Java prevede la creazione di una o più interfacce o classi astratte per nascondere i dettagli di implementazione. Nel caso delle API Android più recenti, puoi utilizzare l'astrazione per creare componenti sensibili alla versione che utilizzano le API attuali sui dispositivi più recenti e passare ad API precedenti e più compatibili sui dispositivi meno recenti.
Quando utilizzi questo approccio, devi prima determinare quali classi più recenti vuoi poter utilizzare in modo compatibile con le versioni precedenti, quindi creare classi astratte in base alle interfacce pubbliche delle classi più recenti. Nel definire le interfacce di astrazione, dovresti eseguire il mirroring più possibile dell'API più recente. Questo massimizza la compatibilità con l'inoltro e semplifica il rilascio del livello di astrazione in futuro quando non sarà più necessario.
Dopo aver creato classi astratte per queste nuove API, è possibile creare e scegliere un numero qualsiasi di implementazioni in fase di esecuzione. Per motivi di compatibilità con le versioni precedenti, queste implementazioni possono variare in base al livello API richiesto. Pertanto, un'implementazione potrebbe utilizzare API rilasciate di recente, mentre altre potrebbero utilizzare API meno recenti.
Crea un'interfaccia a schede astratta
Per creare una versione delle schede compatibile con le versioni precedenti, devi prima determinare le funzionalità e le API specifiche richieste dalla tua applicazione. Nel caso delle schede delle sezioni di primo livello, supponiamo che tu disponga dei seguenti requisiti funzionali:
- Gli indicatori delle schede devono mostrare un testo e un'icona.
- Le schede possono essere associate a un'istanza del frammento.
- L'attività dovrebbe essere in grado di ascoltare le modifiche alle schede.
La preparazione anticipata di questi requisiti consente di controllare l'ambito del livello di astrazione. Ciò significa che puoi dedicare meno tempo a creare più implementazioni del tuo livello di astrazione e iniziare a utilizzare prima la nuova implementazione compatibile con le versioni precedenti.
Le API principali per le schede sono in ActionBar
e ActionBar.Tab
. Queste sono le API da astrarre per rendere le schede sensibili alla versione. I requisiti per questo progetto di esempio richiedono la compatibilità con Eclair (livello API 5) sfruttando al contempo le nuove funzionalità delle schede in Honeycomb (livello API 11). Di seguito è riportato un diagramma della struttura di classe per supportare queste due implementazioni e le relative classi di base (o interfacce) astratte.
Abstract ActionBar.Tab
Per iniziare a creare il livello di astrazione della scheda, crea una classe astratta che rappresenti una scheda e rispecchi l'interfaccia ActionBar.Tab
:
Kotlin
sealed class CompatTab(val tag: String) { ... abstract fun getText(): CharSequence abstract fun getIcon(): Drawable abstract fun getCallback(): CompatTabListener abstract fun getFragment(): Fragment abstract fun setText(text: String): CompatTab abstract fun setIcon(icon: Drawable): CompatTab abstract fun setCallback(callback: CompatTabListener): CompatTab abstract fun setFragment(fragment: Fragment): CompatTab ... }
Java
public abstract class CompatTab { ... public abstract CompatTab setText(int resId); public abstract CompatTab setIcon(int resId); public abstract CompatTab setTabListener( CompatTabListener callback); public abstract CompatTab setFragment(Fragment fragment); public abstract CharSequence getText(); public abstract Drawable getIcon(); public abstract CompatTabListener getCallback(); public abstract Fragment getFragment(); ... }
Qui puoi utilizzare una classe astratta anziché un'interfaccia per semplificare l'implementazione di funzionalità comuni come l'associazione di oggetti di schede con attività (non mostrata nello snippet di codice).
Metodi della scheda ActionBar astratta
A questo punto, definisci una classe astratta che ti consenta di creare e aggiungere schede a un'attività, come ActionBar.newTab()
e ActionBar.addTab()
:
Kotlin
sealed class TabHelper(protected val activity: FragmentActivity) { ... abstract fun setUp() fun newTab(tag: String): CompatTab { // This method is implemented in a later lesson. } abstract fun addTab(tab: CompatTab) ... }
Java
public abstract class TabHelper { ... public CompatTab newTab(String tag) { // This method is implemented in a later lesson. } public abstract void addTab(CompatTab tab); ... }
Nelle prossime lezioni imparerai a creare implementazioni per TabHelper
e CompatTab
che funzionano sia su entrambe le versioni della piattaforma precedenti che su quelle più recenti.