gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
と ResponseStatus
: ターンベースの試合と招待。
概要
IsSuccess()
が ResponseStatus
に対して true を返さない場合、empty()
は招待状のベクトルに対して true を返します。
パブリック属性 |
|
---|---|
completed_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
このデータフィールドには、すべての MultiplayerInvitation と TurnBasedMatch が含まれ、UI で簡単に表示できるようにグループ化されています。
|
invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
|
my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
この
Response を生成するオペレーションの MultiplayerStatus 。 |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
パブリック属性
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
MatchStatusCOMPLETED
を含む TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
データ
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
このデータフィールドには、すべての MultiplayerInvitation と TurnBasedMatch が含まれ、UI で簡単に表示できるようにグループ化されています。
この構造体には、IsSuccess(status)
の場合にのみ有効なデータが含まれます。
誘導
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
招待状は最終更新日時で並べ替えられます。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
MatchStatus が MY_TURN
または PENDING_COMPLETION
の TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
この Response
を生成するオペレーションの MultiplayerStatus
。
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
MatchStatusTHEIR_TURN
を含む TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。