Cómo crear un método de entrada

Un editor de método de entrada (IME) es un control que les permite ingresar texto. Android proporciona un framework de método de entrada extensible que permite que las aplicaciones les proporcionen a los usuarios métodos de entrada alternativos, como teclados en pantalla o entrada de voz. Después de instalar los IME, el usuario puede seleccionar uno desde la configuración del sistema y usarlo en todo el sistema. Solo se puede habilitar un IME a la vez.

Para agregar un IME al sistema Android, crea una aplicación para Android que contenga una clase que extienda InputMethodService. Además, sueles crear una actividad de "configuración" que transfiere opciones al servicio del IME. También puedes definir una IU de configuración que se muestre como parte de la configuración del sistema.

En esta página, se abarcan los siguientes temas:

Si no trabajaste con IME, primero lee el artículo de introducción Métodos de entrada en pantalla.

El ciclo de vida del IME

En el siguiente diagrama, se describe el ciclo de vida de un IME:

Imagen que muestra el ciclo de vida de un IME.
Figura 1: Ciclo de vida de un IME

En las siguientes secciones, se describe cómo implementar la IU y el código asociado con un IME que sigue este ciclo de vida.

Cómo declarar componentes de IME en el manifiesto

En el sistema Android, un IME es una aplicación que contiene un servicio especial de IME. El archivo de manifiesto de la aplicación debe declarar el servicio, solicitar los permisos necesarios, proporcionar un filtro de intents que coincida con el action.view.InputMethod de la acción y proporcionar metadatos que definan las características del IME. Además, para proporcionar una interfaz de configuración que permita al usuario modificar el comportamiento del IME, puedes definir una actividad de "configuración" que se pueda iniciar desde Configuración del sistema.

El siguiente fragmento declara un servicio del IME. Solicita el permiso BIND_INPUT_METHOD para permitir que el servicio conecte el IME al sistema, configura un filtro de intents que coincida con la acción android.view.InputMethod y define metadatos para el IME:

<!-- Declares the input method service. -->
<service android:name="FastInputIME"
    android:label="@string/fast_input_label"
    android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.view.InputMethod" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="android.view.im"
               android:resource="@xml/method" />
</service>

En el siguiente fragmento, se declara la actividad de configuración para el IME. Tiene un filtro de intents para ACTION_MAIN que indica que esta actividad es el punto de entrada principal para la aplicación del IME:

<!-- Optional: an activity for controlling the IME settings. -->
<activity android:name="FastInputIMESettings"
    android:label="@string/fast_input_settings">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    </intent-filter>
</activity>

También puedes permitir el acceso a la configuración del IME directamente desde su IU.

La API del método de entrada

Las clases específicas de los IME se encuentran en los paquetes android.inputmethodservice y android.view.inputmethod. La clase KeyEvent es importante para controlar los caracteres del teclado.

La parte central de un IME es un componente de servicio, una clase que extiende InputMethodService. Además de implementar el ciclo de vida normal del servicio, esta clase tiene devoluciones de llamada para proporcionar la IU del IME, controlar las entradas del usuario y entregar texto al campo enfocado. De forma predeterminada, la clase InputMethodService proporciona la mayor parte de la implementación para administrar el estado y la visibilidad del IME, además de comunicarse con el campo de entrada actual.

Las siguientes clases también son importantes:

BaseInputConnection
Define el canal de comunicación de un InputMethod a la aplicación que recibe su entrada. Lo usas para leer texto alrededor del cursor, confirmar el mensaje en el cuadro de texto y enviar eventos clave sin procesar a la aplicación. Las aplicaciones deben extender esta clase en lugar de implementar la interfaz base InputConnection.
KeyboardView
Es una extensión de View que procesa un teclado y responde a los eventos de entrada del usuario. El diseño del teclado se especifica mediante una instancia de Keyboard, que puedes definir en un archivo en formato XML.

Cómo diseñar la IU del método de entrada

Un IME tiene dos elementos visuales principales: una de entrada y otra de candidatos. Solo debes implementar los elementos que sean relevantes para el método de entrada que estés diseñando.

Vista Entrada

La vista de entrada es la IU en la que el usuario ingresa texto en forma de teclas, escritura a mano o gestos. Cuando se muestra el IME por primera vez, el sistema llama a la devolución de llamada onCreateInputView(). En la implementación de este método, crea el diseño que deseas mostrar en la ventana del IME y muéstralo al sistema. En el siguiente fragmento, se muestra un ejemplo de implementación del método onCreateInputView():

Kotlin

override fun onCreateInputView(): View {
    return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply {
        if (this is MyKeyboardView) {
            setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod)
            keyboard = latinKeyboard
        }
    }
}

Java

@Override
public View onCreateInputView() {
    MyKeyboardView inputView =
        (MyKeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.input, null);

    inputView.setOnKeyboardActionListener(this);
    inputView.setKeyboard(latinKeyboard);

    return inputView;
}

En este ejemplo, MyKeyboardView es una instancia de una implementación personalizada de KeyboardView que renderiza un Keyboard.

Vista Candidatos

La vista Candidatos es la IU en la que el IME muestra posibles correcciones o sugerencias de palabras para que seleccione el usuario. En el ciclo de vida del IME, el sistema llama a onCreateCandidatesView() cuando está listo para mostrar la vista Candidatos. En la implementación de este método, muestra un diseño que incluya sugerencias de palabras, o bien muestra un valor nulo si no quieres mostrar nada. El comportamiento predeterminado es una respuesta nula, por lo que no tienes que implementarla si no proporcionas sugerencias.

Consideraciones de diseño de la IU

En esta sección, se describen algunas consideraciones de diseño de IU para los IME.

Cómo procesar varios tamaños de pantalla

La IU de tu IME debe poder adaptarse a diferentes tamaños de pantalla y controlar las orientaciones horizontal y vertical. En el modo IME de pantalla no completa, deja espacio suficiente para que la aplicación muestre el campo de texto y cualquier contexto asociado, de modo que el IME no ocupe más de la mitad de la pantalla. En el modo IME de pantalla completa, esto no es un problema.

Cómo procesar diferentes tipos de entrada

Los campos de texto de Android te permiten configurar un tipo de entrada específico, como texto de formato libre, números, URLs, direcciones de correo electrónico y cadenas de búsqueda. Cuando implementes un nuevo IME, detecta el tipo de entrada de cada campo y proporciona la interfaz adecuada para él. Sin embargo, no tienes que configurar tu IME para verificar si el usuario ingresa texto válido para el tipo de entrada. Esto es responsabilidad de la aplicación propietaria del campo de texto.

Por ejemplo, esta es la interfaz que proporciona el IME latino para la entrada de texto de la plataforma de Android:

Imagen que muestra una entrada de texto en un IME latino
Figura 2: Entrada de texto del IME latino.

Esta es la interfaz que proporciona el IME latino para la entrada numérica de la plataforma de Android:

Imagen que muestra una entrada numérica en un IME latino
Figura 3: Entrada numérica del IME latino.

Cuando un campo de entrada recibe el enfoque y se inicia el IME, el sistema llama a onStartInputView() y pasa un objeto EditorInfo que contiene detalles sobre el tipo de entrada y otros atributos del campo de texto. En este objeto, el campo inputType contiene el tipo de entrada del campo de texto.

El campo inputType es un int que contiene patrones de bits para varias configuraciones de tipo de entrada. A fin de probarlo para el tipo de entrada del campo de texto, enmascáralo con la constante TYPE_MASK_CLASS, de la siguiente manera:

Kotlin

inputType and InputType.TYPE_MASK_CLASS

Java

inputType & InputType.TYPE_MASK_CLASS

El patrón de bits del tipo de entrada puede tener uno de varios valores, incluidos los siguientes:

TYPE_CLASS_NUMBER
Es un campo de texto para ingresar números. Como se ilustra en la figura 3, el IME latino muestra un teclado numérico para los campos de este tipo.
TYPE_CLASS_DATETIME
Es un campo de texto para ingresar una fecha y una hora.
TYPE_CLASS_PHONE
Es un campo de texto para ingresar números de teléfono.
TYPE_CLASS_TEXT
Es un campo de texto para ingresar los caracteres admitidos.

Estas constantes se describen con más detalle en la documentación de referencia de InputType.

El campo inputType puede contener otros bits que indiquen una variante del tipo de campo de texto, por ejemplo:

TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD
Una variante de TYPE_CLASS_TEXT para ingresar contraseñas. El método de entrada muestra íconos al azar en lugar del texto real.
TYPE_TEXT_VARIATION_URI
Es una variante de TYPE_CLASS_TEXT para ingresar URLs web y otros identificadores uniformes de recursos (URI).
TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE
Es una variante de TYPE_CLASS_TEXT para ingresar texto que la aplicación completa automáticamente desde un diccionario, una búsqueda o algún otro servicio.

Enmascara inputType con la constante apropiada cuando pruebes estas variantes. Las constantes de máscara disponibles se enumeran en la documentación de referencia de InputType.

Cómo enviar texto a la aplicación

A medida que el usuario ingresa texto con tu IME, puedes enviarlo a la aplicación enviando eventos de tecla individuales o editando el texto alrededor del cursor en el campo de texto de la aplicación. En cualquier caso, usa una instancia de InputConnection para entregar el texto. Para obtener esta instancia, llama a InputMethodService.getCurrentInputConnection().

Cómo editar el texto que aparece alrededor del cursor

Cuando controlas la edición de texto existente, estos son algunos métodos útiles en BaseInputConnection:

getTextBeforeCursor()
Muestra un CharSequence que contiene la cantidad de caracteres solicitados antes de la posición actual del cursor.
getTextAfterCursor()
Muestra un elemento CharSequence que contiene la cantidad de caracteres solicitados que siguen a la posición actual del cursor.
deleteSurroundingText()
Borra la cantidad especificada de caracteres antes y después de la posición actual del cursor.
commitText()
Confirma un elemento CharSequence en el campo de texto y establece una nueva posición del cursor.

Por ejemplo, en el siguiente fragmento, se muestra cómo reemplazar los cuatro caracteres a la izquierda del cursor por el texto "Hello!":

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.deleteSurroundingText(4, 0)
    ic.commitText("Hello", 1)
    ic.commitText("!", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.deleteSurroundingText(4, 0);
ic.commitText("Hello", 1);
ic.commitText("!", 1);

Admite la redacción de texto antes de confirmar

Si tu IME predice texto o requiere varios pasos para redactar un glifo o una palabra, puedes mostrar el progreso en el campo de texto hasta que el usuario confirme la palabra y, luego, puedes reemplazar la composición parcial por el texto completo. Puedes darle un tratamiento especial al texto si le agregas un intervalo cuando lo pases a setComposingText().

En el siguiente fragmento, se indica cómo mostrar el progreso en un campo de texto:

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.setComposingText("Composi", 1)
    ic.setComposingText("Composin", 1)
    ic.commitText("Composing ", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.setComposingText("Composi", 1);
ic.setComposingText("Composin", 1);
ic.commitText("Composing ", 1);

Cómo interceptar eventos clave de hardware

Aunque la ventana del método de entrada no tiene un enfoque explícito, primero recibe eventos clave de hardware y puede consumirlos o reenviarlos a la aplicación. Por ejemplo, es posible que quieras utilizar las teclas direccionales a fin de navegar dentro de tu IU para la selección de candidatos durante la composición. Es posible que también quieras capturar la tecla de retroceso para descartar cualquier diálogo que se origine en la ventana del método de entrada.

Para interceptar claves de hardware, anula onKeyDown() y onKeyUp().

Llama al método super() para las teclas que no quieras controlar.

Cómo crear un subtipo de IME

Los subtipos permiten que el IME exponga varios idiomas y modos de entrada compatibles con él. Un subtipo puede representar lo siguiente:

  • Una configuración regional, como en_US o fr_FR
  • Un modo de entrada, como voz, teclado o escritura a mano
  • Otros estilos, formas o propiedades de entrada específicos del IME, como diseños de 10 teclas o de teclado QWERTY

El modo puede ser cualquier texto, como "teclado" o "voz". Un subtipo también puede exponer una combinación de ellos.

La información de subtipo se usa para un diálogo de selector de IME que está disponible en la barra de notificaciones y para la configuración de IME. La información también permite que el framework muestre directamente un subtipo específico de un IME. Cuando crees un IME, usa la facilidad de subtipo, ya que ayuda al usuario a identificar diferentes modos e idiomas de IME y alternar entre ellos.

Define subtipos en uno de los archivos de recursos XML del método de entrada con el elemento <subtype>. En el siguiente fragmento de código, se define un IME con dos subtipos: un subtipo de teclado para la configuración regional de inglés de EE.UU. y otro para la configuración regional de idioma francés para Francia:

<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
        android:icon="@drawable/ime_icon">
    <subtype android:name="@string/display_name_english_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_english_keyboard_ime"
            android:languageTag="en-US"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="somePrivateOption=true" />
    <subtype android:name="@string/display_name_french_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_french_keyboard_ime"
            android:languageTag="fr-FR"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="someVariable=30,someInternalOption=false" />
    <subtype android:name="@string/display_name_german_keyboard_ime" ... />
</input-method>

Para asegurarte de que tus subtipos estén etiquetados correctamente en la IU, usa "%s" para obtener una etiqueta de subtipo que sea igual a la etiqueta de configuración regional del subtipo. Esto se demuestra en los siguientes dos fragmentos de código. En el primer fragmento, se muestra parte del archivo en formato XML del método de entrada:

<subtype
    android:label="@string/label_subtype_generic"
    android:imeSubtypeLocale="en_US"
    android:icon="@drawable/icon_en_us"
    android:imeSubtypeMode="keyboard" />

El siguiente fragmento es parte del archivo strings.xml del IME. El recurso de cadenas label_subtype_generic, que usa la definición de la IU del método de entrada para establecer la etiqueta del subtipo, se define de la siguiente manera:

<string name="label_subtype_generic">%s</string>

Esta configuración hace que el nombre visible del subtipo coincida con la configuración regional. Por ejemplo, en cualquier configuración regional en inglés, el nombre visible es "Inglés (Estados Unidos)".

Cómo seleccionar subtipos de IME de la barra de notificaciones

El sistema Android administra todos los subtipos expuestos por todos los IME. Los subtipos de IME se tratan como modos del IME al que pertenecen. El usuario puede navegar desde la barra de notificaciones o la app de Configuración hasta un menú de subtipos de IME disponibles, como se muestra en la siguiente figura:

Una imagen que muestra el menú Idiomas y entrada del sistema
Figura 4: Menú del sistema de Idiomas y entrada

Cómo seleccionar los subtipos de IME desde Configuración del sistema

El usuario también puede controlar el uso de los subtipos en el panel de configuración Idioma y entrada de la configuración del sistema:

Imagen que muestra el menú de selección Idiomas
Figura 5: Menú del sistema en Idiomas

Cómo alternar entre subtipos de IME

Puedes permitir que los usuarios cambien fácilmente entre subtipos de IME proporcionando una tecla de cambio, como el ícono de idioma en forma de globo terráqueo en el teclado. Esto mejora la usabilidad del teclado y es conveniente para el usuario. Para habilitar este cambio, sigue estos pasos:

  1. Declara supportsSwitchingToNextInputMethod = "true" en los archivos de recursos XML del método de entrada. La declaración debe ser similar al siguiente fragmento de código:
    <input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
            android:icon="@drawable/ime_icon"
            android:supportsSwitchingToNextInputMethod="true">
    
  2. Llama al método shouldOfferSwitchingToNextInputMethod().
  3. Si arroja un valor verdadero, muestra una tecla de cambio.
  4. Cuando el usuario presione la tecla de cambio, llama a switchToNextInputMethod() y pasa el valor falso. Un valor falso le indica al sistema que trate todos los subtipos por igual, independientemente de a qué IME pertenezcan. Para especificar un valor verdadero, se requiere que el sistema recorra los subtipos en el IME actual.

Consideraciones generales de IME

Aquí hay otras cosas que debes tener en cuenta cuando implementas tu IME:

  • Ofrece a los usuarios una forma de configurar opciones directamente desde la IU del IME.
  • Proporciona una manera para que los usuarios cambien a un IME diferente directamente desde la IU del método de entrada, ya que se pueden instalar varios IME en el dispositivo.
  • Abre la IU del IME rápido. Precarga o carga a pedido cualquier recurso grande para que los usuarios vean el IME en cuanto presionen un campo de texto. Recursos de caché y vistas para invocaciones posteriores del método de entrada.
  • Libera asignaciones de memoria grandes inmediatamente después de que se oculta la ventana del método de entrada, de modo que las aplicaciones tengan suficiente memoria para ejecutarse. Usa un mensaje retrasado para liberar recursos si el IME está oculto durante unos segundos.
  • Asegúrate de que los usuarios puedan ingresar tantos caracteres como sea posible para el idioma o la configuración regional asociados con el IME. Los usuarios pueden usar signos de puntuación en contraseñas o nombres de usuario, por lo que tu IME debe proporcionar muchos caracteres diferentes para que los usuarios puedan ingresar una contraseña y acceder al dispositivo.