إنشاء رموز التطبيقات

تساعد الأيقونات المستخدمين في التعرف على تطبيقك والإجراءات داخله. يمكنك الوصول إلى مجموعة يمكنك إضافة رموز Material إلى تطبيقك مباشرةً من خلال ميزة Compose. لإنشاء رموز أو رموز مخصصة تطبيقك من خلال بانوراميات، فإن Android Studio يقدم استوديو مواد عرض الصور.

إضافة رموز داخل تطبيقك باستخدام ميزة Compose

باستخدام Compose، يمكنك استيراد إنشاء مكتبة مواد أو يمكنك إنشاء مكتبة Material 3 للوصول إليها. لأي أيقونات Material. بعد ذلك، استخدِم عنصر Icon القابل للإنشاء لإضافة رموز إلى تطبيقك. تشير رسالة الأشكال البيانية تعد أيقونات Material مفيدة للغاية لرموز شريط الإجراءات أو رموز علامات التبويب أو رموز الإشعارات. لمزيد من المعلومات، المعلومات، راجع رموز المواد:

إذا كنت بحاجة إلى إنشاء رموز مخصصة، مثل رمز مشغّل التطبيقات، استخدم استوديو مواد عرض الصور: بالنسبة إلى رموز مشغّل التطبيقات، يجب أن يكون AndroidManifest.xml يجب أن يشير الملف إلى الموقع mipmap/. تضيف أداة Image Asset Studio هذا الرمز. تلقائيًا. يشير رمز ملف البيان التالي إلى رمز ic_launcher في الدليل mipmap/:

  <application android:name="ApplicationTitle"
            android:label="@string/app_label"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher" >
  

لمحة عن "استوديو مواد عرض الصور"

يتضمن "استوديو Android" أداة تُعرف باسم Image Asset Studio تساعدك في إنشاء تطبيقك الخاص أيقونات من رموز المواد والصور المخصصة والسلاسل النصية. فهي تنشئ مجموعة من الرموز بدرجة الدقة المناسبة لكل بكسل والكثافة التي يتوافق معها تطبيقك. تضع Image Asset Studio الرموز التي تم إنشاؤها حديثًا في مجلدات خاصة بالكثافة ضمن دليل "res/" في مشروعك. في وقت التشغيل، يستخدم Android بيئة بناءً على كثافة شاشة الجهاز الذي يعمل عليه تطبيقك.

تساعدك أداة "استوديو مواد عرض الصور" في إنشاء أنواع الرموز التالية:

  • أيقونات مشغّل التطبيقات
  • رموز شريط الإجراءات وعلامات التبويب
  • رموز التنبيه

توضّح الأقسام التالية أنواع الرموز التي يمكنك إنشاؤها وإدخالات الصور والنصوص. التي يمكنك استخدامها.

رموز مشغّل التطبيقات التكيُّفية والقديمة

رمز مشغّل التطبيقات هو رسم يمثّل تطبيقك للمستخدمين. يمكنها:

  • تظهر في قائمة التطبيقات المثبَّتة على جهاز وفي الشاشة الرئيسية.
  • تمثيل الاختصارات في تطبيقك (على سبيل المثال، رمز اختصار جهة اتصال يفتح معلومات التفاصيل لجهة اتصال).
  • يتم استخدامها بواسطة تطبيقات المشغّل.
  • ساعِد المستخدمين في العثور على تطبيقك على Google Play.

يمكن أن تظهر رموز مشغّل التطبيقات التكيُّفية كأشكال متنوعة عبر طُرز الأجهزة المختلفة كما متوفّرة في Android 8.0 (المستوى 26 لواجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأحدث. يوفِّر Android Studio 3.0 إمكانية استخدام إنشاء رموز تكيُّفية باستخدام Image Asset Studio. تنشئ Image Asset Studio معاينات رمز تكيّفي في الأشكال الدائرية والمربّعة والمربّعة المستديرة والمربّعة، بالإضافة إلى تجاوز الهوامش بشكل كامل ومعاينة الرمز. تُنشئ أداة Image Asset Studio أيضًا الإصدار القديم من "متجر Google Play" معاينات للرمز. رمز مشغّل التطبيقات القديم هو رسم يمثل تطبيقك على نسخة الشاشة الرئيسية وفي نافذة مشغّل التطبيقات. رموز مشغّل التطبيقات القديمة مخصصة للاستخدام على الأجهزة تعمل بنظام التشغيل Android 7.1 (المستوى 25 من واجهة برمجة التطبيقات) أو الإصدارات الأقدم والتي لا تتوافق مع الرموز التكيُّفية ولا تعرض كأشكال متنوعة عبر طُرز الأجهزة.

تضع أداة Image Asset Studio الرموز في المواقع الجغرافية المناسبة في دليلان (res/mipmap-density/). كما أنه ينشئ صورة بدقة 512 × 512 بكسل المناسب لمتجر Google Play.

ننصحك باستخدام نمط التصميم المتعدد الأبعاد لأيقونات مشغّل التطبيقات، حتى إذا كنت تستخدم إصدارات قديمة من Android

عرض رموز مشغّل التطبيقات التكيُّفي رموز المنتجات: التصميم المتعدد الأبعاد للاطّلاع على مزيد من المعلومات

رموز شريط الإجراءات وعلامات التبويب

أيقونات شريط الإجراءات هي عناصر رسومية يتم وضعها في شريط الإجراءات وتمثل عناصر وبنود العمل. راجع إضافة الإجراءات ومعالجتها، شريط التطبيقات: التصميم المتعدد الأبعاد تصميم شريط الإجراءات لمزيد من المعلومات.

رموز علامات التبويب هي عناصر رسومية تستخدم لتمثيل علامات تبويب فردية في وواجهة متعددة علامات التبويب. لكل رمز علامة تبويب حالتان: غير محدد ومُختار. راجِع إنشاء طرق عرض التمرير السريع باستخدام علامات التبويب و علامات التبويب - التصميم المتعدد الأبعاد لمزيد من المعلومات.

تضع أداة Image Asset Studio الرموز في المواقع الجغرافية المناسبة في res/drawable-density/ الأخرى.

ننصحك باستخدام نمط التصميم المتعدد الأبعاد لشريط الإجراءات وعلامات التبويب، حتى إذا كنت تستخدم إصدارات قديمة من Android. استخدام appcompat وغير ذلك مكتبات الدعم لتسليم واجهة مستخدم التصميم المتعدد الأبعاد إلى إصدارات نظام التشغيل القديمة.

كبديل لـ Image Asset Studio، يمكنك استخدام Vector Asset Studio لإنشاء شريط إجراءات أيقونات علامة التبويب. تُعد ملفات المتجهات القابلة للرسم مناسبة للأيقونات البسيطة ويمكن أن تقلل من حجم التطبيق.

رموز التنبيه

الإشعار هو رسالة يمكنك عرضها للمستخدم خارج واجهة المستخدم العادية التطبيق. تضع أداة Image Asset Studio رموز الإشعارات في المواقع المناسبة ضمن دليلان (res/drawable-density/):

  • رموز Android 2.2 (المستوى 8 من واجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأدنى في أدلة res/drawable-density/.
  • يتم وضع الرموز للإصدارات من 2.3 إلى 2.3.7 من واجهة برمجة التطبيقات (المستوى 9 إلى 10 من واجهة برمجة التطبيقات) في دليلان (res/drawable-density-v9/).
  • رموز Android 3 (المستوى 11 لواجهة برمجة التطبيقات) يتم وضع أعلى في أدلة res/drawable-density-v11/.

إذا كان تطبيقك متوافقًا مع الإصدارات من 2.3 إلى 2.3.7 من نظام التشغيل Android (المستوى 9 إلى 10 من واجهة برمجة التطبيقات)، تُنشئ أداة Image Asset Studio النسخة الرمادية من الأيقونة. تستخدم الإصدارات اللاحقة من Android الرمز الأبيض الذي تستخدمه أداة Image Asset Studio ينتج عنه.

راجِع الإشعارات. التصميم المتعدد الأبعاد للإشعارات الإشعارات، التغييرات في الإصدار 5.0 من Android الإشعارات، الإصدار 4.4 من نظام التشغيل Android والإصدارات الأقدم؛ أو رموز شريط الحالة، الإصدار Android 3.0 والإصدارات الأقدم لمزيد من المعلومات.

قصاصات فنية

تسهّل عليك أداة Image Asset Studio استيراد رموز مواد Google في VectorDrawable تنسيقات PNG: ما عليك سوى تحديد رمز من مربع حوار. لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة رموز المواد:

الصور

يمكنك استيراد صورك الخاصة وتعديلها حسب نوع الرمز. يتوافق "استوديو مواد عرض الصور" مع أنواع الملفات التالية: PNG (مفضّلة) وJPG (مقبولة) وGIF (لا يُنصح باستخدامها).

سلاسل نصية

تتيح لك Image Asset Studio كتابة سلسلة نصية بمجموعة متنوعة من الخطوط ووضعها على رمز. وهي تحوِّل الرمز النصي إلى ملفات PNG بكثافات مختلفة. يمكنك استخدام الخطوط التي التطبيق على جهاز الكمبيوتر.

تشغيل Image Asset Studio

لبدء أداة "مواد عرض الصور"، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. في نافذة المشروع، اختَر طريقة عرض Android:
  2. انقر بزر الماوس الأيمن على المجلد res واختَر جديد > مادة عرض الصورة:

    المعالج التكيُّفي والرمز القديم للرموز في Image Asset Studio.

  3. اتّبِع الخطوات لتنفيذ ما يلي:

إنشاء رموز تطبيقات قديمة وتكيّفية

بعد فتح Image Asset Studio، يمكنك إضافة رموز تكيّفية وأخرى قديمة من خلال باتباع الخطوات التالية:

  1. في الحقل نوع الرمز، اختَر رموز مشغّل التطبيقات (Adaptive) قديمة).
  2. في علامة التبويب الطبقة التي تعمل في المقدّمة، اختَر نوع مادة العرض، ثم حدد مادة العرض في الحقل أسفل:
  3. في علامة التبويب طبقة الخلفية، اختَر نوع مادة العرض، ثم حدد مادة العرض في الحقل أسفلها. يمكنك إما تحديد لون أو لتحديد صورة لاستخدامها كطبقة خلفية.
  4. في علامة التبويب القديمة، راجِع الإعدادات التلقائية وأكِّد رغبتك في ذلك لإنشاء رموز قديمة مستديرة ورموز متجر Google Play.
  5. يمكنك بشكل اختياري تغيير الاسم وإعدادات العرض لكل من علامتا التبويب طبقة المقدمة وطبقة الخلفية:
    • الاسم - إذا لم تكن تريد استخدام الاسم الافتراضي، فاكتب اسمًا جديدًا الاسم. إذا كان اسم المورد هذا موجودًا من قبل في المشروع، كما هو موضح عن طريق الخطأ أسفل المعالج، يتم استبدالها. يمكن للاسم أن يحتوي على أحرف صغيرة وشرطات سفلية وأرقام فقط.
    • القطع: لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة عرض المصدر، انقر على نعم. تؤدي هذه العملية إلى إزالة مساحة شفافة مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لمغادرة صفحة مادة العرض المصدر بدون تغيير، اختَر لا.
    • اللون - لتغيير لون قصاصة أو النص، انقر على الحقل. في مربع الحوار تحديد اللون، حدد لونًا ثم انقر على اختيار. تظهر القيمة الجديدة في في هذا المجال.
    • تغيير الحجم - استخدم شريط التمرير لتحديد عامل تحجيم بالنسبة المئوية لتغيير حجم رمز صورة أو قصاصة أو نص. هذا النمط يتم إيقاف التحكم في طبقة الخلفية عند تحديد نوع مادة العرض اللون
  6. انقر على التالي.
  7. يمكنك تغيير دليل الموارد بشكل اختياري: تحديد مجموعة مصادر الموارد حيث تريد إضافة مادة عرض الصورة: src/main/res، src/debug/res أو src/release/res أو مجموعة مصدر مخصّصة تنطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع صيغ الإصدار، بما في ذلك تصحيح الأخطاء . تلغي مجموعات مصادر تصحيح الأخطاء والإصدار مجموعة المصادر الرئيسية تطبيقها على نسخة واحدة من البنية. مجموعة مصدر تصحيح الأخطاء مخصّصة لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مجموعة مصادر جديدة، اختَر ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع التصميم: على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. لمزيد من المعلومات، المعلومات، راجع الإعداد صيغ الإصدارات:
  8. انقر على إنهاء. تضيف أداة Image Asset Studio الصور إلى mipmap لكثافات مختلفة.

معاينة رموز التطبيقات المستوحاة من موضوع معيّن

يتيح لك "استوديو Android" معاينة رمز التطبيق المستوحى من موضوع معيّن واختبار كيفية تكيفها مع لون خلفية المستخدم. لمعاينة تطبيقك المستوحاة من موضوع معيّن افتح الملف launcher.xml الذي يحدد رمزك ثم استخدم محدد وضع واجهة مستخدم النظام على شريط الأدوات لتبديل الخلفيات ومعرفة كيفية تفاعل الرمز.

لمزيد من المعلومات حول كيفية إنشاء رموز تطبيقات مستوحاة من موضوع معيّن، يمكنك الاطّلاع على الرموز التكيُّفية:

أداة اختيار
وضع واجهة مستخدم النظام

يمكنك معاينة رموز التطبيقات المستوحاة من موضوع معيّن في خلفيات مختلفة.

إنشاء شريط إجراءات أو رمز علامة تبويب

بعد فتح Image Asset Studio، يمكنك إضافة شريط إجراءات أو رمز علامة تبويب. باتّباع الخطوات التالية:

  1. في الحقل نوع الرمز، اختَر شريط الإجراءات ورموز علامات التبويب.
  2. اختَر نوع مادة العرض، ثم حدِّد مادة العرض في الحقل أسفلها:
    • في الحقل قصاصة فنية، انقر على الزر.
    • في مربّع الحوار اختيار الرمز، اختَر رمز المادة، ثم انقر على حسنًا.

    • في حقل المسار، حدِّد المسار واسم ملف الصورة. انقر على ... لاستخدام مربّع حوار.
    • في الحقل النص، اكتب سلسلة نصية واختَر خطًا.

    يظهر الرمز في منطقة مادة العرض المصدر على يسار الصفحة وفي منطقة المعاينة أسفل المعالج.

  3. يمكنك بشكل اختياري تغيير الاسم وخيارات العرض:
    • الاسم - إذا لم تكن تريد استخدام الاسم التلقائي، فاكتب اسمًا جديدًا. إذا كان اسم المورد هذا موجودًا من قبل في المشروع، كما هو موضح في خطأ في أسفل المعالج، يتم استبدالها. يمكن أن يحتوي الاسم على أحرف صغيرة. والأحرف والشرطات السفلية والأرقام فقط.
    • قطع - لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة العرض المصدر، اختَر نعم. هذه العملية تزيل المساحة الشفافة، بينما مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لإبقاء مادة العرض المصدر بدون تغيير، اختَر لا.
    • المساحة المتروكة - إذا كنت تريد ضبط المساحة المتروكة في مادة العرض المصدر على الجوانب الأربعة، حرِّك شريط التمرير. اختَر قيمة بين -10% و50%. إذا نقرت أيضًا على قطع، سيتم قطع الفيديو أولاً.
    • المظهر - اختيار HOLO_LIGHT أو HOLO_DARK. أو لتحديد لون في مربع الحوار تحديد اللون، حدد مخصّص، ثمّ انقر على حقل اللون المخصّص.

    تُنشئ أداة Image Asset Studio الرمز داخل مربع شفاف بحيث يكون هناك بعض المساحة المتروكة. عند الحواف. توفر المساحة المتروكة مساحة كافية لتأثير رمز التظليل القطراتي القياسي.

  4. انقر على التالي.
  5. يمكنك تغيير دليل الموارد اختياريًا:
    • دليل الدقة - حدد مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة: src/main/res, src/debug/res src/release/res، أو مجموعة مصادر يحددها المستخدم تنطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع صيغ الإصدار، بما في ذلك وتصحيح الأخطاء وإطلاق الخدمة. تلغي مجموعات مصادر تصحيح الأخطاء والإصدار مجموعة المصادر الرئيسية وتطبقها إلى نسخة واحدة من الإصدار. مجموعة مصدر تصحيح الأخطاء مخصّصة لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مصدر جديد انقر على ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع التصميم: على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة ضبط صيغ الإصدار:

    تعرض منطقة أدلة الإخراج الصور والمجلدات. حيث ستظهر في عرض ملفات المشروع نافذة المشروع:

  6. انقر على إنهاء.
  7. تضيف أداة "استوديو مواد عرض الصور" الصور في المجلدات القابلة للرسم في الكثافات المختلفة.

إنشاء رمز إشعار

بعد فتح Image Asset Studio، يمكنك إضافة رمز إشعار. باتّباع الخطوات التالية:

  1. في الحقل نوع الرمز، اختَر رموز الإشعارات.
  2. اختَر نوع مادة العرض، ثم حدِّد مادة العرض في الحقل أسفلها:
    • في الحقل قصاصة فنية، انقر على الزر.
    • في مربّع الحوار اختيار الرمز، اختَر رمز المادة، ثم انقر على حسنًا.

    • في حقل المسار، حدِّد المسار واسم ملف الصورة. انقر على ... لاستخدام مربّع حوار.
    • في الحقل النص، اكتب سلسلة نصية واختَر خطًا.

    يظهر الرمز في منطقة مادة العرض المصدر على يسار الصفحة وفي منطقة المعاينة أسفل المعالج.

  3. يمكنك بشكل اختياري تغيير الاسم وخيارات العرض:
    • الاسم - إذا لم تكن تريد استخدام الاسم التلقائي، فاكتب اسمًا جديدًا. إذا كان اسم المورد هذا موجودًا من قبل في المشروع، كما هو موضح في خطأ في أسفل المعالج، يتم استبدالها. يمكن أن يحتوي الاسم على أحرف صغيرة. والأحرف والشرطات السفلية والأرقام فقط.
    • قطع - لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة العرض المصدر، اختَر نعم. هذه العملية تزيل المساحة الشفافة، مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. مغادرة مادة عرض المصدر بدون تغيير، اختَر لا.
    • المساحة المتروكة - إذا كنت تريد ضبط المساحة المتروكة في مادة العرض المصدر على الجوانب الأربعة، حرِّك شريط التمرير. اختَر قيمة بين -10% و50%. إذا كنت أيضًا انقر على قطع، وستتم عملية الاقتطاع أولاً.

    تُنشئ أداة Image Asset Studio الرمز داخل مربع شفاف بحيث يكون هناك بعض المساحة المتروكة. عند الحواف. توفر المساحة المتروكة مساحة كافية لتأثير رمز التظليل القطراتي القياسي.

  4. انقر على التالي.
  5. يمكنك تغيير دليل الموارد اختياريًا:
    • دليل الدقة - حدد مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة: src/main/res, src/debug/res src/release/res، أو مجموعة مصادر يحددها المستخدم تنطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع صيغ الإصدار، بما في ذلك وتصحيح الأخطاء وإطلاق الخدمة. تلغي مجموعات مصادر تصحيح الأخطاء والإصدار مجموعة المصادر الرئيسية وتطبقها إلى نسخة واحدة من الإصدار. مجموعة مصدر تصحيح الأخطاء مخصّصة لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مصدر جديد انقر على ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع التصميم: على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة ضبط صيغ الإصدار:

    تعرض منطقة أدلة الإخراج الصور والمجلدات. حيث ستظهر في عرض ملفات المشروع نافذة المشروع:

  6. انقر على إنهاء.
  7. تضيف أداة "استوديو مواد عرض الصور" الصور في المجلدات القابلة للرسم في الكثافات والإصدارات المختلفة.

الرجوع إلى مورد الصور في التعليمات البرمجية مع بانوراميات

يمكنك عادةً الرجوع إلى مورد صور بطريقة عامة في الرمز الخاص بك، وعندما تشغيل تطبيقك، تظهر الصورة المقابلة تلقائيًا استنادًا إلى الجهاز:

  • في معظم الحالات، يمكنك الإشارة إلى موارد الصور باسم @drawable في رمز XML أو Drawable في رمز Java.
  • على سبيل المثال، يعرض رمز XML للتنسيق التالي العنصر القابل للرسم في ImageView:

    <ImageView
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:src="@drawable/myimage" />
    

    يسترد رمز Java التالي الصورة Drawable:

    Kotlin

    val drawable = resources.getDrawable(R.drawable.myimage, theme)
    

    Java

    Resources res = getResources();
    Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.myimage, getTheme());
    

    getResources() في Context والتي تنطبق على كائنات واجهة المستخدم، مثل والأنشطة والأجزاء والتخطيطات وطرق العرض وما إلى ذلك.

  • إذا كان تطبيقك يستخدم "مكتبة الدعم"، يمكنك الرجوع إلى مورد صور في رمز XML باستخدام عبارة app:srcCompat. مثلاً:
  • <ImageView
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="wrap_content"
        app:srcCompat="@drawable/myimage" />
    

يمكنك الوصول إلى موارد الصور من سلسلة المحادثات الرئيسية فقط.

بعد توفُّر مرجع للصور في دليل res/ الخاص بمشروعك، يمكنك والرجوع إليه من رمز Java أو تنسيق XML باستخدام معرّف المورد. يعين رمز Java التالي ImageView للاستخدام مورد drawable/myimage.png:

Kotlin

findViewById<ImageView>(R.id.myimageview).apply {
    setImageResource(R.drawable.myimage)
}

Java

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview);
imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);

عرض الوصول إلى الموارد لمزيد من المعلومات.

حذف رمز من مشروع

لإزالة رمز من مشروع، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. في نافذة المشروع، اختَر طريقة عرض Android:
  2. وسِّع المجلد res/mipmap لرمز مشغّل التطبيقات أو res/drawable لأنواع أخرى من الرموز.
  3. حدد موقع مجلد فرعي يحتوي على اسم الأيقونة التي تريد حذفها.
  4. يحتوي هذا المجلد على الرمز بكثافات مختلفة.

  5. حدد المجلد اضغط على مفتاح حذف.
  6. أو اختَر تعديل >. حذف. أو انقر بزر الماوس الأيمن فوق وانقر على حذف.

    سيظهر مربّع حوار الحذف الآمن.

  7. بشكل اختياري، حدد الخيارات للعثور على مكان استخدام الأيقونة في المشروع، وانقر فوق حسنًا.
  8. يحذف "استوديو Android" الملفات من المشروع وDrive. ومع ذلك، إذا اخترت البحث في عن الأماكن في المشروع التي تُستخدَم فيها الملفات وبعض الاستخدامات، يمكنك عرضها اتخاذ قرار بحذفها. يجب حذف هذه المراجع أو استبدالها لتتمكن من تجميع مشروعك بنجاح.

  9. اختَر إنشاء > مشروع نظيف:
  10. تزيل أداة "استوديو Android" أي ملفات صور تم إنشاؤها، وتكون مرتبطة بموارد الصور المحذوفة. تزيلها من المشروع ومن محرك الأقراص.

  11. إذا لزم الأمر، صحح أي أخطاء متبقية بسبب أجزاء من التعليمة البرمجية التي تشير إلى المصدر.
  12. ويبرز "استوديو Android" هذه الأخطاء في الرمز البرمجي. عندما تزيل كل المراجع من التعليمات البرمجية، فيمكنك إنشاء مشروعك مرة أخرى بنجاح.