管理者

機能ごとのマネージャーは、関連するゲームサービス機能をグループ化します。

概要

メインページで説明したように、Manager クラスは、関連する GameServices 機能をグループ化するために使用されます。Manager クラスのメソッドは、Game Services のスレッド処理モデルに従います。

クラス

gpg::AchievementManager

さまざまな実績関連データを取得、設定します。

gpg::LeaderboardManager

各種リーダーボード関連データを取得、設定します。

gpg::PlayerManager

プレーヤーに関連するさまざまなデータを取得、設定します。

gpg::RealTimeMultiplayerManager

RealTimeRoom オブジェクトの取得、変更、メッセージ処理、作成を行います。

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

1 つ以上の RealTimeRoomConfig オブジェクトをビルドします。

gpg::SnapshotManager

さまざまなスナップショット関連データを取得および設定します。

gpg::StatsManager

さまざまな統計情報関連データを取得、設定します。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager

TurnBasedMatch オブジェクトの取得、変更、作成を行います。

gpg::VideoManager

さまざまな動画関連データを取得、設定します。

構造体

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse

すべての実績のすべてのデータとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::AchievementManager::FetchResponse

1 つの実績のデータとレスポンス ステータスを含みます。

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

すべてのリーダーボード スコア概要のすべてのデータとレスポンス ステータスが含まれます。

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

アクセスしたスコアページからのレスポンス ステータスとデータを返します。

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

指定されたリーダーボードのスコア概要のデータとレスポンス ステータス。

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

プレーヤーのベクトルを含むレスポンス。

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

すべてのプレーヤーデータとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

FetchInvitations オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

特定の RealTimeRoom オブジェクトの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

ShowRoomInboxUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

ShowWaitingRoomUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

更新されたスナップショットのデータとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

リクエストされた特定のスナップショットのデータとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

スナップショット読み取りオペレーションから返されたレスポンス ステータスとスナップショット データを読み取ります。

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

ShowSelectUIOperation オペレーションの DataResponseStatus

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

すべての PlayerStats データとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

ShowMatchInboxUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

ShowPlayerSelectUI オペレーションの DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

DataResponseStatus は特定の TurnBasedMatch 用です。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

DataResponseStatus: ターンベースの試合招待

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

動画機能のデータとレスポンス ステータスを保持します。

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

動画キャプチャの状態とレスポンス ステータスのデータを保持します。

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

キャプチャ モード(IsCaptureAvailable で指定)が使用可能かどうかと、レスポンス ステータスを保持します。