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Cómo gestionar mapas de bits

Hay varios motivos por los que cargar mapas de bits en tu app de Android es complejo:

  • Los mapas de bits pueden agotar fácilmente el presupuesto de memoria de una app. Por ejemplo, la cámara del teléfono de Pixel toma fotos de hasta 4048 x 3036 píxeles (12 megapíxeles). Si la configuración de mapa de bits utilizada es ARGB_8888, la predeterminada para Android 2.3 (API nivel 9) y versiones posteriores, subir una sola foto a la memoria requiere aproximadamente 48 MB de memoria (4048*3036*4 bytes). Una demanda de memoria tan grande puede usar de inmediato toda la memoria disponible para la app.
  • La carga de mapas de bits en el subproceso de la IU puede degradar el rendimiento de la app y causar una respuesta lenta o incluso mensajes de ANR. Por lo tanto, es importante administrar el subprocesamiento correctamente cuando se trabaja con mapas de bits.
  • Si la app está cargando varios mapas de bits en la memoria, debes administrar con habilidad la memoria y el almacenamiento en la caché del disco. De lo contrario, la capacidad de respuesta y la fluidez de la IU de tu app pueden verse afectadas.

En la mayoría de los casos, recomendamos que uses la biblioteca Glide para obtener, decodificar y mostrar mapas de bits en tu app. Glide facilita el manejo de estas y otras tareas relacionadas con el trabajo con mapas de bits y otras imágenes en Android. Para obtener información sobre el uso y la descarga de Glide, visita el repositorio de Glide en GitHub.

También puedes optar por trabajar de forma directa con las API de nivel inferior integradas en el marco de trabajo de Android. Para obtener más información sobre cómo hacerlo, consulta Cómo cargar mapas de bits grandes de manera eficaz, Cómo almacenar mapas de bits en la caché y Cómo administrar memoria del mapa de bits.

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