이미지는 Image
컴포저블의 속성(contentScale
, colorFilter
)을 사용하여 맞춤설정할 수 있습니다. 기존 Modifiers
를 적용하여 Image
에 다양한 효과를 적용할 수도 있습니다. 수정자는 Image
컴포저블뿐만 아니라 모든 컴포저블에서 사용할 수 있지만 contentScale
및 colorFilter
는 Image
컴포저블의 명시적 매개변수입니다.
콘텐츠 크기 조정
이미지를 자르거나 경계 내에서 이미지의 크기가 조정되는 방식을 변경하도록 contentScale
옵션을 지정합니다. 기본적으로 contentScale
옵션을 지정하지 않으면 ContentScale.Fit
이 사용됩니다.
아래 예에서 Image 컴포저블은 테두리가 있는 150dp 크기로 제한되고 배경은 Image
컴포저블에서 노란색으로 설정되어 아래 표의 여러 ContentScale
옵션을 보여줍니다.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
ContentScale
옵션을 다르게 설정하면 출력도 달라집니다. 아래는 필요한 ContentScale
모드를 올바르게 선택하는 데 도움이 되는 표입니다.
소스 이미지 | ||
ContentScale |
결과 - 세로 모드 이미지: | 결과 - 가로 모드 이미지: |
ContentScale.Fit : 가로세로 비율(기본값)을 유지하면서 이미지의 크기를 균일하게 조정합니다. 콘텐츠가 크기보다 작으면 이미지는 경계에 맞게 확대 조정됩니다. |
||
ContentScale.Crop : 사용 가능한 공간에 맞게 이미지를 가운데를 중심으로 자릅니다. |
||
ContentScale.FillHeight : 경계가 대상 높이와 일치하도록 가로세로 비율을 유지하면서 소스의 크기를 조정합니다. |
||
ContentScale.FillWidth : 경계가 대상 너비와 일치하도록 가로세로 비율을 유지하면서 소스의 크기를 조정합니다. |
||
ContentScale.FillBounds : 대상 경계를 채우도록 콘텐츠의 크기를 균일하지 않게 세로 및 가로로 조정합니다. (참고: 이미지의 정확한 비율과 일치하지 않는 컨테이너에 배치하면 이미지가 왜곡됩니다.) |
||
ContentScale.Inside : 대상 경계 내에서 가로세로 비율을 유지하도록 소스의 크기를 조정합니다. 소스가 두 측정기준에서 모두 대상보다 작거나 같으면 `None`과 유사하게 동작합니다. 콘텐츠는 항상 경계 내에 포함됩니다. 콘텐츠가 경계보다 작으면 크기 조정이 적용되지 않습니다. |
소스 이미지가 경계보다 큼 소스 이미지가 경계보다 작음 | 소스 이미지가 경계보다 큼 소스 이미지가 경계보다 작음 |
ContentScale.None : 소스에 크기 조정을 적용하지 않습니다. 콘텐츠가 대상 경계보다 작으면 영역에 맞게 크기가 확대 조정되지 않습니다. |
소스 이미지가 경계보다 큼 소스 이미지가 경계보다 작음 | 소스 이미지가 경계보다 큼 소스 이미지가 경계보다 작음 |
Image
컴포저블을 도형으로 자르기
이미지를 도형에 맞도록 하려면 내장된 clip
수정자를 사용합니다.
이미지를 원형으로 자르려면 Modifier.clip(CircleShape)
을 사용하세요.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )
모서리가 둥근 도형: 둥근 모서리의 크기와 함께 Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
)을 사용합니다.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )
Shape
를 확장하고 도형을 자를 수 있도록 Path
를 제공하여 도형 자르기를 자체적으로 만들 수도 있습니다.
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )
Image
컴포저블에 테두리 추가
일반적인 작업은 Modifier.border()
를 Modifier.clip()
과 결합하여 이미지 주위에 테두리를 만드는 것입니다.
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
그라데이션 테두리를 만들려면 Brush
API를 사용하여 이미지 주위에 무지개 그라데이션 테두리를 그리면 됩니다.
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
맞춤 가로세로 비율 설정
이미지를 맞춤 가로세로 비율로 변환하려면 Modifier.aspectRatio(16f/9f)
를 사용하여 이미지(또는 관련 컴포저블)에 맞춤 비율을 제공합니다.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )
색상 필터: 이미지의 픽셀 색상 변환
Image 컴포저블에는 이미지의 개별 픽셀 출력을 변경할 수 있는 colorFilter
매개변수가 있습니다.
이미지 색조 조정
ColorFilter.tint(color, blendMode)
를 사용하면 주어진 색상의 혼합 모드가 Image
컴포저블에 적용됩니다. ColorFilter.tint(color, blendMode)
는 BlendMode.SrcIn
을 사용하여 콘텐츠의 색조를 조정합니다. 즉, 이미지가 화면에 표시되는 곳에 제공된 색상이 표시됩니다. 이는 테마를 다르게 설정해야 하는 아이콘과 벡터에 유용합니다.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )
다른 BlendMode
는 효과도 다릅니다. 예를 들어 이미지에서 Color.Green
을 사용하여 BlendMode.Darken
을 설정하면 결과는 다음과 같습니다.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )
사용 가능한 다양한 혼합 모드에 관한 자세한 내용은 BlendMode 참조 문서를 확인하세요.
색상 매트릭스로 Image
필터 적용
색상 매트릭스 ColorFilter
옵션을 사용하여 이미지를 변환하세요. 예를 들어 이미지에 흑백 필터를 적용하려면 ColorMatrix
를 사용하고 채도를 0f
로 설정하면 됩니다.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )
Image
컴포저블의 대비 또는 밝기 조정
이미지의 대비와 밝기를 변경하려면 ColorMatrix
를 사용하여 값을 변경하면 됩니다.
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Image
컴포저블의 색상 반전
이미지의 색상을 반전하려면 다음과 같이 ColorMatrix
를 설정하여 색상을 반전합니다.
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Image
컴포저블 블러 처리
이미지를 블러 처리하려면 Modifier.blur()
를 사용하여 radiusX
및 radiusY
를 제공합니다. 이는 각각 가로 및 세로 방향의 블러 반경을 지정합니다.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )
Images
를 블러 처리할 때는 BlurredEdgeTreatment.Unbounded
대신 BlurredEdgeTreatment(Shape)
를 사용하는 것이 좋습니다. BlurredEdgeTreatment.Unbounded는 원본 콘텐츠의 경계 밖에서 렌더링될 것으로 예상되는 임의의 렌더링을 블러 처리하는 데 사용되기 때문입니다. 이미지의 경우 콘텐츠 경계 밖에서 렌더링되지 않을 가능성이 높습니다. 반면 모서리가 둥근 직사각형을 블러 처리하려면 이러한 구별이 필요할 수 있습니다.
예를 들어 위 이미지에서 BlurredEdgeTreatment
를 Unbounded로 설정하면 이미지의 가장자리가 선명하지 않고 흐리게 표시됩니다.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )
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