gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RealTimeRoomResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
特定の RealTimeRoom
オブジェクトの Data
と ResponseStatus
。
概要
部屋の値は、IsSuccess()
が ResponseStatus
に対して true を返す場合にのみ有効です。
パブリック属性 |
|
---|---|
room
|
このレスポンスの
RealTimeRoom オブジェクト。 |
status
|
このレスポンスを生成したオペレーションのステータス。
|
パブリック属性
会議室
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::room
このレスポンスの RealTimeRoom
オブジェクト。
Valid()
は、IsSuccess()
が status
に対して true を返した場合にのみ、その部屋に対して true を返します。
status
MultiplayerStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse::status
このレスポンスを生成したオペレーションのステータス。