gpg:: TurnBasedMultiplayerManager
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
TurnBasedMatch
オブジェクトの取得、変更、作成を行います。
概要
パブリック タイプ |
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---|---|
MatchInboxUICallback
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typedefstd::function< void(const MatchInboxUIResponse &)>
ShowMatchInboxUI から MatchInboxUIResponse を受信できるコールバックを定義します。 |
MultiplayerStatusCallback
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typedefstd::function< void(MultiplayerStatus)>
MultiplayerStatus の受信に使用できるコールバックを定義します。 |
PlayerSelectUICallback
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typedefstd::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
ShowPlayerSelectUI から PlayerSelectUIResponse を受信できるコールバックを定義します。 |
TurnBasedMatchCallback
|
typedefstd::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)>
ターン制マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから TurnBasedMatchResponse を受信するために使用できるコールバックを定義します。 |
TurnBasedMatchesCallback
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typedefstd::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)>
ターン制マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから TurnBasedMatchesResponse を受信できるコールバックを定義します。 |
公開静的属性 |
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kAutomatchingParticipant
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const MultiplayerParticipant
「次の参加者」を受け取るメソッドに渡すことができる参加者。
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パブリック関数 |
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AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, TurnBasedMatchCallback callback)
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void
MultiplayerInvitation を非同期で受け入れ、TurnBasedMatchCallback を介して結果を返します。 |
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
AcceptInvitation のブロック バージョン。
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AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。
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CancelMatch(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
|
void
マッチを非同期的にキャンセルします。
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CancelMatchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
CancelMatch のブロック バージョン。
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CancelMatchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる CancelMatch のオーバーロード。
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ConfirmPendingCompletion(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
終了し、ローカルでの完了が保留中の試合の結果を確認します。
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ConfirmPendingCompletionBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
ConfirmPendingCompletion のブロック バージョン。
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ConfirmPendingCompletionBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ConfirmPendingCompletionBlocking のオーバーロード。
|
CreateTurnBasedMatch(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
指定された
TurnBasedMatchConfig を使用して TurnBasedMatch を非同期で作成します。 |
CreateTurnBasedMatchBlocking(Timeout timeout, const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
|
CreateTurnBasedMatch のブロック バージョン。
|
CreateTurnBasedMatchBlocking(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる CreateTurnBasedMatchBlocking のオーバーロード。
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DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
void
MultiplayerInvitation を TurnBasedMatch に拒否します。 |
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
void
MultiplayerInvitation を TurnBasedMatch に閉じます。 |
DismissMatch(const TurnBasedMatch & match)
|
void
TurnBasedMatch を閉じます。 |
FetchMatch(const std::string & match_id, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
ID を指定して特定の一致を非同期でフェッチします。
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FetchMatchBlocking(Timeout timeout, const std::string & match_id)
|
FetchMatch のブロック バージョン。
|
FetchMatchBlocking(const std::string & match_id)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchMatchBlocking のオーバーロード。
|
FetchMatches(TurnBasedMatchesCallback callback)
|
void
現在のプレーヤーの
TurnBasedMatch オブジェクトと Invitation オブジェクトを非同期で取得します。 |
FetchMatchesBlocking(Timeout timeout)
|
FetchMatches のブロック バージョン。
|
FetchMatchesBlocking()
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchMatchesBlocking のオーバーロード。
|
FinishMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
指定されたマッチを非同期で終了します。
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FinishMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
|
FinishMatchDuringMyTurn のブロック バージョン。
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FinishMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
|
FinishMatchDuringMyTurnBlocking のオーバーロード。デフォルトのタイムアウトは 10 年です。
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LeaveMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant, MultiplayerStatusCallback callback)
|
void
ローカル参加者のターン中に、非同期で試合を終了します。
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LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
LeaveMatchDuringMyTurn のブロック バージョン。
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LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking のオーバーロード。デフォルトのタイムアウトは 10 年です。
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LeaveMatchDuringTheirTurn(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
|
void
他の参加者のターン中に非同期で試合を終了します。
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LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
LeaveMatchDuringTheirTurn のブロック バージョン。
|
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking のオーバーロード。デフォルトのタイムアウトは 10 年です。
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Rematch(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
ステータスが MatchStatus::COMPLETED の試合を再マッチします。
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RematchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
再戦のブロック バージョン。
|
RematchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年である RematchBlocking のオーバーロード。
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ShowMatchInboxUI(MatchInboxUICallback callback)
|
void
マッチの受信トレイ UI を非同期で表示し、プレーヤーがマッチまたは招待を選択できるようにします。
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ShowMatchInboxUIBlocking(Timeout timeout)
|
ShowMatchInboxUI のブロック バージョン。
|
ShowMatchInboxUIBlocking()
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ShowMatchInboxUIBlocking のオーバーロード。
|
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
|
void
プレーヤー選択 UI を非同期で表示し、プレーヤーが試合をプレイする他のプレーヤーを選択できるようにします。
|
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
|
ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。
|
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。
|
SynchronizeData()
|
void
TBMP の一致データをサーバーと強制的に同期します。
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TakeMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
ローカル参加者のターンを非同期で取得します。
|
TakeMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
TakeMyTurn のブロック バージョン。
|
TakeMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる TakeMyTurnBlocking のオーバーロード。
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構造体 |
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gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
パブリック タイプ
MatchInboxUICallback
std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)> MatchInboxUICallback
ShowMatchInboxUI
から MatchInboxUIResponse
を受信できるコールバックを定義します。
MultiplayerStatusCallback
std::function< void(MultiplayerStatus)> MultiplayerStatusCallback
MultiplayerStatus の受信に使用できるコールバックを定義します。
LeaveMatch 関数と CancelMatch 関数で使用されます。
PlayerSelectUICallback
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback
ShowPlayerSelectUI
から PlayerSelectUIResponse
を受信できるコールバックを定義します。
TurnBasedMatchCallback
std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)> TurnBasedMatchCallback
ターン制マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから TurnBasedMatchResponse
を受信するために使用できるコールバックを定義します。
TurnBasedMatchesCallback
std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)> TurnBasedMatchesCallback
ターン制マルチプレイヤー オペレーションのいずれかから TurnBasedMatchesResponse
を受信できるコールバックを定義します。
公開静的属性
kAutomatchingParticipant
const MultiplayerParticipant kAutomatchingParticipant
「次の参加者」を受け取るメソッドに渡すことができる参加者。
これにより、自動マッチングによって次の参加者が選択されます。kAutomatchingParticipant を関数に渡すことは、関連するマッチの TurnBasedMatch::AutomatchingSlotsAvailable が 0 より大きい場合にのみ有効です。
パブリック関数
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, TurnBasedMatchCallback callback )
MultiplayerInvitation
を非同期で受け入れ、TurnBasedMatchCallback
を介して結果を返します。
オペレーションが成功すると、コールバック経由で返された TurnBasedMatch
は TurnBasedMatchState::MY_TURN
状態になります。
AcceptInvitationBlocking
TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation )
AcceptInvitation のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
AcceptInvitationBlocking
TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる AcceptInvitationBlocking のオーバーロード。
CancelMatch
void CancelMatch( const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback )
マッチを非同期的にキャンセルします。
MultiplayerStatusCallback
を介して返されるステータスは、オペレーションが成功したかどうかを示します。この関数を使用できるようにするには、試合のステータスが INVITED、THEIR_TURN、MY_TURN である必要があります。
CancelMatchBlocking
MultiplayerStatus CancelMatchBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
CancelMatch のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
CancelMatchBlocking
MultiplayerStatus CancelMatchBlocking( const TurnBasedMatch & match )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる CancelMatch のオーバーロード。
ConfirmPendingCompletion
void ConfirmPendingCompletion( const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback )
終了し、ローカルでの完了が保留中の試合の結果を確認します。
この関数は、TurnBasedMatch::Status()
が MatchStatus::PENDING_COMPLETION
を返す場合にのみ呼び出すことができます。
詳細 | |||||
---|---|---|---|---|---|
パラメータ |
|
ConfirmPendingCompletionBlocking
TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
ConfirmPendingCompletion のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ConfirmPendingCompletionBlocking
TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking( const TurnBasedMatch & match )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ConfirmPendingCompletionBlocking のオーバーロード。
CreateTurnBasedMatch
void CreateTurnBasedMatch( const gpg::TurnBasedMatchConfig & config, TurnBasedMatchCallback callback )
指定された TurnBasedMatchConfig
を使用して TurnBasedMatch
を非同期で作成します。
作成が成功すると、この関数は指定された TurnBasedMatchCallback
を介して TurnBasedMatch
を返します。新しく作成された TurnBasedMatch
は常に TurnBasedMatchState::MY_TURN
状態から開始します。
CreateTurnBasedMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking( Timeout timeout, const gpg::TurnBasedMatchConfig & config )
CreateTurnBasedMatch のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
CreateTurnBasedMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking( const gpg::TurnBasedMatchConfig & config )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる CreateTurnBasedMatchBlocking のオーバーロード。
DeclineInvitation
void DeclineInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
MultiplayerInvitation
を TurnBasedMatch
に拒否します。
これにより、他の参加者の試合はキャンセルされ、ローカル プレーヤーのデバイスから試合が削除されます。
DismissInvitation
void DismissInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
MultiplayerInvitation
を TurnBasedMatch
に閉じます。
これにより、他の参加者に対する TurnBasedMatch
の表示状態は変更されませんが、ローカル プレーヤーのデバイスから TurnBasedMatch
が削除されます。
DismissMatch
void DismissMatch( const TurnBasedMatch & match )
TurnBasedMatch
を閉じます。
これにより、他の参加者に対する TurnBasedMatch
の表示状態は変更されませんが、ローカル プレーヤーのデバイスから TurnBasedMatch
が削除されます。
FetchMatch
void FetchMatch( const std::string & match_id, TurnBasedMatchCallback callback )
ID を指定して特定の一致を非同期でフェッチします。
このオペレーションの結果は TurnBasedMatchCallback
を介して返されます。
FetchMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking( Timeout timeout, const std::string & match_id )
FetchMatch のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
FetchMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking( const std::string & match_id )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchMatchBlocking のオーバーロード。
FetchMatches
void FetchMatches( TurnBasedMatchesCallback callback )
現在のプレーヤーの TurnBasedMatch
オブジェクトと Invitation
オブジェクトを非同期で取得します。
アクティブな一致と、完了した一致が 10 件まで返されます。
FetchMatchesBlocking
TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking( Timeout timeout )
FetchMatches のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
FetchMatchesBlocking
TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking()
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる FetchMatchesBlocking のオーバーロード。
FinishMatchDuringMyTurn
void FinishMatchDuringMyTurn( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, TurnBasedMatchCallback callback )
指定されたマッチを非同期で終了します。
これは、試合の最終ターンで TakeMyTurn の代わりに使用できます。呼び出し元は、match_data
の最終値と ParticipantResults
の最終値のセットを指定できます。このオペレーションが完了すると、更新されたマッチが指定された TurnBasedMatchCallback.
を介して返されます。この関数は、TurnBasedMatch::Status()
が MatchStatus::MY_TURN.
を返す場合にのみ呼び出せます。
詳細 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パラメータ |
|
FinishMatchDuringMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results )
FinishMatchDuringMyTurn のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
FinishMatchDuringMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results )
FinishMatchDuringMyTurnBlocking のオーバーロード。デフォルトのタイムアウトは 10 年です。
LeaveMatchDuringMyTurn
void LeaveMatchDuringMyTurn( const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant, MultiplayerStatusCallback callback )
ローカル参加者のターン中に、非同期で試合を終了します。
TurnBasedMatchCallback
を介して返されるレスポンスには、ローカル プレーヤーが退出した後の試合のステータスが含まれます。退出により参加者が 2 人未満になった場合、試合はキャンセルされます。この関数を使用できるようにするには、match.Status()
が MatchStatus::MY_TURN
を返す必要があります。
詳細 | |||||||
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パラメータ |
|
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant )
LeaveMatchDuringMyTurn のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant )
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking のオーバーロード。デフォルトのタイムアウトは 10 年です。
LeaveMatchDuringTheirTurn
void LeaveMatchDuringTheirTurn( const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback )
他の参加者のターン中に非同期で試合を終了します。
MultiplayerStatusCallback
を介して返されるレスポンスには、ローカル プレーヤーが試合を正常に終了したかどうかが含まれます。退出により参加者が 2 人未満になった場合、試合はキャンセルされます。この関数を使用できるようにするには、match.Status()
が MatchStatus::THEIR_TURN
を返す必要があります。
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
LeaveMatchDuringTheirTurn のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match )
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking のオーバーロード。デフォルトのタイムアウトは 10 年です。
再対戦
void Rematch( const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback )
ステータスが MatchStatus::COMPLETED の試合を再マッチします。
再試合が可能な場合、TurnBasedMatchCallback
は新しい試合を受け取ります。
詳細 | |||||
---|---|---|---|---|---|
パラメータ |
|
RematchBlocking
TurnBasedMatchResponse RematchBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
再戦のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
RematchBlocking
TurnBasedMatchResponse RematchBlocking( const TurnBasedMatch & match )
デフォルトのタイムアウトが 10 年である RematchBlocking のオーバーロード。
ShowMatchInboxUI
void ShowMatchInboxUI( MatchInboxUICallback callback )
非同期で試合の受信トレイ UI を表示し、プレーヤーが試合または招待を選択できるようにします。
完了すると、選択した一致または招待が MatchInboxUICallback
を介して返されます。
ShowMatchInboxUIBlocking
MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking( Timeout timeout )
ShowMatchInboxUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowMatchInboxUIBlocking
MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking()
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ShowMatchInboxUIBlocking のオーバーロード。
ShowPlayerSelectUI
void ShowPlayerSelectUI( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback )
プレーヤー選択 UI を非同期で表示し、プレーヤーが試合をプレイする他のプレーヤーを選択できるようにします。
完了すると、選択したプレーヤーが PlayerSelectUICallback
を介して返されます。
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
ShowPlayerSelectUI のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる ShowPlayerSelectUIBlocking のオーバーロード。
SynchronizeData
void SynchronizeData()
TBMP の一致データをサーバーと強制的に同期します。
新しいデータの受信により、OnTurnBasedMatchEventCallback
または OnMultiplayerInvitationReceivedCallback
がトリガーされます。
TakeMyTurn
void TakeMyTurn( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant, TurnBasedMatchCallback callback )
ローカル参加者のターンを非同期で取得します。
参加者は、自分の番に match_data
の新しい値と ParticipantResults
のセットを指定できます。ターンが終了すると、更新されたマッチが TurnBasedMatchCallback
を介して返されます。この関数は、TurnBasedMatch::Status()
が MatchStatus::MY_TURN
の場合にのみ呼び出されます。
詳細 | |||||||||||
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パラメータ |
|
TakeMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant )
TakeMyTurn のブロック バージョン。
呼び出し元がタイムアウトをミリ秒単位で指定できます。指定された時間が経過すると、関数は ERROR_TIMEOUT
を返します。
TakeMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant )
デフォルトのタイムアウトが 10 年になる TakeMyTurnBlocking のオーバーロード。