處理鍵盤動作

當使用者將焦點移至可編輯的文字檢視區塊 (例如 EditText 元素),且使用者已連接實體鍵盤時,系統會處理所有輸入內容。不過,如要攔截或直接自行處理鍵盤輸入,可以從 KeyEvent.Callback 介面實作回呼方法,例如 onKeyDown()onKeyMultiple()

ActivityView 類別都實作 KeyEvent.Callback 介面,因此通常會視情況覆寫這些類別擴充功能中的回呼方法。

注意:使用 KeyEvent 類別和相關 API 處理鍵盤事件時,會預期鍵盤事件僅來自硬體鍵盤。切勿仰賴透過螢幕小鍵盤 (螢幕小鍵盤) 接收任何按鍵的按鍵事件。

處理單一重要事件

如要處理個別按鍵動作,請視情況實作 onKeyDown()onKeyUp()。一般來說,如果您想確保只接收一個事件,可以使用 onKeyUp()。當使用者按下並按住按鍵時,系統會多次呼叫 onKeyDown()

舉例來說,此實作會回應某些用來控制遊戲的鍵盤按鍵:

Kotlin

override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
    return when (keyCode) {
        KeyEvent.KEYCODE_D -> {
            moveShip(MOVE_LEFT)
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_F -> {
            moveShip(MOVE_RIGHT)
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_J -> {
            fireMachineGun()
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_K -> {
            fireMissile()
            true
        }
        else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
    }
}

Java

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_D:
            moveShip(MOVE_LEFT);
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_F:
            moveShip(MOVE_RIGHT);
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_J:
            fireMachineGun();
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_K:
            fireMissile();
            return true;
        default:
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}

處理輔助鍵

如要回應修飾符的按鍵事件 (例如按鍵合併 ShiftControl 鍵),您可以查詢傳遞至回呼方法的 KeyEvent。有多種方法會提供輔助鍵的相關資訊,例如 getModifiers()getMetaState()。不過,最簡單的解決方法,就是檢查您關注的確切輔助鍵是否使用 isShiftPressed()isCtrlPressed() 等方法。

舉例來說,以下是 onKeyUp() 實作內容,其中包含針對按下其中一個鍵按住 Shift 鍵時的額外處理:

Kotlin

override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
    return when (keyCode) {
        ...
        KeyEvent.KEYCODE_J -> {
            if (event.isShiftPressed) {
                fireLaser()
            } else {
                fireMachineGun()
            }
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_K -> {
            if (event.isShiftPressed) {
                fireSeekingMissle()
            } else {
                fireMissile()
            }
            true
        }
        else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
    }
}

Java

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
        ...
        case KeyEvent.KEYCODE_J:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireLaser();
            } else {
                fireMachineGun();
            }
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_K:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireSeekingMissle();
            } else {
                fireMissile();
            }
            return true;
        default:
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}

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