gpg:: RealTimeMultiplayerManager
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
RealTimeRoom
オブジェクトの取得、変更、メッセージ処理、作成を行います。
概要
パブリック タイプ |
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---|---|
FetchInvitationsCallback
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typedefstd::function< void(const FetchInvitationsResponse &)>
リアルタイム マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから WaitingRoomUIResponse を受信するために使用できるコールバックを定義します。 |
LeaveRoomCallback
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typedefstd::function< void(const ResponseStatus &)>
LeaveRoom から ResponseStatus を受信できるコールバックを定義します。 |
PlayerSelectUICallback
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typedefstd::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
ShowPlayerSelectUI から PlayerSelectUIResponse を受信できるコールバックを定義します。 |
PlayerSelectUIResponse
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typedefShowPlayerSelectUI オペレーションの Data と ResponseStatus 。 |
RealTimeRoomCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoomResponse &)>
ターン制マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから RealTimeRoomResponse 構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。 |
RoomInboxUICallback
|
typedefstd::function< void(const RoomInboxUIResponse &)>
ShowRoomInboxUI から RoomInboxUIResponse を受信できるコールバックを定義します。 |
SendReliableMessageCallback
|
typedefstd::function< void(const MultiplayerStatus &)>
SendReliableMessage から ResponseStatus を受信できるコールバックを定義します。 |
WaitingRoomUICallback
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typedefstd::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)>
リアルタイム マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから WaitingRoomUIResponse を受信するために使用できるコールバックを定義します。 |
構造体 |
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gpg:: |
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gpg:: |
特定の |
gpg:: |
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gpg:: |
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パブリック タイプ
FetchInvitationsCallback
std::function< void(const FetchInvitationsResponse &)> FetchInvitationsCallback
リアルタイム マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから WaitingRoomUIResponse
を受信するために使用できるコールバックを定義します。
LeaveRoomCallback
std::function< void(const ResponseStatus &)> LeaveRoomCallback
LeaveRoom
から ResponseStatus
を受信できるコールバックを定義します。
PlayerSelectUICallback
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback
ShowPlayerSelectUI
から PlayerSelectUIResponse
を受信できるコールバックを定義します。
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
ShowPlayerSelectUI
オペレーションの Data
と ResponseStatus
。
これはターン制マルチプレーヤーと共有されます。
RealTimeRoomCallback
std::function< void(const RealTimeRoomResponse &)> RealTimeRoomCallback
ターン制マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから RealTimeRoomResponse
構造体を受け取るために使用できるコールバックを定義します。
RoomInboxUICallback
std::function< void(const RoomInboxUIResponse &)> RoomInboxUICallback
ShowRoomInboxUI
から RoomInboxUIResponse
を受信できるコールバックを定義します。
SendReliableMessageCallback
std::function< void(const MultiplayerStatus &)> SendReliableMessageCallback
SendReliableMessage
から ResponseStatus
を受信できるコールバックを定義します。
WaitingRoomUICallback
std::function< void(const WaitingRoomUIResponse &)> WaitingRoomUICallback
リアルタイム マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから WaitingRoomUIResponse
を受信するために使用できるコールバックを定義します。
パブリック関数
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
MultiplayerInvitation
を非同期で受け入れ、RealTimeRoomCallback
を介して結果を返します。
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
MultiplayerInvitation
を非同期で受け入れ、RealTimeRoomCallback
を介して結果を返します。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
AcceptInvitation のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, IRealTimeEventListener *listener )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
AcceptInvitation のブロック バージョン。
呼び出し元がミリ秒単位のタイムアウトを指定できるようにします。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
AcceptInvitationBlocking
RealTimeRoomResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation, RealTimeEventListenerHelper helper )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener, RealTimeRoomCallback callback )
指定された RealTimeRoomConfig
クラスを使用して、RealTimeRoom
オブジェクトを非同期で作成します。
作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback
を介して RealTimeRoom
オブジェクトを返します。
CreateRealTimeRoom
void CreateRealTimeRoom( const gpg::RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper, RealTimeRoomCallback callback )
指定された RealTimeRoomConfig
クラスを使用して、RealTimeRoom
オブジェクトを非同期で作成します。
作成が成功すると、この関数は指定された RealTimeRoomCallback
を介して RealTimeRoom
オブジェクトを返します。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, IRealTimeEventListener *listener )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロード。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
CreateRealTimeRoom のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
CreateRealTimeRoomBlocking
RealTimeRoomResponse CreateRealTimeRoomBlocking( const RealTimeRoomConfig & config, RealTimeEventListenerHelper helper )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる CreateRealTimeRoomBlocking のオーバーロード。
DeclineInvitation
void DeclineInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
MultiplayerInvitation
を RealTimeRoom
に拒否します。
これにより、他の参加者の部屋が解散され、ローカル プレーヤーのデバイスから部屋が削除されます。
DismissInvitation
void DismissInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
MultiplayerInvitation
を RealTimeRoom
に閉じます。
これにより、他の参加者に対して RealTimeRoom
の表示状態は変更されませんが、ローカル プレーヤーのデバイスから削除されます。
FetchInvitations
void FetchInvitations( FetchInvitationsCallback callback )
リアルタイム ルームの MultiplayerInvitation
を取得します。
フェッチされた MultiplayerInvitation
は、指定された FetchInvitationsCallback
を介して返されます。
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking( Timeout timeout )
FetchInvitations のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
FetchInvitationsBlocking
FetchInvitationsResponse FetchInvitationsBlocking()
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchInvitationsBlocking のオーバーロード。
LeaveRoom
void LeaveRoom( const RealTimeRoom & room, LeaveRoomCallback callback )
RealTimeRoom
を残します。
このオペレーションが完了するまで、新しいルームを作成したり、別のルームに参加したりするべきではありません。このオペレーションの結果は LeaveRoomCallback
を介して返されます。
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room )
LeaveRoom のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
LeaveRoomBlocking
ResponseStatus LeaveRoomBlocking( const RealTimeRoom & room )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる LeaveRoomBlocking のオーバーロード。
SendReliableMessage
void SendReliableMessage( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data, SendReliableMessageCallback callback )
指定された MultiplayerParticipant
にメッセージを送信します。
信頼できる方法でメッセージを送信します。この方法でデータを送信すると、信頼できないメッセージを送信するよりも時間がかかる場合があります。送信の結果は、指定されたコールバックを介して報告されます。
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
SendReliableMessage のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
SendReliableMessageBlocking
MultiplayerStatus SendReliableMessageBlocking( const RealTimeRoom & room, const MultiplayerParticipant & participant, std::vector< uint8_t > data )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる SendReliableMessageBlocking のオーバーロード。
SendUnreliableMessage
void SendUnreliableMessage( const RealTimeRoom & room, const std::vector< MultiplayerParticipant > & participants, std::vector< uint8_t > data )
指定された MultiplayerParticipant
にメッセージを送信します。
信頼できない方法でメッセージを送信します。このデータ送信方法は、信頼性の高いデータ送信よりも高速であるため、可能であればこの方法を優先する必要があります。
SendUnreliableMessageToOthers
void SendUnreliableMessageToOthers( const RealTimeRoom & room, std::vector< uint8_t > data )
現在のユーザー以外のすべての参加者にメッセージを送信します。
信頼できない方法でメッセージを送信します。このデータ送信方法は、信頼性の高いデータ送信よりも高速であるため、可能であればこの方法を優先する必要があります。
ShowPlayerSelectUI
void ShowPlayerSelectUI( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback )
プレーヤー選択 UI を非同期で表示し、プレーヤーが部屋に参加する他のプレーヤーを選択できるようにします。
完了すると、選択したプレーヤーが PlayerSelectUICallback
を介して返されます。
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。
ShowRoomInboxUI
void ShowRoomInboxUI( RoomInboxUICallback callback )
部屋の受信トレイ UI を非同期で表示し、プレーヤーがマルチプレーヤー招待を選択できるようにします。
完了すると、選択した招待状が RoomInboxUIResponse
を介して返されます。
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking( Timeout timeout )
ShowRoomInboxUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowRoomInboxUIBlocking
RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUIBlocking()
デフォルトのタイムアウトが 10 年のデフォルトの ShowRoomInboxUIBlocking のオーバーロード。
ShowWaitingRoomUI
void ShowWaitingRoomUI( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start, WaitingRoomUICallback callback )
この部屋に参加する MultiplayerParticipants のステータスを表示する待機室 UI が表示されます。
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( Timeout timeout, const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
ShowWaitingRoomUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowWaitingRoomUIBlocking
WaitingRoomUIResponse ShowWaitingRoomUIBlocking( const RealTimeRoom & room, uint32_t min_participants_to_start )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ShowWaitingRoomUIBlocking のオーバーロード。