Recurso de diseño

Un recurso de diseño define la arquitectura de la IU en una Actividad o en un componente de una IU.

ubicación del archivo:
res/layout/filename.xml
Se utilizará el nombre de archivo como ID de recurso.
tipo de datos de recursos compilados:
Puntero de recurso a un recurso View (o de subclase).
referencia del recurso:
En Java: R.layout.filename
En XML: @[package:]layout/filename
sintaxis:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ViewGroup
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@[+][package:]id/resource_name"
    android:layout_height=["dimension" | "match_parent" | "wrap_content"]
    android:layout_width=["dimension" | "match_parent" | "wrap_content"]
    [ViewGroup-specific attributes] >
    <View
        android:id="@[+][package:]id/resource_name"
        android:layout_height=["dimension" | "match_parent" | "wrap_content"]
        android:layout_width=["dimension" | "match_parent" | "wrap_content"]
        [View-specific attributes] >
        <requestFocus/>
    </View>
    <ViewGroup >
        <View />
    </ViewGroup>
    <include layout="@layout/layout_resource"/>
</ViewGroup>

Nota: El elemento raíz puede ser un elemento ViewGroup, View o <merge>, pero solo debe haber un elemento raíz, y este debe contener el atributo xmlns:android con el espacio de nombres android como se muestra.

elementos:
<ViewGroup>
Es un contenedor para otros elementos View. Hay muchos tipos diferentes de objetos ViewGroup, y cada uno te permite especificar el diseño de los elementos secundarios de distintas maneras. Algunos tipos de objetos ViewGroup son LinearLayout, RelativeLayout y FrameLayout.

No debes suponer que cualquier derivación de ViewGroup aceptará elementos View anidados. Algunos ViewGroup son implementaciones de la clase AdapterView, que determina sus elementos secundarios solo a partir de un Adapter.

atributos:

android:id
ID de recurso. Un nombre de recurso único para el elemento, que puedes usar a fin de obtener una referencia al ViewGroup de tu aplicación. A continuación, puedes consultar más información sobre el valor para android:id.
android:layout_height
Dimensión o palabra clave. Obligatoria. Corresponde a la altura del grupo, como un valor de dimensión (o recurso de dimensión) o una palabra clave ("match_parent" o "wrap_content"). Consulta los valores válidos a continuación.
android:layout_width
Dimensión o palabra clave. Obligatoria. Es el ancho del grupo, como un valor de dimensión (o recurso de dimensión) o una palabra clave ("match_parent" o "wrap_content"). Consulta los valores válidos a continuación.

La clase base ViewGroup admite más atributos y, a su vez, cada implementación de ViewGroup admite muchos más. Para obtener una referencia de todos los atributos disponibles, consulta la documentación de referencia correspondiente a la clase ViewGroup (por ejemplo, los atributos XML de LinearLayout).

<View>
Es un componente de IU individual, por lo general, denominado "widget". Algunos tipos de objetos View son TextView, Button y CheckBox.

atributos:

android:id
ID de recurso. Un nombre de recurso único para el elemento, que puedes usar a fin de obtener una referencia al View de tu aplicación. A continuación, puedes consultar más información sobre el valor para android:id.
android:layout_height
Dimensión o palabra clave. Obligatoria. Es la altura del elemento, como un valor de dimensión (o recurso de dimensión) o una palabra clave ("match_parent" o "wrap_content"). Consulta los valores válidos a continuación.
android:layout_width
Dimensión o palabra clave. Obligatoria. Es el ancho del elemento, como un valor de dimensión (o recurso de dimensión) o una palabra clave ("match_parent" o "wrap_content"). Consulta los valores válidos a continuación.

La clase base View admite más atributos y, a su vez, cada implementación de View admite muchos más. Consulta Diseños para obtener más información. Si quieres una referencia de todos los atributos disponibles, consulta la documentación de referencia correspondiente (por ejemplo, los atributos TextView XML).

<requestFocus>
Cualquier elemento que represente un objeto View puede incluir este elemento vacío, lo que le da al elemento superior el foco inicial en la pantalla. Solo puedes tener uno de estos elementos por archivo.
<include>
Incluye un archivo de diseño en este diseño.

atributos:

layout
Recurso de diseño. Obligatorio. Es la referencia a un recurso de diseño.
android:id
ID de recurso. Anula el ID proporcionado a la vista raíz en el diseño incluido.
android:layout_height
Dimensión o palabra clave. Anula la altura asignada a la vista raíz en el diseño incluido. Esta acción solo es efectiva si también se declara android:layout_width.
android:layout_width
Dimensión o palabra clave. Anula el ancho asignado a la vista raíz en el diseño incluido. Esta acción solo es efectiva si también se declara android:layout_height.

Puedes agregar cualquier otro atributo de diseño en <include> que sea compatible con el elemento raíz en el diseño incluido, y este anulará todos los definidos en el elemento raíz.

Advertencia: Si deseas anular los atributos de diseño con la etiqueta <include>, debes anular android:layout_height y android:layout_width para que se apliquen otros atributos de diseño.

Otra forma de incluir un diseño es usar ViewStub. Es un elemento View liviano que no consume espacio de diseño hasta que lo completas explícitamente, en cuyo caso incluye un archivo de diseño definido por su atributo android:layout. Para obtener más información sobre el uso de ViewStub, consulta Cómo cargar vistas a pedido.

<merge>
Un elemento raíz alternativo que no se dibuja en la jerarquía de diseño. Usar este elemento como raíz es útil cuando sabes que el diseño se colocará en uno que ya contiene el elemento View principal adecuado para contener los elementos secundarios del elemento <merge>. En especial, es útil si planeas usar <include> para incluir este diseño en otro archivo de diseño que no requiera un contenedor ViewGroup diferente. Para obtener más información sobre la combinación de diseños, consulta Reutilización de diseños con <include>.

Valor de android:id

Para el valor de ID, por lo general, debes usar esta sintaxis: "@+id/name". El símbolo +, +, indica que es un nuevo ID de recurso, y la herramienta aapt creará un nuevo número entero de recurso en la clase R.java, si aún no existe. Por ejemplo:

<TextView android:id="@+id/nameTextbox"/>

El nombre nameTextbox ahora es un ID de recurso adjunto a este elemento. Luego, puedes consultar el TextView al que está asociado el ID en Java:

Kotlin

val textView: TextView? = findViewById(R.id.nameTextbox)

Java

TextView textView = findViewById(R.id.nameTextbox);

Este código muestra el objeto TextView.

Sin embargo, si ya definiste un recurso de ID (y aún no se utilizó), puedes aplicar el ID a un elemento View excluyendo el símbolo + en el valor android:id.

Valor para android:layout_height y android:layout_width:

El valor de alto y ancho se puede expresar con cualquiera de las unidades de dimensión compatibles con Android (px, dp, sp, pt, in, mm) o las siguientes palabras clave:

ValorDescripción
match_parent Configura la dimensión para que coincida con la del elemento principal. Se agregó en el nivel de API 8 para dar de baja fill_parent.
wrap_content Configura la dimensión solo en el tamaño necesario para que se adapte al contenido de este elemento.

Elementos de vista personalizada

Puedes crear tus propios elementos View y ViewGroup personalizados, y aplicarlos a tu diseño de la misma manera que un elemento de diseño estándar. También puedes especificar los atributos compatibles con el elemento XML. Puedes obtener más información en la guía para desarrolladores sobre Componentes personalizados.

ejemplo:
Archivo en formato XML guardado en res/layout/main_activity.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

Este código de aplicación cargará el diseño para un Activity en el método onCreate():

Kotlin

public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main_activity)
}

Java

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main_activity);
}
consulta también: