gpg:: StatsManager
#include <stats_manager.h>
さまざまな統計情報関連データを取得、設定します。
概要
パブリック タイプ |
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FetchForPlayerCallback
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typedefstd::function< void(const FetchForPlayerResponse &)>
FetchForPlayerResponse を受信するコールバック タイプを定義します。 |
パブリック関数 |
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FetchForPlayer(FetchForPlayerCallback callback)
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void
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを非同期で読み込みます。
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FetchForPlayer(DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback)
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void
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを非同期で読み込みます。
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FetchForPlayerBlocking()
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現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
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FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source)
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現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
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FetchForPlayerBlocking(Timeout timeout)
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現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
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FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
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現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
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構造体 |
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gpg:: |
すべての PlayerStats データとレスポンス ステータスを保持します。 |
パブリック タイプ
FetchForPlayerCallback
std::function< void(const FetchForPlayerResponse &)> FetchForPlayerCallback
FetchForPlayerResponse を受信するコールバック タイプを定義します。
このコールバック タイプは、以下の FetchForPlayer(*)
関数に提供されます。
パブリック関数
FetchForPlayer
void FetchForPlayer( FetchForPlayerCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを非同期で読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchForPlayerCallback を呼び出します。data_source を指定しない場合、この関数呼び出しは、data_source が CACHE_OR_NETWORK として指定された FetchForPlayer(DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback)
の呼び出しと同等になります。
FetchForPlayer
void FetchForPlayer( DataSource data_source, FetchForPlayerCallback callback )
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを非同期で読み込みます。
オペレーションの完了時に、指定された FetchForPlayerCallback を呼び出します。data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking()
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
data_source または timeout を指定しないと、この関数呼び出しは FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) の呼び出しと同等になります。この場合、data_source は CACHE_OR_NETWORK に、timeout は 10 年に指定します。
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( DataSource data_source )
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを指定しない場合、この関数呼び出しは、指定した data_source 値と 10 年として指定されたタイムアウトで FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) を呼び出す場合と同じになります。
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( Timeout timeout )
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。data_source を指定しない場合、この関数呼び出しは、FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout) の呼び出しと同等になります。この場合、data_source は CACHE_OR_NETWORK として指定され、timeout には指定した値が含まれます。
FetchForPlayerBlocking
FetchForPlayerResponse FetchForPlayerBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
現在ログインしているプレーヤーのすべての統計データを同期的に読み込み、FetchForPlayerResponse を直接返します。
data_source を CACHE_OR_NETWORK または NETWORK_ONLY として指定します。タイムアウトを任意のミリ秒数で指定します。