Gambar dapat disesuaikan menggunakan properti pada composable Image
(contentScale
, colorFilter
). Anda juga dapat menerapkan Modifiers
yang ada
untuk menerapkan efek yang berbeda ke Image
. Pengubah dapat digunakan pada composable
mana pun, bukan hanya composable Image
, sedangkan contentScale
dan
colorFilter
adalah parameter eksplisit pada composable Image
.
Skala konten
Tentukan opsi contentScale
untuk memangkas atau mengubah cara gambar diskalakan di dalam
batasnya. Secara default, jika Anda tidak menentukan opsi contentScale
,
ContentScale.Fit
akan digunakan.
Pada contoh di bawah, Composable gambar dibatasi hingga ukuran 150 dp dengan
batas dan latar belakang disetel ke kuning pada composable Image
untuk menampilkan
berbagai opsi ContentScale
pada tabel di bawah.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
Menyetel opsi ContentScale
yang berbeda akan menghasilkan output yang berbeda. Berikut
adalah tabel yang dapat membantu dalam memilih mode ContentScale
yang benar yang Anda
butuhkan:
Gambar sumber | ||
ContentScale |
Hasil - Gambar Potret: | Hasil - Gambar Lanskap: |
ContentScale.Fit : Menskalakan gambar secara seragam, dengan tetap mempertahankan rasio aspek (default). Jika konten lebih kecil dari ukuran, skala gambar akan ditingkatkan agar sesuai dengan batas. |
||
ContentScale.Crop : Memangkas tengah gambar ke ruang yang tersedia. |
||
ContentScale.FillHeight : Menskalakan sumber yang mempertahankan rasio aspek sehingga batas cocok dengan tinggi tujuan. |
||
ContentScale.FillWidth : Menskalakan sumber yang mempertahankan rasio aspek agar batas cocok dengan lebar tujuan. |
||
ContentScale.FillBounds : Menskalakan konten secara vertikal dan horizontal secara tidak seragam untuk mengisi batas tujuan. (Catatan: Ini akan mendistorsi gambar jika Anda meletakkannya dalam penampung yang tidak sama persis dengan rasio gambar) |
||
ContentScale.Inside : Menskalakan sumber untuk mempertahankan rasio aspek di dalam batas tujuan. Jika sumbernya lebih kecil dari atau sama dengan tujuan di kedua dimensi, mode ini akan berperilaku serupa dengan `None` (Tidak ada). Konten akan selalu berada dalam batas tersebut. Jika konten lebih kecil dari batas, tidak ada penskalaan yang akan diterapkan. |
Gambar sumber lebih besar dari batas: Gambar sumber lebih kecil dari batas: | Gambar sumber lebih besar dari batas: Gambar sumber lebih kecil dari batas: |
ContentScale.None : Jangan terapkan penskalaan apa pun ke sumber. Jika konten lebih kecil dari batas tujuan, konten tidak akan ditingkatkan skalanya agar sesuai dengan area tersebut. |
Gambar sumber lebih besar dari batas: Gambar sumber lebih kecil dari batas: | Gambar sumber lebih besar dari batas: Gambar sumber lebih kecil dari batas: |
Memotong composable Image
ke bentuk
Agar gambar sesuai dengan bentuk, gunakan pengubah clip
bawaan.
Untuk memangkas gambar menjadi bentuk lingkaran, gunakan Modifier.clip(CircleShape)
:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )
Bentuk sudut bulat - gunakan Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
) dengan
ukuran sudut yang ingin dibulatkan:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )
Anda juga dapat membuat bentuk pemotongan sendiri dengan memperluas Shape
, dan memberikan
Path
untuk bentuk yang akan dipotong:
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )
Menambahkan batas ke composable Image
Operasi yang umum adalah dengan menggabungkan Modifier.border()
dengan Modifier.clip()
untuk membuat batas di sekitar gambar:
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
Jika ingin membuat batas gradien, Anda dapat menggunakan Brush
API untuk
menggambar batas gradien pelangi di sekitar gambar:
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
Menetapkan rasio aspek kustom
Untuk mengubah gambar menjadi rasio aspek kustom, gunakan
Modifier.aspectRatio(16f/9f)
untuk memberikan rasio kustom bagi gambar (atau
composable apa pun dalam hal ini).
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )
Filter warna - Mengubah warna piksel gambar
Composable Gambar memiliki parameter colorFilter
yang dapat mengubah output
setiap piksel gambar Anda.
Menambahkan tint pada gambar
Penggunaan ColorFilter.tint(color, blendMode)
akan menerapkan mode gabungan dengan
warna tertentu ke composable Image
Anda. ColorFilter.tint(color, blendMode)
menggunakan BlendMode.SrcIn
untuk menambahkan tint konten, yang berarti warna yang diberikan akan
ditampilkan, dan gambar ditampilkan di layar. Hal ini berguna untuk ikon dan
vektor yang perlu diberi tema secara berbeda.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )
Hasil BlendMode
lain memberikan efek yang berbeda. Misalnya, menyetel
BlendMode.Darken
dengan Color.Green
pada gambar akan memberikan hasil
berikut:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )
Lihat dokumentasi referensi BlendMode untuk informasi selengkapnya tentang berbagai mode campuran yang tersedia.
Menerapkan filter Image
dengan matriks warna
Ubah gambar Anda menggunakan opsi ColorFilter
matriks warna. Misalnya,
untuk menerapkan filter hitam dan putih ke gambar, Anda dapat menggunakan
ColorMatrix
dan menyetel saturasi ke 0f
.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )
Menyesuaikan kontras atau kecerahan composable Image
Untuk mengubah kontras dan kecerahan gambar, Anda dapat menggunakan
ColorMatrix
untuk mengubah nilainya:
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Melakukan inversi warna composable Image
Untuk melakukan inversi warna gambar, setel ColorMatrix
untuk membalik
warna:
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Memberikan efek blur pada composable Image
Untuk memberikan efek blur pada gambar, gunakan Modifier.blur()
, yang menyediakan radiusX
dan radiusY
,
yang menentukan radius blur dalam arah
horizontal dan
vertikal.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )
Saat memberikan efek blur pada Images
, sebaiknya gunakan BlurredEdgeTreatment(Shape)
.
Jangan gunakan BlurredEdgeTreatment.Unbounded
karena digunakan untuk memberikan efek blur pada
rendering arbitrer yang diharapkan dirender di luar batas
konten asli. Untuk gambar, kemungkinan gambar tidak akan dirender di luar
batas konten; sementara memberikan efek blur pada persegi panjang bulat mungkin membutuhkan
perbedaan ini.
Misalnya, jika kita menyetel BlurredEdgeTreatment
ke Unbounded (Tidak berbatas) pada gambar di atas,
tepi gambar akan tampak blur, bukan tajam:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )
Direkomendasikan untuk Anda
- Catatan: teks link ditampilkan saat JavaScript nonaktif
- Pengubah Grafik
- Memuat gambar {:#loading-images}
- Ikon Material {:#material-icons}