В Navigation 3 метаданные используются для обмена произвольной информацией между различными компонентами библиотеки, такими как NavEntry , Scene и NavDisplay . В самом простом виде метаданные представляют собой Map<String, Any> . Однако библиотека предоставляет дополнительные абстракции , упрощающие чтение и запись метаданных и повышающие их типобезопасность.
Предоставьте метаданные NavEntry
Если ваше приложение создает экземпляры NavEntry напрямую, вы предоставляете метаданные для элемента с помощью параметра конструктора metadata :
when (key) { is Home -> NavEntry(key, metadata = mapOf("key" to "value")) {} }
Если ваше приложение использует DSL entryProvider , вы предоставляете метаданные через параметр metadata функции entry . Существует две перегрузки этой функции: одна принимает карту напрямую, а другая — лямбда-функцию, которая передает ключ записи в качестве аргумента:
entry<Home>(metadata = mapOf("key" to "value")) { /* ... */ } entry<Conversation>(metadata = { key: Conversation -> mapOf("key" to "value: ${key.id})") }) { /* ... */ }
Предоставьте метаданные Scene
По умолчанию Scene.metadata использует пользовательский геттер , который возвращает metadata последней записи в свойстве entries или пустую карту, если она равна null . При реализации интерфейса Scene вы можете переопределить это поведение по умолчанию по мере необходимости.
Используйте DSL метаданных.
Введенный в релизе 1.1.0-beta01 библиотеки предметно-ориентированный язык (DSL) для работы с метаданными предоставляет типобезопасный построитель для создания объекта Map<String, Any> используемого для хранения метаданных.
Определите ключи метаданных
DSL использует интерфейс NavMetadataKey для обеспечения согласованности типа значения, связанного с ключом метаданных.
Принято определять ключи метаданных, включив их в качестве вложенных объектов класса — или, в случае функций или компонуемых объектов, в связанный объект, — который будет считывать значения, связанные с этими ключами:
// For classes such as scene strategies or nav entry decorators, you can define the keys // as nested object. class MySceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { // ... object MyStringMetadataKey : NavMetadataKey<String> } // An example from NavDisplay. // Because NavDisplay is a function, the metadata keys are defined in an object with the same name. public object NavDisplay { public object TransitionKey : NavMetadataKey<AnimatedContentTransitionScope<Scene<*>>.() -> ContentTransform> }
Создание метаданных с использованием DSL.
Для создания карты метаданных используйте функцию metadata , которая принимает параметр типа `lambda`. Внутри этой функции `lambda` используйте функцию put для добавления записей в карту, используя объект ` NavMetadataKey и соответствующее значение.
entry<Home>( metadata = metadata { put(NavDisplay.TransitionKey) { fadeIn() togetherWith fadeOut() } // An additional benefit of the metadata DSL is the ability to use conditional logic if (condition) { put(MySceneStrategy.MyStringMetadataKey, "Hello, world!") } } ) { // ... }
Чтение метаданных с использованием ключей метаданных
DSL для работы с метаданными также предоставляет функции для упрощения чтения метаданных с помощью NavMetadataKey .
// import androidx.navigation3.runtime.contains // import androidx.navigation3.runtime.get val hasMyString: Boolean = metadata.contains(MySceneStrategy.MyStringMetadataKey) val myString: String? = metadata[MySceneStrategy.MyStringMetadataKey]