תופעת לוואי היא שינוי במצב האפליקציה שמתרחש מחוץ להיקף של פונקציה שאפשר להרכיב. בגלל מחזור החיים של רכיבים קומפוזביליים ומאפיינים כמו קומפוזיציות מחדש בלתי צפויות, ביצוע קומפוזיציות מחדש של רכיבים קומפוזביליים בסדרים שונים או קומפוזיציות מחדש שאפשר לבטל, רכיבים קומפוזביליים צריכים להיות ללא תופעות לוואי.
עם זאת, לפעמים יש צורך בתופעות לוואי, למשל כדי להפעיל אירוע חד-פעמי כמו הצגת חטיף או מעבר למסך אחר בהינתן תנאי מצב מסוים. צריך להפעיל את הפעולות האלה בסביבה מבוקרת שמודעת למחזור החיים של הרכיב. בדף הזה נסביר על ממשקי ה-API השונים של תופעות הלוואי ש-Jetpack Compose מציע.
תרחישי שימוש במצב ובאפקט
כמו שמוסבר במאמר Thinking in Compose, רכיבים קומפוזביליים לא אמורים ליצור תופעות לוואי. כשצריך לבצע שינויים במצב האפליקציה (כפי שמתואר במסמך ניהול מצבים), מומלץ להשתמש בממשקי ה-API של Effect כדי שהתופעות לוואי האלה יבוצעו בצורה צפויה.
בגלל האפשרויות השונות שאפקטים פותחים בכלי הכתיבה, קל להשתמש בהם יותר מדי. חשוב לוודא שהעבודה שאתם מבצעים בהם קשורה לממשק המשתמש ולא פוגעת בזרימת הנתונים החד-כיוונית, כפי שמוסבר במסמכי הניהול של המצב.
LaunchedEffect: הפעלת פונקציות השהיה בהיקף של פונקציה הניתנת להגדרה
כדי לבצע עבודה במהלך מחזור החיים של רכיב קומפוזבילי ולהשתמש בפונקציות השהיה, צריך להשתמש ברכיב הקומפוזבילי LaunchedEffect. כש-LaunchedEffect נכנס לקומפוזיציה, הוא מפעיל קורוטינה עם בלוק הקוד שמועבר כפרמטר. הקורוטינה תבוטל אם LaunchedEffect יעזוב את הקומפוזיציה. אם LaunchedEffect מורכב מחדש עם מפתחות שונים (ראו את הקטע הפעלה מחדש של אפקטים בהמשך), הקורוטינה הקיימת תבוטל ופונקציית ההשהיה החדשה תופעל בקורוטינה חדשה.
לדוגמה, הנה אנימציה שמשנה את ערך האלפא עם השהיה שניתנת להגדרה:
// Allow the pulse rate to be configured, so it can be sped up if the user is running // out of time var pulseRateMs by remember { mutableLongStateOf(3000L) } val alpha = remember { Animatable(1f) } LaunchedEffect(pulseRateMs) { // Restart the effect when the pulse rate changes while (isActive) { delay(pulseRateMs) // Pulse the alpha every pulseRateMs to alert the user alpha.animateTo(0f) alpha.animateTo(1f) } }
בדוגמה של הקוד שלמעלה, האנימציה משתמשת בפונקציית ההשהיה delay כדי להמתין למשך הזמן שנקבע. לאחר מכן, הוא מנפיש ברצף את האלפא
לאפס ובחזרה באמצעות
animateTo.
הפעולה הזו תחזור על עצמה לאורך כל מחזור החיים של הרכיב הקומפוזבילי.
rememberCoroutineScope: קבלת היקף שמוגדר לשימוש עם קומפוזיציה כדי להפעיל קורוטינה מחוץ לרכיב קומפוזבילי
מכיוון ש-LaunchedEffect היא פונקציה שאפשר להרכיב, אפשר להשתמש בה רק בתוך פונקציות אחרות שאפשר להרכיב. כדי להפעיל קורוטינה מחוץ לרכיב שאפשר להוסיף לו קומפוזיציה, אבל בטווח שבו היא תבוטל אוטומטית כשהיא תצא מהקומפוזיציה, משתמשים ב-rememberCoroutineScope.
משתמשים ב-rememberCoroutineScope גם כשצריך לשלוט במחזור החיים של קורוטינה אחת או יותר באופן ידני, למשל כשרוצים לבטל אנימציה כשמתרחש אירוע משתמש.
rememberCoroutineScope היא פונקציה קומפוזבילית שמחזירה CoroutineScope שקשור לנקודה בקומפוזיציה שבה היא נקראת. ההיקף יבוטל כשהשיחה תצא מה-Composition.
בהמשך לדוגמה הקודמת, אפשר להשתמש בקוד הזה כדי להציג Snackbar
כשהמשתמש מקיש על Button:
@Composable fun MoviesScreen(snackbarHostState: SnackbarHostState) { // Creates a CoroutineScope bound to the MoviesScreen's lifecycle val scope = rememberCoroutineScope() Scaffold( snackbarHost = { SnackbarHost(hostState = snackbarHostState) } ) { contentPadding -> Column(Modifier.padding(contentPadding)) { Button( onClick = { // Create a new coroutine in the event handler to show a snackbar scope.launch { snackbarHostState.showSnackbar("Something happened!") } } ) { Text("Press me") } } } }
rememberUpdatedState: הפניה לערך באפקט שלא צריך להפעיל מחדש אם הערך משתנה
LaunchedEffect מופעל מחדש כשמשנים אחד מהפרמטרים העיקריים. עם זאת, במקרים מסוימים יכול להיות שתרצו לתעד ערך באפקט, שאם הוא ישתנה, לא תרצו שהאפקט יופעל מחדש. כדי לעשות את זה, צריך להשתמש ב-rememberUpdatedState כדי ליצור הפניה לערך הזה שאפשר לתעדכן. הגישה הזו שימושית לאפקטים שמכילים פעולות ארוכות טווח, שיכול להיות יקר או בלתי אפשרי ליצור מחדש ולהפעיל מחדש.
לדוגמה, נניח שיש באפליקציה שלכם LandingScreen שנעלם אחרי זמן מסוים. גם אם LandingScreen מורכב מחדש, האפקט שממתין פרק זמן מסוים ושולח הודעה על כך שחלף הזמן לא אמור להתחיל מחדש:
@Composable fun LandingScreen(onTimeout: () -> Unit) { // This will always refer to the latest onTimeout function that // LandingScreen was recomposed with val currentOnTimeout by rememberUpdatedState(onTimeout) // Create an effect that matches the lifecycle of LandingScreen. // If LandingScreen recomposes, the delay shouldn't start again. LaunchedEffect(true) { delay(SplashWaitTimeMillis) currentOnTimeout() } /* Landing screen content */ }
כדי ליצור אפקט שתואם למחזור החיים של אתר השיחות, מעבירים קבוע שלא משתנה כמו Unit או true כפרמטר. בדוגמת הקוד שלמעלה נעשה שימוש ב-LaunchedEffect(true). כדי לוודא ש-onTimeout
lambda תמיד מכיל את הערך העדכני ביותר ש-LandingScreen הורכב מחדש, צריך לעטוף את onTimeout בפונקציה rememberUpdatedState.
הערך State, currentOnTimeout שמוחזר בקוד צריך לשמש באפקט.
DisposableEffect: אפקטים שנדרש ניקוי שלהם
כדי לטפל בתופעות לוואי שצריך לנקות אחרי שינוי המקשים או אם הקומפוזיציה יוצאת מהקומפוזיציה, משתמשים ב-DisposableEffect.
אם המפתחות DisposableEffect משתנים, הרכיב שאפשר להרכיב צריך להיפטר מהאפקט הנוכחי שלו (לבצע את הניקוי) ולאפס את עצמו על ידי קריאה חוזרת לאפקט.
לדוגמה, יכול להיות שתרצו לשלוח אירועים של Analytics על סמך אירועים של Lifecycle באמצעות LifecycleObserver.
כדי להמתין ולתעד את האירועים האלה ב-Compose, משתמשים ב-DisposableEffect כדי לרשום ולבטל את הרישום של האובייקט Observer כשצריך.
@Composable fun HomeScreen( lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current, onStart: () -> Unit, // Send the 'started' analytics event onStop: () -> Unit // Send the 'stopped' analytics event ) { // Safely update the current lambdas when a new one is provided val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart) val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop) // If `lifecycleOwner` changes, dispose and reset the effect DisposableEffect(lifecycleOwner) { // Create an observer that triggers our remembered callbacks // for sending analytics events val observer = LifecycleEventObserver { _, event -> if (event == Lifecycle.Event.ON_START) { currentOnStart() } else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) { currentOnStop() } } // Add the observer to the lifecycle lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer) // When the effect leaves the Composition, remove the observer onDispose { lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer) } } /* Home screen content */ }
בקוד שלמעלה, האפקט יוסיף את observer ל-lifecycleOwner. אם הערך של lifecycleOwner משתנה, האפקט מושמד ומופעל מחדש עם הערך החדש של lifecycleOwner.
DisposableEffect חייב לכלול פסקה של onDispose כהצהרה הסופית בבלוק הקוד שלו. אחרת, בסביבת הפיתוח המשולבת (IDE) תוצג שגיאה בזמן הבנייה.
SideEffect: publish Compose state to non-Compose code
כדי לשתף את מצב Compose עם אובייקטים שלא מנוהלים על ידי Compose, משתמשים בקומפוננטה SideEffect. שימוש ב-SideEffect מבטיח שהאפקט יופעל אחרי כל הרכבה מחדש מוצלחת. מצד שני, לא נכון לבצע אפקט לפני שמובטח שהקומפוזיציה תצליח, וזה המצב כשכותבים את האפקט ישירות בפונקציה שאפשר להוסיף לקומפוזיציה.
לדוגמה, יכול להיות שספריית ניתוח הנתונים מאפשרת לכם לפלח את אוכלוסיית המשתמשים על ידי צירוף מטא-נתונים מותאמים אישית ('מאפייני משתמש' בדוגמה הזו) לכל אירועי ניתוח הנתונים הבאים. כדי להעביר את סוג המשתמש הנוכחי לספריית הניתוח, צריך להשתמש ב-SideEffect כדי לעדכן את הערך שלו.
@Composable fun rememberFirebaseAnalytics(user: User): FirebaseAnalytics { val analytics: FirebaseAnalytics = remember { FirebaseAnalytics() } // On every successful composition, update FirebaseAnalytics with // the userType from the current User, ensuring that future analytics // events have this metadata attached SideEffect { analytics.setUserProperty("userType", user.userType) } return analytics }
produceState: המרה של מצב שאינו Compose למצב Compose
produceState
מפעיל קורוטינה בהיקף של Composition שיכולה להעביר ערכים אל
State שמוחזר. אפשר להשתמש בו כדי להמיר מצב שאינו Compose למצב Compose, למשל כדי להעביר מצב חיצוני מבוסס-מינוי כמו Flow, LiveData או RxJava אל ה-Composition.
הפונקציה producer מופעלת כש-produceState נכנס לקומפוזיציה, והיא תבוטל כשהוא ייצא מהקומפוזיציה. הערך State שמוחזר הוא ערך משולב, ולכן הגדרת אותו ערך לא תפעיל יצירה מחדש.
למרות ש-produceState יוצרת קורוטינה, אפשר להשתמש בה גם כדי לצפות במקורות נתונים שלא מושהים. כדי להסיר את המינוי למקור הזה, משתמשים בפונקציה awaitDispose.
בדוגמה הבאה אפשר לראות איך משתמשים ב-produceState כדי לטעון תמונה מהרשת. הפונקציה הקומפוזבילית loadNetworkImage מחזירה State שאפשר להשתמש בו ברכיבים קומפוזביליים אחרים.
@Composable fun loadNetworkImage( url: String, imageRepository: ImageRepository = ImageRepository() ): State<Result<Image>> { // Creates a State<T> with Result.Loading as initial value // If either `url` or `imageRepository` changes, the running producer // will cancel and will be re-launched with the new inputs. return produceState<Result<Image>>(initialValue = Result.Loading, url, imageRepository) { // In a coroutine, can make suspend calls val image = imageRepository.load(url) // Update State with either an Error or Success result. // This will trigger a recomposition where this State is read value = if (image == null) { Result.Error } else { Result.Success(image) } } }
derivedStateOf: המרה של אובייקט מצב אחד או יותר למצב אחר
ב-Compose, קומפוזיציה מחדש מתרחשת בכל פעם שמשתנה אובייקט מצב או קלט קומפוזבילי שנמצאים במעקב. יכול להיות שאובייקט מצב או קלט משתנים בתדירות גבוהה יותר מהתדירות שבה ממשק המשתמש צריך להתעדכן בפועל, מה שמוביל להרכבה מחדש מיותרת.
כדאי להשתמש בפונקציה derivedStateOf כשמקורות הקלט של פונקציה הניתנת להגדרה משתנים בתדירות גבוהה יותר מהתדירות שבה צריך להרכיב מחדש את הפונקציה. לרוב זה קורה כשמשהו משתנה לעיתים קרובות, כמו מיקום גלילה, אבל הקומפוזיציה צריכה להגיב רק כשהיא חוצה סף מסוים. derivedStateOf יוצר אובייקט חדש של מצב Compose שאפשר לעקוב אחריו, והוא מתעדכן רק כשצריך. במובן הזה, הוא פועל באופן דומה לאופרטור distinctUntilChanged() Kotlin Flows.
שימוש נכון
בדוגמה הבאה מוצג תרחיש שימוש מתאים בפונקציה derivedStateOf:
@Composable // When the messages parameter changes, the MessageList // composable recomposes. derivedStateOf does not // affect this recomposition. fun MessageList(messages: List<Message>) { Box { val listState = rememberLazyListState() LazyColumn(state = listState) { // ... } // Show the button if the first visible item is past // the first item. We use a remembered derived state to // minimize unnecessary compositions val showButton by remember { derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 0 } } AnimatedVisibility(visible = showButton) { ScrollToTopButton() } } }
בקטע הקוד הזה, הערך של firstVisibleItemIndex משתנה בכל פעם שהפריט הראשון שמוצג משתנה. כשגוללים, הערך הופך ל-0, 1, 2, 3, 4, 5 וכן הלאה.
עם זאת, צריך לבצע קומפוזיציה מחדש רק אם הערך גדול מ-0.
הפער הזה בתדירות העדכון מצביע על כך שזהו תרחיש שימוש טוב ל-derivedStateOf.
שימוש לא נכון
טעות נפוצה היא להניח שאם משלבים שני אובייקטים של מצב Compose, צריך להשתמש ב-derivedStateOf כי 'גוזרים מצב'. עם זאת, זוהי תקורה בלבד ואין בה צורך, כפי שמוצג בקטע הקוד הבא:
// DO NOT USE. Incorrect usage of derivedStateOf. var firstName by remember { mutableStateOf("") } var lastName by remember { mutableStateOf("") } val fullNameBad by remember { derivedStateOf { "$firstName $lastName" } } // This is bad!!! val fullNameCorrect = "$firstName $lastName" // This is correct
בקטע הקוד הזה, צריך לעדכן את fullName באותה תדירות שבה מעדכנים את firstName ואת lastName. לכן, לא מתבצעת יצירה מחדש של קומפוזיציה, ואין צורך להשתמש ב-derivedStateOf.
snapshotFlow: המרה של מצב Compose ל-Flows
משתמשים ב-snapshotFlow כדי להמיר אובייקטים של State<T> ל-Flow קר. snapshotFlow מפעיל את הבלוק שלו כשהוא נאסף ופולט את התוצאה של האובייקטים State שנקראו בו. כשמשנים אחד מאובייקטי State שנקראים בתוך הבלוק snapshotFlow, ה-Flow ישלח את הערך החדש ל-Collector שלו אם הערך החדש לא שווה לערך הקודם שנשלח (ההתנהגות הזו דומה להתנהגות של Flow.distinctUntilChanged).
בדוגמה הבאה מוצגת תופעת לוואי שמתעדת את הפעולה של גלילה של המשתמש מעבר לפריט הראשון ברשימה אל Analytics:
val listState = rememberLazyListState()
LazyColumn(state = listState) {
// ...
}
LaunchedEffect(listState) {
snapshotFlow { listState.firstVisibleItemIndex }
.map { index -> index > 0 }
.distinctUntilChanged()
.filter { it == true }
.collect {
MyAnalyticsService.sendScrolledPastFirstItemEvent()
}
}
בדוגמה של הקוד שלמעלה, listState.firstVisibleItemIndex מומר ל-Flow שיכול להפיק תועלת מהעוצמה של האופרטורים של Flow.
הפעלה מחדש של האפקטים
חלק מהאפקטים ב-Compose, כמו LaunchedEffect, produceState או DisposableEffect, מקבלים מספר משתנה של ארגומנטים, מפתחות, שמשמשים לביטול האפקט הפועל ולהתחלת אפקט חדש עם המפתחות החדשים.
הפורמט האופייני של ממשקי ה-API האלה הוא:
EffectName(restartIfThisKeyChanges, orThisKey, orThisKey, ...) { block }
בגלל הדקויות של ההתנהגות הזו, יכולות להתרחש בעיות אם הפרמטרים שמשמשים להפעלה מחדש של האפקט לא מתאימים:
- הפעלה מחדש של אפקטים בתדירות נמוכה מדי עלולה לגרום לבאגים באפליקציה.
- הפעלה מחדש של אפקטים יותר מדי פעמים עלולה להיות לא יעילה.
ככלל, משתנים שניתנים לשינוי ומשתנים שלא ניתן לשנות שמשמשים בבלוק האפקטים של הקוד צריכים להתווסף כפרמטרים לפונקציה הניתנת להרכבה של האפקט. בנוסף לאלה,
אפשר להוסיף עוד פרמטרים כדי לאלץ הפעלה מחדש של האפקט. אם שינוי של משתנה לא אמור לגרום להפעלה מחדש של האפקט, צריך להוסיף את המשתנה לתגי rememberUpdatedState. אם המשתנה אף פעם לא משתנה כי הוא מוקף בתג remember ללא מפתחות, לא צריך להעביר את המשתנה כמפתח לאפקט.
בקוד DisposableEffect שמוצג למעלה, האפקט מקבל כפרמטר את lifecycleOwner שנעשה בו שימוש בבלוק שלו, כי כל שינוי בהם צריך לגרום להפעלה מחדש של האפקט.
@Composable
fun HomeScreen(
lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
onStart: () -> Unit, // Send the 'started' analytics event
onStop: () -> Unit // Send the 'stopped' analytics event
) {
// These values never change in Composition
val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)
DisposableEffect(lifecycleOwner) {
val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
/* ... */
}
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
onDispose {
lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
}
}
}
אין צורך במפתחות currentOnStart ו-currentOnStop כי הערך שלהם לא משתנה אף פעם ב-Composition בגלל השימוש ב-rememberUpdatedState.DisposableEffect אם לא מעבירים את lifecycleOwner כפרמטר והוא משתנה, HomeScreen מרכיב מחדש, אבל DisposableEffect לא מושבת ומופעל מחדש. הבעיה היא שמשתמשים ב-lifecycleOwner הלא נכון מאותו רגע ואילך.
קבועים כמפתחות
אפשר להשתמש בקבוע כמו true כמפתח אפקט כדי לעקוב אחרי מחזור החיים של אתר השיחות. יש תרחישי שימוש תקפים, כמו LaunchedEffect הדוגמה שמוצגת למעלה. עם זאת, לפני שעושים זאת, כדאי לחשוב פעמיים ולוודא שזה מה שרוצים.
מומלץ בשבילך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כש-JavaScript מושבת
- מצב ו-Jetpack פיתוח נייטיב
- Kotlin ל-Jetpack פיתוח נייטיב
- שימוש בתצוגות בכתיבה