gpg::PlayerManager

#include <player_manager.h>

プレーヤーに関連するさまざまなデータを取得、設定します。

概要

パブリック タイプ

FetchCallback typedef
std::function< void(const FetchResponse &)>
FetchResponse を受信するコールバック タイプを定義します。
FetchListCallback typedef
std::function< void(const FetchListResponse &)>
FetchListResponse を受信するコールバック タイプを定義します。
FetchSelfCallback typedef
std::function< void(const FetchSelfResponse &)>
FetchSelfResponse を受信するコールバック タイプを定義します。

パブリック関数

Fetch(const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。
Fetch(DataSource data_source, const std::string & player_id, FetchCallback callback)
void
特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。
FetchBlocking(const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & player_id)
特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。
FetchConnected(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
非推奨。
ログインしているプレーヤーが情報を取得する権限を持っている、現在のゲームに接続しているすべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。
FetchConnected(FetchListCallback callback)
void
非推奨。
デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchConnected のオーバーロード。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_Source, Timeout timeout) 非推奨。
FetchConnected のブロック バージョン。
FetchConnectedBlocking(DataSource data_source) 非推奨。
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchConnectedBlocking のオーバーロード。
FetchConnectedBlocking(Timeout timeout) 非推奨。
デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。
FetchConnectedBlocking() 非推奨。
デフォルトの data_source が CACHE_OR_NETWORK で、デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchConnectedBlocking のオーバーロード。
FetchInvitable(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
非推奨。
ローカル プレーヤーのサークル内にあるすべてのプレーヤー(ローカル プレーヤーから招待を受けることができるプレーヤー)を非同期で読み込みます。
FetchInvitable(FetchListCallback callback)
void
非推奨。
デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchInvitable のオーバーロード。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) 非推奨。
FetchInvitable のブロック バージョン。
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source) 非推奨。
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchInvitableBlocking のオーバーロード。
FetchInvitableBlocking(Timeout timeout) 非推奨。
デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。
FetchInvitableBlocking() 非推奨。
デフォルトの data_source が CACHE_OR_NETWORK で、デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchInvitableBlocking のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayed(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
void
最近再生したすべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。
FetchRecentlyPlayed(FetchListCallback callback)
void
デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchRecentlyPlayed のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
FetchRecentlyPlayed のブロック バージョン。
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source)
デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayedBlocking(Timeout timeout)
デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。
FetchRecentlyPlayedBlocking()
デフォルトの data_source が CACHE_OR_NETWORK で、デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。
FetchSelf(FetchSelfCallback callback)
void
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。
FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback)
void
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。
FetchSelfBlocking()
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。
FetchSelfBlocking(DataSource data_source)
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。
FetchSelfBlocking(Timeout timeout)
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。
FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

構造体

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

プレーヤーのベクトルを含むレスポンス。

gpg::PlayerManager::FetchResponse

dataResponseStatus(特定のプレーヤー)。

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

すべてのプレーヤーデータとレスポンス ステータスを保持します。

パブリック タイプ

FetchCallback

std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback

FetchResponse を受信するコールバック タイプを定義します。

このコールバック タイプは、以下の Fetch(*) 関数に提供されます。

FetchListCallback

std::function< void(const FetchListResponse &)> FetchListCallback

FetchListResponse を受信するコールバック タイプを定義します。

このコールバック タイプは、以下の Fetch(*) 関数に提供されます。

FetchSelfCallback

std::function< void(const FetchSelfResponse &)> FetchSelfCallback

FetchSelfResponse を受信するコールバック タイプを定義します。

このコールバック タイプは、以下の FetchSelf(*) 関数に提供されます。

パブリック関数

取得

void Fetch(
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に指定された FetchCallback を呼び出します。data_source を指定しない場合、この関数呼び出しは、data_source が CACHE_OR_NETWORK として指定された Fetch(DataSource data_source, const std::string& player_id, FetchCallback callback) の呼び出しと同等になります。

取得

void Fetch(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id,
  FetchCallback callback
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に指定された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

data_source も timeout も指定しない場合、この関数呼び出しは、FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, timeout timeout) を呼び出すことと同等になります。この場合、DataSource は CACHE_OR_NETWORK に、timeout は 10 年に指定します。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。timeout を指定しない場合、この関数呼び出しは、指定した data_source 値と 10 年として指定された timeout を使用して FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) を呼び出す場合と同じになります。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。data_source を指定しない場合、この関数呼び出しは、FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) の呼び出しと同等になります。この場合、data_source は CACHE_OR_NETWORK として指定され、timeout には指定した値が含まれます。

FetchBlocking

FetchResponse FetchBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout,
  const std::string & player_id
)

特定のプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。

FetchConnected

void FetchConnected(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

ログインしているプレーヤーが情報を取得する権限を持っている、現在のゲームに接続しているすべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に指定された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY のいずれかに指定します。

この関数は、Player.HasLevelInfo が false を返す Player オブジェクトを返す場合があります。このような場合は、Fetch API を使用して特定のプレーヤーを再リクエストすることで、レベル情報を取得できます。 非推奨。

FetchConnected

void FetchConnected(
  FetchListCallback callback
)

デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchConnected のオーバーロード。

非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_Source,
  Timeout timeout
)

FetchConnected のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。iOS では、データを提供する基盤となる Plus サービスが UI スレッドでオペレーションを実行する必要があるため、このブロッキング バージョンは UI スレッドから呼び出すことはできません。 非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  DataSource data_source
)

デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchConnectedBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking(
  Timeout timeout
)

デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchConnectedBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchConnectedBlocking

FetchListResponse FetchConnectedBlocking()

デフォルトの data_source が CACHE_OR_NETWORK で、デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchConnectedBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

ローカル プレーヤーのサークル内にあるすべてのプレーヤー(ローカル プレーヤーから招待を受けることができるプレーヤー)を非同期で読み込みます。

招待可能なプレーヤーが現在のゲームに接続していない場合、招待されたという通知が届かないことがあります。

オペレーションの完了時に指定された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY のいずれかに指定します。

この関数は、Player.HasLevelInfo が false を返す場合に Player オブジェクトを返すことがあります。このような場合は、Fetch API を使用して特定のプレーヤーを再リクエストすることで、レベル情報を取得できます。 非推奨。

FetchInvitable

void FetchInvitable(
  FetchListCallback callback
)

デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchInvitable のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchInvitable のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。iOS では、データを提供する基盤となる Plus サービスが UI スレッドでオペレーションを実行する必要があるため、このブロッキング バージョンは UI スレッドから呼び出すことはできません。 非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  DataSource data_source
)

デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchInvitableBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking(
  Timeout timeout
)

デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchInvitableBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchInvitableBlocking

FetchListResponse FetchInvitableBlocking()

デフォルトの data_source が CACHE_OR_NETWORK で、デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchInvitableBlocking のオーバーロード。

非推奨。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  DataSource data_source,
  FetchListCallback callback
)

最近再生したすべてのプレーヤーを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に指定された FetchCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY のいずれかに指定します。

FetchRecentlyPlayed

void FetchRecentlyPlayed(
  FetchListCallback callback
)

デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchRecentlyPlayed のオーバーロード。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

FetchRecentlyPlayed のブロック バージョン。

呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT を返します。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  DataSource data_source
)

デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking(
  Timeout timeout
)

デフォルトの data_source として CACHE_OR_NETWORK を使用する FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。

FetchRecentlyPlayedBlocking

FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking()

デフォルトの data_source が CACHE_OR_NETWORK で、デフォルトのタイムアウトが 10 年である FetchRecentlyPlayedBlocking のオーバーロード。

FetchSelf

void FetchSelf(
  FetchSelfCallback callback
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、指定された FetchSelfCallback を呼び出します。data_source を指定しない場合、この関数呼び出しは、data_source が CACHE_OR_NETWORK として指定された FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback) の呼び出しと同等になります。

FetchSelf

void FetchSelf(
  DataSource data_source,
  FetchSelfCallback callback
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを非同期で読み込みます。

オペレーションの完了時に、指定された FetchSelfCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking()

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

data_source または timeout を指定しない場合、この関数呼び出しは、data_source を CACHE_OR_NETWORK として、timeout を 10 年として、FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) を呼び出す場合と同等になります。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを指定しない場合、この関数呼び出しは、指定した data_source 値と 10 年として指定されたタイムアウトで FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) を呼び出すのと同等になります。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  Timeout timeout
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。data_source を指定しない場合、この関数呼び出しは、FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) の呼び出しと同等になります。この場合、data_source は CACHE_OR_NETWORK として指定され、timeout には指定した値が含まれます。

FetchSelfBlocking

FetchSelfResponse FetchSelfBlocking(
  DataSource data_source,
  Timeout timeout
)

現在ログインしているすべてのプレーヤーのすべてのデータを同期的に読み込み、FetchSelfResponse を直接返します。

data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。