Die Komponente Dialog
zeigt Pop-up-Nachrichten an oder fordert Nutzereingaben in einer Ebene über den Hauptinhalten der App an. Sie unterbricht die Nutzeroberfläche, um die Aufmerksamkeit der Nutzer zu erregen.
Zu den Anwendungsfällen für einen Dialog gehören:
- Bestätigung einer Nutzeraktion, z. B. beim Löschen einer Datei.
- Nutzereingaben anfordern, z. B. in einer To-do-Liste-App
- Eine Liste von Optionen für die Nutzerauswahl präsentieren, z. B. die Auswahl eines Landes bei der Profileinrichtung.
Dialogfeld einer Benachrichtigung
Das AlertDialog
-Komposit bietet eine praktische API zum Erstellen eines Dialogfelds im Material Design-Design. AlertDialog
hat bestimmte Parameter für die Verarbeitung bestimmter Elemente des Dialogs. Dazu gehören:
title
: Der Text, der oben im Dialogfeld angezeigt wird.text
: Der Text, der mittig im Dialogfeld angezeigt wird.icon
: Die Grafik oben im Dialogfeld.onDismissRequest
: Die Funktion, die aufgerufen wird, wenn der Nutzer das Dialogfeld schließt, z. B. indem er außerhalb davon tippt.dismissButton
: Ein Composeable, das als Schaltfläche zum Schließen dient.confirmButton
: Ein Composeable, das als Bestätigungsschaltfläche dient.
Im folgenden Beispiel werden zwei Schaltflächen in einem Benachrichtigungsdialogfeld implementiert, eine zum Schließen des Dialogfelds und eine zum Bestätigen der Anfrage.
@Composable fun AlertDialogExample( onDismissRequest: () -> Unit, onConfirmation: () -> Unit, dialogTitle: String, dialogText: String, icon: ImageVector, ) { AlertDialog( icon = { Icon(icon, contentDescription = "Example Icon") }, title = { Text(text = dialogTitle) }, text = { Text(text = dialogText) }, onDismissRequest = { onDismissRequest() }, confirmButton = { TextButton( onClick = { onConfirmation() } ) { Text("Confirm") } }, dismissButton = { TextButton( onClick = { onDismissRequest() } ) { Text("Dismiss") } } ) }
Diese Implementierung setzt ein übergeordnetes Composeable voraus, das dem untergeordneten Composeable auf diese Weise Argumente übergibt:
@Composable fun DialogExamples() { // ... val openAlertDialog = remember { mutableStateOf(false) } // ... when { // ... openAlertDialog.value -> { AlertDialogExample( onDismissRequest = { openAlertDialog.value = false }, onConfirmation = { openAlertDialog.value = false println("Confirmation registered") // Add logic here to handle confirmation. }, dialogTitle = "Alert dialog example", dialogText = "This is an example of an alert dialog with buttons.", icon = Icons.Default.Info ) } } } }
Diese Implementierung sieht so aus:
Dialoge können kombiniert werden
Dialog
ist ein einfaches Composeable, das kein Styling und keine vordefinierten Slots für Inhalte bietet. Es ist ein relativ einfacher Container, den Sie mit einem Container wie Card
füllen sollten. Im Folgenden sind einige der wichtigsten Parameter eines Dialogs aufgeführt:
onDismissRequest
: Der Lambda-Ausdruck, der aufgerufen wird, wenn der Nutzer das Dialogfeld schließt.properties
: Eine Instanz vonDialogProperties
, die zusätzliche Möglichkeiten zur Anpassung bietet.
Einfaches Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt eine einfache Implementierung des Dialog
-Kompositionstyps. Beachten Sie, dass ein Card
als sekundärer Container verwendet wird. Ohne die Card
würde die Text
-Komponente allein über dem Hauptinhalt der App angezeigt werden.
@Composable fun MinimalDialog(onDismissRequest: () -> Unit) { Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) { Card( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height(200.dp) .padding(16.dp), shape = RoundedCornerShape(16.dp), ) { Text( text = "This is a minimal dialog", modifier = Modifier .fillMaxSize() .wrapContentSize(Alignment.Center), textAlign = TextAlign.Center, ) } } }
Diese Implementierung sieht so aus: Hinweis: Wenn das Dialogfeld geöffnet ist, werden die Hauptinhalte der App darunter abgedunkelt und ausgegraut:
Erweitertes Beispiel
Im Folgenden finden Sie eine erweiterte Implementierung des Dialog
-Kompositionstyps. In diesem Fall implementiert die Komponente manuell eine ähnliche Schnittstelle wie im obigen Beispiel für AlertDialog
.
@Composable fun DialogWithImage( onDismissRequest: () -> Unit, onConfirmation: () -> Unit, painter: Painter, imageDescription: String, ) { Dialog(onDismissRequest = { onDismissRequest() }) { // Draw a rectangle shape with rounded corners inside the dialog Card( modifier = Modifier .fillMaxWidth() .height(375.dp) .padding(16.dp), shape = RoundedCornerShape(16.dp), ) { Column( modifier = Modifier .fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Center, horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, ) { Image( painter = painter, contentDescription = imageDescription, contentScale = ContentScale.Fit, modifier = Modifier .height(160.dp) ) Text( text = "This is a dialog with buttons and an image.", modifier = Modifier.padding(16.dp), ) Row( modifier = Modifier .fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.Center, ) { TextButton( onClick = { onDismissRequest() }, modifier = Modifier.padding(8.dp), ) { Text("Dismiss") } TextButton( onClick = { onConfirmation() }, modifier = Modifier.padding(8.dp), ) { Text("Confirm") } } } } } }
Diese Implementierung sieht so aus: