Вы можете расширить абстрактный класс NavigationEventHandler, чтобы обрабатывать события навигации на разных платформах. В этом классе есть методы, соответствующие жизненному циклу жеста навигации.
val myHandler = object: NavigationEventHandler<NavigationEventInfo>( initialInfo = NavigationEventInfo.None, isBackEnabled = true ) { override fun onBackStarted(event: NavigationEvent) { // Prepare for the back event } override fun onBackProgressed(event: NavigationEvent) { // Use event.progress for predictive animations } // This is the required method for final event handling override fun onBackCompleted() { // Complete the back event } override fun onBackCancelled() { // Cancel the back event } }
Функция addHandler связывает обработчик с диспетчером:
navigationEventDispatcher.addHandler(myHandler)
Чтобы удалить обработчик из диспетчера, вызовите метод myHandler.remove().
myHandler.remove()
Обработчики вызываются в порядке приоритета, а затем по давности. Все обработчики PRIORITY_OVERLAY вызываются до любых обработчиков PRIORITY_DEFAULT. В каждой группе приоритета обработчики вызываются в порядке "последним добавлен – первым вызван" (LIFO).
Перехват кнопки "Назад" с помощью Jetpack Compose
Для Jetpack Compose библиотека предоставляет компонуемую функцию для управления иерархией диспетчеров.
Composable-функция NavigationBackHandler создает элемент NavigationEventHandler для своего контента и связывает его с элементом LocalNavigationEventDispatcherOwner. В нем используется DisposableEffect из Compose, чтобы автоматически вызывать метод dispose() диспетчера, когда компонент покидает экран, безопасно управляя ресурсами.
@Composable public fun NavigationBackHandler( state: NavigationEventState<out NavigationEventInfo>, isBackEnabled: Boolean = true, onBackCancelled: () -> Unit = {}, onBackCompleted: () -> Unit, ){ }
Эта функция позволяет точно управлять обработкой событий в локализованных поддеревьях интерфейса.
@Composable fun HandlingBackWithTransitionState( onNavigateUp: () -> Unit ) { val navigationState = rememberNavigationEventState( currentInfo = NavigationEventInfo.None ) val transitionState = navigationState.transitionState // React to predictive back transition updates when (transitionState) { is NavigationEventTransitionState.InProgress -> { val progress = transitionState.latestEvent.progress // Use progress (0f..1f) to update UI during the gesture } is NavigationEventTransitionState.Idle -> { // Reset any temporary UI state if the gesture is cancelled } } NavigationBackHandler( state = navigationState, onBackCancelled = { // Called if the back gesture is cancelled }, onBackCompleted = { // Called when the back gesture fully completes onNavigateUp() } ) }
В этом примере показано, как отслеживать обновления прогнозирующего жеста "Назад" с помощью NavigationEventTransitionState. Значение progress можно использовать для обновления элементов интерфейса в ответ на жест "Назад", а завершение и отмену можно обрабатывать с помощью NavigationBackHandler.
Как использовать жест "Назад" или провести пальцем по краю экрана в режиме создания письма
Рисунок 1. Анимация предпросмотра для жеста "Назад", созданная с помощью NavigationEvent и Compose.
Чтобы анимировать экран, когда пользователь проводит пальцем назад, вам нужно: а) проверить, является ли NavigationEventTransitionState InProgress; б) отслеживать прогресс и состояние края экрана с помощью rememberNavigationEventState:
progress: число с плавающей запятой от0.0до1.0, указывающее, насколько далеко пользователь провел пальцем.swipeEdge– целочисленная константа (EDGE_LEFTилиEDGE_RIGHT), указывающая, где началось действие.
В приведенном ниже фрагменте кода показано, как реализовать анимацию масштабирования и сдвига:
object Routes { const val SCREEN_A = "Screen A" const val SCREEN_B = "Screen B" } class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { var state by remember { mutableStateOf(Routes.SCREEN_A) } val backEventState = rememberNavigationEventState<NavigationEventInfo>(currentInfo = NavigationEventInfo.None) when (state) { Routes.SCREEN_A -> { ScreenA(onNavigate = { state = Routes.SCREEN_B }) } else -> { if (backEventState.transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { ScreenA(onNavigate = { }) } ScreenB( backEventState = backEventState, onBackCompleted = { state = Routes.SCREEN_A } ) } } } } } @Composable fun ScreenB( backEventState: NavigationEventState<NavigationEventInfo>, onBackCompleted: () -> Unit = {}, ) { val transitionState = backEventState.transitionState val latestEvent = (transitionState as? NavigationEventTransitionState.InProgress) ?.latestEvent val backProgress = latestEvent?.progress ?: 0f val swipeEdge = latestEvent?.swipeEdge ?: NavigationEvent.EDGE_LEFT if (transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { Log.d("BackGesture", "Progress: ${transitionState.latestEvent.progress}") } else if (transitionState is NavigationEventTransitionState.Idle) { Log.d("BackGesture", "Idle") } val animatedScale by animateFloatAsState( targetValue = 1f - (backProgress * 0.1f), label = "ScaleAnimation" ) val windowInfo = LocalWindowInfo.current val density = LocalDensity.current val maxShift = remember(windowInfo, density) { val widthDp = with(density) { windowInfo.containerSize.width.toDp() } (widthDp.value / 20f) - 8 } val offsetX = when (swipeEdge) { NavigationEvent.EDGE_LEFT -> (backProgress * maxShift).dp NavigationEvent.EDGE_RIGHT -> (-backProgress * maxShift).dp else -> 0.dp } NavigationBackHandler( state = backEventState, onBackCompleted = onBackCompleted, isBackEnabled = true ) Box( modifier = Modifier .offset(x = offsetX) .scale(animatedScale) ){ // Rest of UI } }