В Navigation 3 метаданные используются для передачи произвольной информации между разными компонентами библиотеки, например NavEntry, Scene и NavDisplay. В самом простом случае метаданные – это Map<String, Any>.
Однако библиотека предоставляет дополнительные абстракции, чтобы упростить чтение и запись метаданных и сделать их более безопасными с точки зрения типов.
Добавьте метаданные NavEntry
Если ваше приложение создает экземпляры NavEntry напрямую, вы можете указать метаданные для записи, используя параметр конструктора metadata:
when (key) { is Home -> NavEntry(key, metadata = mapOf("key" to "value")) {} }
Если в вашем приложении используется DSL entryProvider, метаданные передаются с помощью параметра metadata функции entry. У этой функции две перегрузки: одна принимает карту напрямую, а другая – лямбда-функцию, которая передает ключ записи в качестве аргумента:
entry<Home>(metadata = mapOf("key" to "value")) { /* ... */ } entry<Conversation>(metadata = { key: Conversation -> mapOf("key" to "value: ${key.id})") }) { /* ... */ }
Добавьте метаданные Scene
По умолчанию в Scene.metadata используется специальный геттер, который возвращает metadata последнего элемента в свойстве entries или пустую карту, если это null. При реализации интерфейса Scene вы можете переопределить это поведение по умолчанию.
Как использовать DSL метаданных
Представленный в версии 1.1.0-beta01 библиотеки язык описания домена (DSL) для метаданных предоставляет безопасный с точки зрения типов конструктор для создания Map<String, Any>, используемых для хранения метаданных.
Как задать ключи метаданных
DSL использует интерфейс NavMetadataKey, чтобы поддерживать согласованность типа значения, связанного с ключом метаданных.
При определении ключей метаданных принято включать их в качестве вложенных объектов класса (или связанного объекта в случае функций или композиций), который будет считывать значения, связанные с этими ключами:
// For classes such as scene strategies or nav entry decorators, you can define the keys // as nested object. class MySceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { // ... object MyStringMetadataKey : NavMetadataKey<String> } // An example from NavDisplay. // Because NavDisplay is a function, the metadata keys are defined in an object with the same name. public object NavDisplay { public object TransitionKey : NavMetadataKey<AnimatedContentTransitionScope<Scene<*>>.() -> ContentTransform> }
Как создавать метаданные с помощью DSL
Чтобы создать карту метаданных, используйте функцию metadata, которая принимает параметр lambda. В этой лямбда-функции используйте функцию put, чтобы добавить в карту записи, используя NavMetadataKey и соответствующее значение.
entry<Home>( metadata = metadata { put(NavDisplay.TransitionKey) { fadeIn() togetherWith fadeOut() } // An additional benefit of the metadata DSL is the ability to use conditional logic if (condition) { put(MySceneStrategy.MyStringMetadataKey, "Hello, world!") } } ) { // ... }
Как читать метаданные с помощью ключей метаданных
В DSL метаданных также есть функции, упрощающие чтение метаданных с помощью NavMetadataKey.
// import androidx.navigation3.runtime.contains // import androidx.navigation3.runtime.get val hasMyString: Boolean = metadata.contains(MySceneStrategy.MyStringMetadataKey) val myString: String? = metadata[MySceneStrategy.MyStringMetadataKey]