gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse
#include <real_time_multiplayer_manager.h>
ShowWaitingRoomUI
オペレーションの Data
と ResponseStatus
。
概要
IsSuccess(status)
が true を返すと、room
に値が入力されます。
パブリック属性 |
|
---|---|
room
|
このレスポンスの
RealTimeRoom 。 |
status
|
この
Response を生成するオペレーションの ResponseStatus 。 |
パブリック属性
会議室
RealTimeRoom gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::room
このレスポンスの RealTimeRoom
。
Valid()
は、IsSuccess()
が status
に対して true を返した場合にのみ、その部屋に対して true を返します。
status
UIStatus gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse::status
この Response
を生成するオペレーションの ResponseStatus
。