أنظمة التصميم المخصصة في Compose

على الرغم من أنّ Material هو نظام التصميم الذي ننصح به ويوفّر Jetpack Compose تنفيذًا لMaterial، إلا أنّه ليس عليك استخدامه. تم إنشاء Material بالكامل استنادًا إلى واجهات برمجة التطبيقات العامة، لذا من الممكن إنشاء نظام التصميم الخاص بك بالطريقة نفسها.

هناك عدة طرق يمكنك اتّخاذها:

قد تحتاج أيضًا إلى مواصلة استخدام مكونات Material Design مع نظام تصميم مخصّص. من الممكن إجراء ذلك، ولكن هناك بعض النقاط التي يجب أخذها بعين الاعتبار لتتلاءم مع المنهج الذي اتّبعته.

لمزيد من المعلومات عن العناصر وواجهات برمجة التطبيقات ذات المستوى الأدنى التي يستخدمها MaterialTheme وأنظمة التصميم المخصّصة، اطّلِع على دليل بنية المظهر في Compose.

توسيع نطاق "مظهر المواد"

تستند ميزة "إنشاء تصميمات Material" بشكل وثيق إلى مظاهر Material لجعل اتّباع إرشادات Material أمرًا بسيطًا وآمنًا من حيث النوع. ومع ذلك، يمكن توسيع مجموعات الألوان وأسلوب الخط والأشكال باستخدام قيم إضافية.

إنّ أبسط طريقة هي إضافة سمات الإضافة:

// Use with MaterialTheme.colorScheme.snackbarAction
val ColorScheme.snackbarAction: Color
    @Composable
    get() = if (isSystemInDarkTheme()) Red300 else Red700

// Use with MaterialTheme.typography.textFieldInput
val Typography.textFieldInput: TextStyle
    get() = TextStyle(/* ... */)

// Use with MaterialTheme.shapes.card
val Shapes.card: Shape
    get() = RoundedCornerShape(size = 20.dp)

ويضمن ذلك اتّساق واجهات برمجة التطبيقات الخاصة باستخدام MaterialTheme. ومن الأمثلة على ذلك المحدّد من خلال Compose نفسه هو surfaceColorAtElevation، الذي يحدّد لون السطح الذي يجب استخدامه استنادًا إلى الارتفاع.

هناك نهج آخر وهو تحديد موضوع موسّع "يلفّ" MaterialTheme وقيَمه.

لنفترض أنّك تريد إضافة لونَين إضافيَين، caution وonCaution، وهو لون أصفر يُستخدَم للإجراءات شبه الخطيرة، مع الاحتفاظ بألوان Material الحالية:

@Immutable
data class ExtendedColors(
    val caution: Color,
    val onCaution: Color
)

val LocalExtendedColors = staticCompositionLocalOf {
    ExtendedColors(
        caution = Color.Unspecified,
        onCaution = Color.Unspecified
    )
}

@Composable
fun ExtendedTheme(
    /* ... */
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val extendedColors = ExtendedColors(
        caution = Color(0xFFFFCC02),
        onCaution = Color(0xFF2C2D30)
    )
    CompositionLocalProvider(LocalExtendedColors provides extendedColors) {
        MaterialTheme(
            /* colors = ..., typography = ..., shapes = ... */
            content = content
        )
    }
}

// Use with eg. ExtendedTheme.colors.caution
object ExtendedTheme {
    val colors: ExtendedColors
        @Composable
        get() = LocalExtendedColors.current
}

وهذا مشابه لواجهات برمجة التطبيقات الخاصة باستخدام MaterialTheme. وهو يتيح أيضًا استخدام مظاهر متعددة، إذ يمكنك إدراج ExtendedTheme بالطريقة نفسها التي يتم بها إدراج MaterialTheme.

استخدام مكونات Material

عند توسيع نطاق "مظاهر Material"، يتم الاحتفاظ بقيم MaterialTheme الحالية وتظل مكوّنات Material تتضمّن قيمًا تلقائية معقولة.

إذا كنت تريد استخدام قيم موسّعة في المكوّنات، لفها في وظائفك القابلة للتجميع، مع ضبط القيم التي تريد تغييرها مباشرةً، وعرض القيم الأخرى كمَعلمات للعنصر القابل للتجميع الذي يحتوي عليها:

@Composable
fun ExtendedButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(
            containerColor = ExtendedTheme.colors.caution,
            contentColor = ExtendedTheme.colors.onCaution
            /* Other colors use values from MaterialTheme */
        ),
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = content
    )
}

بعد ذلك، يمكنك استبدال استخدامات Button بـ ExtendedButton عند الاقتضاء.

@Composable
fun ExtendedApp() {
    ExtendedTheme {
        /*...*/
        ExtendedButton(onClick = { /* ... */ }) {
            /* ... */
        }
    }
}

استبدال الأنظمة الفرعية لتصميم Material

بدلاً من توسيع نطاق Material Theming، قد تحتاج إلى استبدال أحد الأنظمة أو أكثر، مثل Colors أو Typography أو Shapes، بتنفيذ مخصّص، مع الاحتفاظ بالأنظمة الأخرى.

لنفترض أنّك تريد استبدال نظامَي النوع والشكل مع الاحتفاظ بنظام الألوان:

@Immutable
data class ReplacementTypography(
    val body: TextStyle,
    val title: TextStyle
)

@Immutable
data class ReplacementShapes(
    val component: Shape,
    val surface: Shape
)

val LocalReplacementTypography = staticCompositionLocalOf {
    ReplacementTypography(
        body = TextStyle.Default,
        title = TextStyle.Default
    )
}
val LocalReplacementShapes = staticCompositionLocalOf {
    ReplacementShapes(
        component = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize),
        surface = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize)
    )
}

@Composable
fun ReplacementTheme(
    /* ... */
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val replacementTypography = ReplacementTypography(
        body = TextStyle(fontSize = 16.sp),
        title = TextStyle(fontSize = 32.sp)
    )
    val replacementShapes = ReplacementShapes(
        component = RoundedCornerShape(percent = 50),
        surface = RoundedCornerShape(size = 40.dp)
    )
    CompositionLocalProvider(
        LocalReplacementTypography provides replacementTypography,
        LocalReplacementShapes provides replacementShapes
    ) {
        MaterialTheme(
            /* colors = ... */
            content = content
        )
    }
}

// Use with eg. ReplacementTheme.typography.body
object ReplacementTheme {
    val typography: ReplacementTypography
        @Composable
        get() = LocalReplacementTypography.current
    val shapes: ReplacementShapes
        @Composable
        get() = LocalReplacementShapes.current
}

استخدام مكونات Material

عند استبدال نظام واحد أو أكثر من MaterialTheme، قد يؤدي استخدام مكونات Material كما هي إلى ظهور قيم غير مرغوب فيها للون أو النوع أو الشكل في Material.

إذا كنت تريد استخدام قيم بديلة في المكوّنات، عليك لفّها في وظائفك القابلة للتجميع، وضبط القيم للنظام ذي الصلة مباشرةً، وعرض القيم الأخرى كمَعلمات للعنصر القابل للتجميع المُضمّن.

@Composable
fun ReplacementButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        shape = ReplacementTheme.shapes.component,
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = {
            ProvideTextStyle(
                value = ReplacementTheme.typography.body
            ) {
                content()
            }
        }
    )
}

بعد ذلك، يمكنك استبدال استخدامات Button بـ ReplacementButton عند الاقتضاء.

@Composable
fun ReplacementApp() {
    ReplacementTheme {
        /*...*/
        ReplacementButton(onClick = { /* ... */ }) {
            /* ... */
        }
    }
}

تنفيذ نظام تصميم مخصّص بالكامل

قد تحتاج إلى استبدال ميزة "تخصيص التصميم المتعدد الأبعاد" بنظام تصميم مخصّص بالكامل. لنفترض أنّ MaterialTheme يوفّر الأنظمة التالية:

  • Colors وTypography وShapes: أنظمة تخصيص التصميم المتعدد الأبعاد
  • TextSelectionColors: الألوان المستخدَمة لاختيار النص من خلال Text و TextField
  • Ripple وRippleTheme: تنفيذ Indication في مادة

إذا كنت تريد مواصلة استخدام مكونات Material، عليك استبدال بعض هذه الأنظمة في المظهر المخصّص أو المظاهر المخصّصة، أو التعامل مع الأنظمة في المكوّنات لتجنّب السلوك غير المرغوب فيه.

ومع ذلك، لا تقتصر أنظمة التصميم على المفاهيم التي يعتمد عليها Material Design. يمكنك تعديل الأنظمة الحالية وتقديم أنظمة جديدة تمامًا، باستخدام فئات وأنواع جديدة، لجعل المفاهيم الأخرى متوافقة مع المظاهر.

في الرمز البرمجي التالي، نضع نموذجًا لنظام ألوان مخصّص يتضمّن تدرّجات List<Color>، ويتضمن نظامًا للأنواع، ويقدّم نظامًا جديدًا للارتفاع، ويُستبعد الأنظمة الأخرى التي يوفّرها MaterialTheme:

@Immutable
data class CustomColors(
    val content: Color,
    val component: Color,
    val background: List<Color>
)

@Immutable
data class CustomTypography(
    val body: TextStyle,
    val title: TextStyle
)

@Immutable
data class CustomElevation(
    val default: Dp,
    val pressed: Dp
)

val LocalCustomColors = staticCompositionLocalOf {
    CustomColors(
        content = Color.Unspecified,
        component = Color.Unspecified,
        background = emptyList()
    )
}
val LocalCustomTypography = staticCompositionLocalOf {
    CustomTypography(
        body = TextStyle.Default,
        title = TextStyle.Default
    )
}
val LocalCustomElevation = staticCompositionLocalOf {
    CustomElevation(
        default = Dp.Unspecified,
        pressed = Dp.Unspecified
    )
}

@Composable
fun CustomTheme(
    /* ... */
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val customColors = CustomColors(
        content = Color(0xFFDD0D3C),
        component = Color(0xFFC20029),
        background = listOf(Color.White, Color(0xFFF8BBD0))
    )
    val customTypography = CustomTypography(
        body = TextStyle(fontSize = 16.sp),
        title = TextStyle(fontSize = 32.sp)
    )
    val customElevation = CustomElevation(
        default = 4.dp,
        pressed = 8.dp
    )
    CompositionLocalProvider(
        LocalCustomColors provides customColors,
        LocalCustomTypography provides customTypography,
        LocalCustomElevation provides customElevation,
        content = content
    )
}

// Use with eg. CustomTheme.elevation.small
object CustomTheme {
    val colors: CustomColors
        @Composable
        get() = LocalCustomColors.current
    val typography: CustomTypography
        @Composable
        get() = LocalCustomTypography.current
    val elevation: CustomElevation
        @Composable
        get() = LocalCustomElevation.current
}

استخدام مكونات Material

في حال عدم توفّر MaterialTheme، سيؤدي استخدام مكوّنات Material كما هي إلى ظهور قيم وسلوك غير مرغوب فيه للون ونوع وشكل Material.

إذا كنت تريد استخدام قيم مخصّصة في المكوّنات، يمكنك لفّها في وظائفك المكوّنة الخاصة، وضبط القيم للنظام ذي الصلة مباشرةً، وعرض قيم أخرى كمَعلمات للعنصر المكوّن الذي يحتوي عليها.

ننصحك بالوصول إلى القيم التي تحدّدها من تصميمك المخصّص. بدلاً من ذلك، إذا كان المظهر لا يقدّم Color أو TextStyle أو Shape أو أنظمة أخرى، يمكنك تضمينها في الرمز البرمجي.

@Composable
fun CustomButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(
            containerColor = CustomTheme.colors.component,
            contentColor = CustomTheme.colors.content,
            disabledContainerColor = CustomTheme.colors.content
                .copy(alpha = 0.12f)
                .compositeOver(CustomTheme.colors.component),
            disabledContentColor = CustomTheme.colors.content
                .copy(alpha = 0.38f)

        ),
        shape = ButtonShape,
        elevation = ButtonDefaults.elevatedButtonElevation(
            defaultElevation = CustomTheme.elevation.default,
            pressedElevation = CustomTheme.elevation.pressed
            /* disabledElevation = 0.dp */
        ),
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = {
            ProvideTextStyle(
                value = CustomTheme.typography.body
            ) {
                content()
            }
        }
    )
}

val ButtonShape = RoundedCornerShape(percent = 50)

إذا كنت قد أدخلت أنواعًا جديدة من الفئات، مثل List<Color> لتمثيل التدرّجات، قد يكون من الأفضل تنفيذ المكوّنات من البداية بدلاً من تغليفها. على سبيل المثال، اطّلِع على JetsnackButton من نموذج Jetsnack.