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gpg::IRealTimeEventListener
これは抽象クラスです。
#include <i_real_time_event_listener.h>
リアルタイム マルチプレーヤーに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。
概要
パブリック関数
OnConnectedSetChanged
virtual void OnConnectedSetChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnDataReceived
virtual void OnDataReceived(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & from_participant,
std::vector< uint8_t > data,
bool is_reliable
)=0
OnDataReceived
は、別の MultiplayerParticipant
からデータが受信されるたびに呼び出されます。
詳細 |
パラメータ |
room
|
from_participant が配置されている部屋。
|
from_participant
|
データを送信した参加者。
|
data
|
受信したデータ。
|
is_reliable
|
データが信頼できないメカニズムまたは信頼できるメカニズムを使用して送信されたかどうか。
|
|
OnParticipantStatusChanged
virtual void OnParticipantStatusChanged(
const RealTimeRoom & room,
const MultiplayerParticipant & participant
)=0
OnParticipantStatusChanged
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトの Status()
メソッドが更新を返すときに呼び出されます。
詳細 |
パラメータ |
room
|
participant が存在する部屋。
|
participant
|
ステータスが変更された参加者。
|
|
OnRoomStatusChanged
virtual void OnRoomStatusChanged(
const RealTimeRoom & room
)=0
OnRoomStatusChanged
は、RealTimeRoom
オブジェクトの Status()
メソッドが更新を返すときに呼び出されます。
~IRealTimeEventListener
virtual ~IRealTimeEventListener()
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最終更新日 2025-01-27 UTC。
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