API Ink имеет модульную структуру, поэтому вы можете использовать только то, что вам необходимо.
Инсульты
Модуль «Штрихи» служит основой API Ink. Ключевые типы данных в этом модуле:
-
StrokeInputBatch: Представляет собой последовательность входных данных указателя, включая его положение, метку времени, а также, при необходимости, давление, наклон и ориентацию. -
InProgressStroke: Представляет собой контур, который активно рисуется.InProgressStrokeиспользуется для рендеринга частичных контуров с низкой задержкой и для построения окончательногоStrokeпосле завершения ввода, после чего объект можно использовать повторно.InProgressStrokeиспользуется в компонентеInProgressStrokes. -
Stroke: Неизменяемое представление окончательного варианта штриха с фиксированной геометрией. КаждыйStrokeимеетImmutableStrokeInputBatch(входные точки),Brush(стиль) иPartitionedMesh(геометрическая форма). Вы можете хранить, изменять и отображать штрихи в своем приложении.
Геометрия
Модуль Geometry поддерживает геометрические операции над примитивными фигурами (с использованием специальных классов, таких как Box и Vec ), а также над произвольными фигурами (с использованием PartitionedMesh ), включая обнаружение пересечений и преобразование. PartitionedMesh также может содержать дополнительные данные для поддержки рендеринга.
Щетка
Модуль brush определяет стиль мазков. Он состоит из двух основных частей:
-
Brush: Задает стиль штриха, включая базовый цвет, базовый размер иBrushFamily.BrushFamilyаналогичен семейству шрифтов, он определяет стиль штриха. Например,BrushFamilyможет представлять определенный стиль маркера или текстовыделителя, позволяя штрихам разных размеров и цветов использовать один и тот же стиль. -
StockBrushes: Предоставляет фабричные функции для создания готовых к использованию экземпляровBrushFamily.
Создание контента
The Compose Authoring module lets you capture user touch input and render it
as low-latency strokes on the screen in real time. This is achieved through
the InProgressStrokes composable, which processes motion events and displays
the strokes as they are drawn.
Once a stroke is completed, the composable notifies the client application using
an InProgressStrokesFinishedListener callback. This allows the application
to retrieve the finished strokes for rendering or storage.
In Compose, InProgressStrokes takes this callback in the onStrokesFinished
parameter. Pass the finished strokes to another composable to commit them to the
screen using the rendering module.
Визуализация
Модуль Rendering упрощает рисование штрихов чернилами на Android Canvas . Он предоставляет CanvasStrokeRenderer для Compose и ViewStrokeRenderer для макетов на основе представлений. Эти рендереры оптимизируют производительность рендеринга и помогают обеспечить высококачественное отображение, включая сглаживание.
Для отрисовки штрихов вызовите метод create() , чтобы получить экземпляр CanvasStrokeRenderer , а затем вызовите метод draw() , чтобы отрисовать на Canvas либо завершенные ( Stroke ), либо незавершенные ( InProgressStroke ) штрихи.
При рисовании обводки можно изменять холст. Например, можно перемещать, масштабировать и вращать изображение. Для корректного отображения обводки необходимо также передать преобразование canvas в метод CanvasStrokeRenderer.draw .
Чтобы избежать отдельного отслеживания преобразования canvas , используйте вместо этого ViewStrokeRenderer .
Хранилище
Модуль хранения предоставляет утилиты для эффективной сериализации и десериализации данных об инсульте, в первую очередь, с упором на StrokeInputBatch .
Модуль использует протоколы буферизации и оптимизированные методы дельта-сжатия, что приводит к значительной экономии места по сравнению с простыми методами.
Модуль хранения упрощает сохранение, загрузку и обмен результатами действий.