Android 15 이상을 실행하는 기기에서 SDK 35 이상을 타겟팅하면 앱이 전체 화면에 표시됩니다. 창은 시스템 표시줄 뒤에 그려져 디스플레이의 전체 너비와 높이에 걸쳐 표시됩니다. 시스템 표시줄에는 상태 표시줄, 자막 표시줄, 탐색 메뉴가 포함됩니다.
많은 앱에는 상단 앱 바가 있습니다. 상단 앱 바는 화면 상단 가장자리까지 늘어나고 상태 표시줄 뒤에 표시되어야 합니다. 원하는 경우 콘텐츠가 스크롤될 때 상단 앱 바가 상태 표시줄 높이로 축소될 수 있습니다.
또한 많은 앱에는 하단 앱 바 또는 하단 탐색 메뉴가 있습니다. 또한 이 막대는 화면 하단 가장자리까지 확장되어 탐색 메뉴 뒤에 표시되어야 합니다. 그러지 않으면 앱이 탐색 메뉴 뒤에 스크롤 콘텐츠를 표시해야 합니다.
앱에서 더 넓은 화면 레이아웃을 구현할 때는 다음 사항에 유의하세요.
- 더 넓은 화면 디스플레이 사용 설정
- 시각적 중첩을 처리합니다.
- 시스템 표시줄 뒤에 스크림을 표시하는 것이 좋습니다.
더 넓은 화면 표시 사용 설정
앱이 SDK 35 이상을 타겟팅하는 경우 Android 15 이상 기기에서 자동으로 전체 화면이 사용 설정됩니다.
이전 Android 버전에서 더 넓은 화면을 사용 설정하려면 다음 단계를 따르세요.
앱 또는 모듈의
build.gradle
파일에 있는androidx.activity
라이브러리에 종속 항목을 추가합니다.Kotlin
dependencies { val activity_version =
activity_version
// Java language implementation implementation("androidx.activity:activity:$activity_version") // Kotlin implementation("androidx.activity:activity-ktx:$activity_version") }Groovy
dependencies { def activity_version =
activity_version
// Java language implementation implementation 'androidx.activity:activity:$activity_version' // Kotlin implementation 'androidx.activity:activity-ktx:$activity_version' }enableEdgeToEdge
확장 함수를 앱으로 가져옵니다.
Activity
의 onCreate
에서 enableEdgeToEdge
를 호출하여 수동으로 더 넓은 화면을 사용 설정합니다. setContentView
전에 호출해야 합니다.
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { enableEdgeToEdge() super.onCreate(savedInstanceState) ... }
자바
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { EdgeToEdge.enable(this); super.onCreate(savedInstanceState); ... }
기본적으로 enableEdgeToEdge()
는 시스템 표시줄을 투명하게 만듭니다. 단, 상태 표시줄에 반투명한 스크림이 적용되는 3버튼 탐색 모드는 예외입니다. 시스템 아이콘과 스림의 색상은 시스템 밝은 테마 또는 어두운 테마에 따라 조정됩니다.
enableEdgeToEdge()
함수는 앱이 전체 크기로 배치되어야 한다고 자동으로 선언하고 시스템 막대의 색상을 조정합니다.
enableEdgeToEdge()
함수를 사용하지 않고 앱에서 더 넓은 화면 표시를 사용 설정하려면 더 넓은 화면 표시 수동 설정을 참고하세요.
인셋을 사용하여 중첩 처리
그림 3과 같이 일부 앱 뷰가 시스템 표시줄 뒤에 그려질 수 있습니다.
화면의 어떤 부분이 탐색 메뉴나 상태 표시줄과 같은 시스템 UI와 교차하는지 지정하는 삽입에 반응하여 겹침을 해결할 수 있습니다. 교차는 콘텐츠 위에 표시하는 것을 의미할 수 있지만 시스템 동작을 앱에 알릴 수도 있습니다.
앱을 전체 화면에 표시하는 데 적용되는 인셋 유형은 다음과 같습니다.
시스템 표시줄 삽입: 탭할 수 있고 시스템 표시줄에 의해 시각적으로 가려져서는 안 되는 뷰에 가장 적합합니다.
디스플레이 컷아웃 인셋: 기기의 모양으로 인해 화면 컷아웃이 있을 수 있는 영역입니다.
시스템 동작 인셋: 시스템에서 사용하는 동작 탐색 영역으로, 앱보다 우선순위가 높습니다.
시스템 표시줄 인셋
시스템 표시줄 삽입은 가장 일반적으로 사용되는 삽입 유형입니다. 시스템 UI가 앱 위의 Z축에 표시되는 영역을 나타냅니다. 탭할 수 있고 시스템 표시줄에 의해 시각적으로 가려져서는 안 되는 앱의 뷰를 이동하거나 패딩하는 데 가장 적합합니다.
예를 들어, 그림 3의 플로팅 작업 버튼 (FAB)은 탐색 메뉴로 인해 부분적으로 가려집니다.
동작 모드 또는 버튼 모드에서 이러한 시각적 겹침을 방지하려면 WindowInsetsCompat.Type.systemBars()
와 함께 getInsets(int)
를 사용하여 뷰의 여백을 늘리면 됩니다.
다음 코드 예는 시스템 표시줄 인셋을 구현하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(fab) { v, windowInsets -> val insets = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()) // Apply the insets as a margin to the view. This solution sets // only the bottom, left, and right dimensions, but you can apply whichever // insets are appropriate to your layout. You can also update the view padding // if that's more appropriate. v.updateLayoutParams<MarginLayoutParams> { leftMargin = insets.left, bottomMargin = insets.bottom, rightMargin = insets.right, } // Return CONSUMED if you don't want want the window insets to keep passing // down to descendant views. WindowInsetsCompat.CONSUMED }
자바
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(fab, (v, windowInsets) -> { Insets insets = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()); // Apply the insets as a margin to the view. This solution sets only the // bottom, left, and right dimensions, but you can apply whichever insets are // appropriate to your layout. You can also update the view padding if that's // more appropriate. MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) v.getLayoutParams(); mlp.leftMargin = insets.left; mlp.bottomMargin = insets.bottom; mlp.rightMargin = insets.right; v.setLayoutParams(mlp); // Return CONSUMED if you don't want want the window insets to keep passing // down to descendant views. return WindowInsetsCompat.CONSUMED; });
이 솔루션을 그림 3의 예에 적용하면 그림 4와 같이 버튼 모드에서 시각적으로 겹치지 않습니다.
그림 5와 같이 동작 탐색 모드에도 동일하게 적용됩니다.
디스플레이 컷아웃 인셋
일부 기기에는 디스플레이 컷아웃이 있습니다. 일반적으로 컷아웃은 화면 상단에 있으며 상태 표시줄에 포함됩니다. 기기 화면이 가로 모드인 경우 컷아웃이 세로 가장자리에 있을 수 있습니다. 앱이 화면에 표시하는 콘텐츠에 따라 디스플레이 컷아웃을 방지하기 위해 패딩을 구현해야 합니다. 기본적으로 앱은 디스플레이 컷아웃에 그립니다.
예를 들어 대다수의 앱 화면에는 항목 목록이 표시됩니다. 디스플레이 컷아웃이나 시스템 표시줄로 목록 항목을 가리지 마세요.
Kotlin
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(binding.recyclerView) { v, insets -> val bars = insets.getInsets( WindowInsetsCompat.Type.systemBars() or WindowInsetsCompat.Type.displayCutout() ) v.updatePadding( left = bars.left, top = bars.top, right = bars.right, bottom = bars.bottom, ) WindowInsetsCompat.CONSUMED }
자바
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(mBinding.recyclerView, (v, insets) -> { Insets bars = insets.getInsets( WindowInsetsCompat.Type.systemBars() | WindowInsetsCompat.Type.displayCutout() ); v.setPadding(bars.left, bars.top, bars.right, bars.bottom); return WindowInsetsCompat.CONSUMED; });
시스템 표시줄 및 디스플레이 노출 영역 유형의 논리적 또는을 사용하여 WindowInsetsCompat
값을 결정합니다.
패딩이 목록 항목과 함께 스크롤되도록 clipToPadding
를 RecyclerView
로 설정합니다. 이렇게 하면 다음 예와 같이 사용자가 스크롤할 때 항목이 시스템 표시줄 뒤로 이동할 수 있습니다.
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:clipToPadding="false"
app:layoutManager="androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager" />
시스템 동작 삽입
시스템 동작 삽입은 시스템 동작이 앱보다 우선하는 창의 영역을 나타냅니다. 이러한 영역은 그림 6에서 주황색으로 표시됩니다.
시스템 표시줄 인셋과 마찬가지로 WindowInsetsCompat.Type.systemGestures()
와 함께 getInsets(int)
를 사용하여 시스템 동작 인셋이 겹치는 것을 방지할 수 있습니다.
이 인셋을 사용하여 스와이프 가능한 뷰를 가장자리에서 떨어뜨려 이동하거나 패딩합니다. 일반적인 사용 사례로는 하단 시트, 게임에서의 스와이프, ViewPager2
를 사용하여 구현된 캐러셀이 있습니다.
Android 10 이상에서는 시스템 동작 삽입에 홈 동작을 위한 아래쪽 삽입과 뒤로 동작을 위한 왼쪽 및 오른쪽 삽입이 포함됩니다.
다음 코드 예는 시스템 동작 인셋을 구현하는 방법을 보여줍니다.
Kotlin
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { view, windowInsets -> val insets = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemGestures()) // Apply the insets as padding to the view. Here, set all the dimensions // as appropriate to your layout. You can also update the view's margin if // more appropriate. view.updatePadding(insets.left, insets.top, insets.right, insets.bottom) // Return CONSUMED if you don't want the window insets to keep passing down // to descendant views. WindowInsetsCompat.CONSUMED }
자바
ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, windowInsets) -> { Insets insets = windowInsets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemGestures()); // Apply the insets as padding to the view. Here, set all the dimensions // as appropriate to your layout. You can also update the view's margin if // more appropriate. view.setPadding(insets.left, insets.top, insets.right, insets.bottom); // Return CONSUMED if you don't want the window insets to keep passing down // to descendant views. return WindowInsetsCompat.CONSUMED; });
Material 구성요소
BottomAppBar
, BottomNavigationView
, NavigationRailView
, NavigationView
를 비롯한 많은 뷰 기반 Android Material 구성요소(com.google.android.material){:.external}가 인셋을 자동으로 처리합니다.
하지만 AppBarLayout
는 인셋을 자동으로 처리하지 않습니다. android:fitsSystemWindows="true"
를 추가하여 상단 인셋을 처리합니다.
Compose의 Material 구성요소로 인셋을 처리하는 방법을 알아보세요.
몰입형 모드
일부 콘텐츠는 전체 화면에서 가장 잘 표시되어 사용자에게 더 몰입감 있는 환경을 제공합니다. WindowInsetsController
및 WindowInsetsControllerCompat
라이브러리를 사용하여 몰입형 모드의 시스템 표시줄을 숨길 수 있습니다.
Kotlin
val windowInsetsController = WindowCompat.getInsetsController(window, window.decorView) // Hide the system bars. windowInsetsController.hide(Type.systemBars()) // Show the system bars. windowInsetsController.show(Type.systemBars())
자바
Window window = getWindow(); WindowInsetsControllerCompat windowInsetsController = WindowCompat.getInsetsController(window, window.getDecorView()); if (windowInsetsController == null) { return; } // Hide the system bars. windowInsetsController.hide(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()); // Show the system bars. windowInsetsController.show(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
이 기능을 구현하는 방법에 관한 자세한 내용은 몰입형 모드의 시스템 표시줄 숨기기를 참고하세요.
시스템 표시줄 보호
앱에서 SDK 35 이상을 타겟팅하면 더 넓은 화면이 적용됩니다. 시스템 상태 표시줄과 동작 탐색 메뉴는 투명하지만 3개의 버튼으로 구성된 탐색 메뉴는 반투명합니다.
기본 반투명 3버튼 탐색 배경 보호를 삭제하려면 Window.setNavigationBarContrastEnforced
를 false
로 설정합니다.
추가 리소스
WindowInsets
, 동작 탐색, 인셋 작동 방식에 관한 자세한 내용은 다음 참조를 참고하세요.