gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
と ResponseStatus
は特定の TurnBasedMatch
用です。
概要
一致値は、IsSuccess()
が ResponseStatus
に対して true を返す場合にのみ有効です。
パブリック属性 |
|
---|---|
match
|
このレスポンスの
TurnBasedMatch 。 |
status
|
このレスポンスを生成したオペレーションの
ResponseStatus 。 |
パブリック属性
一致
TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match
このレスポンスの TurnBasedMatch
。
Valid()
は、IsSuccess()
が status
に対して true を返した場合にのみ、一致に対して true を返します。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status
このレスポンスを生成したオペレーションの ResponseStatus
。