gpg:: RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
RealTimeRoom
オブジェクトの作成に必要なデータを含むデータ構造。
概要
コンストラクタとデストラクタ |
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RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
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RealTimeRoomConfig()
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RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
既存の
RealTimeRoomConfig オブジェクトのコピーを作成します。 |
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RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
既存の
RealTimeRoomConfig オブジェクトを移動します。 |
パブリック関数 |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
プレーヤーのゲーム固有の排他的ロール(「攻撃者」や「防御者」など)を示すビットマスク。
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
部屋に追加できる自動マッチング プレーヤーの最大数。
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
部屋に追加する自動マッチング プレーヤーの最小数。
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
新しく作成されたルームに招待するプレーヤー ID。
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Valid() const
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bool
この
RealTimeRoomConfig オブジェクトにデータが入力されている場合、true を返します。 |
Variant() const
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uint32_t
部屋のタイプやモードを示すために使用されるデベロッパー固有の値。
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operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
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別の
RealTimeRoomConfig オブジェクトからコピーして、この RealTimeRoomConfig オブジェクトを割り当てます。 |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
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クラス |
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gpg:: |
1 つ以上の RealTimeRoomConfig オブジェクトをビルドします。 |
パブリック関数
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
プレーヤーのゲーム固有の排他的ロール(「攻撃者」や「防御者」など)を示すビットマスク。
自動マッチングを行うには、ペア設定されたプレーヤーの論理積(AND)が 0 にする必要があります。Valid が true を返した場合にのみ呼び出せます。
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
部屋に追加できる自動マッチング プレーヤーの最大数。
Valid が true を返した場合にのみ呼び出せます。
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
部屋に追加する自動マッチング プレーヤーの最小数。
Valid が true を返した場合にのみ呼び出せます。
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
新しく作成されたルームに招待するプレーヤー ID。
Valid が true を返した場合にのみ呼び出せます。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
オブジェクト shared_ptr
から RealTimeRoomConfigImpl
オブジェクトに RealTimeRoomConfig
を構築します。
API による内部使用を想定しています。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
既存の RealTimeRoomConfig
オブジェクトのコピーを作成します。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
既存の RealTimeRoomConfig
オブジェクトを移動します。
有効
bool Valid() const
この RealTimeRoomConfig
オブジェクトにデータが入力されている場合、true を返します。
RealTimeRoomConfig
オブジェクトのゲッター関数(PlayerIdsToInvite
、MinimumAutoroomingPlayers
など)を使用できるようにするには、true を返す必要があります。
バリアント
uint32_t Variant() const
部屋のタイプやモードを示すために使用されるデベロッパー固有の値。
同じ値を使用しているプレーヤーのみがルームに参加できます。Valid が true を返した場合にのみ呼び出せます。
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
別の RealTimeRoomConfig
オブジェクトからコピーして、この RealTimeRoomConfig
オブジェクトを割り当てます。
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
別の RealTimeRoomConfig
オブジェクトをこの RealTimeRoomConfig
オブジェクトに移動して、この RealTimeRoomConfig
オブジェクトを割り当てます。