gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowPlayerSelectUI
オペレーションの Data
と ResponseStatus
。
概要
IsSuccess(status)
が true を返すと、残りのフィールドに値が入力されます。
パブリック属性 |
|
---|---|
maximum_automatching_players
|
uint32_t
使用する自動マッチング プレーヤーの最大数。
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minimum_automatching_players
|
uint32_t
使用する自動マッチング プレーヤーの最小数。
|
player_ids
|
std::vector< std::string >
プレーヤーが試合に招待するために選択したプレーヤーのリスト。
|
status
|
この
Response を生成するオペレーションの ResponseStatus 。 |
パブリック属性
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
使用する自動マッチング プレーヤーの最大数。
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
使用する自動マッチング プレーヤーの最小数。
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
試合に招待するためにプレーヤーが選択したプレーヤーのリスト。
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
この Response
を生成するオペレーションの ResponseStatus
。