Módulos

La API de Ink está modularizada, por lo que puedes usar solo lo que necesitas.

Brazadas

El módulo trazos sirve como base de la API de Ink. Los tipos de datos clave de este módulo son los siguientes:

  • StrokeInputBatch: Representa una serie de entradas de puntero, incluidas su posición, marca de tiempo y, de manera opcional, presión, inclinación y orientación.
  • InProgressStroke: Representa un trazo que se está dibujando de forma activa. InProgressStroke se usa para renderizar trazos parciales con baja latencia y para compilar el objeto Stroke final una vez que se completa la entrada, después de lo cual se puede reutilizar el objeto. El elemento InProgressStroke se usa en el elemento InProgressStrokes componible.
  • Stroke: Es una representación inmutable de un trazo finalizado con geometría fija. Cada Stroke tiene un ImmutableStrokeInputBatch (puntos de entrada), un Brush (estilo) y una PartitionedMesh (forma geométrica). Puedes almacenar, manipular y renderizar trazos dentro de tu aplicación.

Geometría

El módulo Geometry admite operaciones geométricas en formas primitivas (con clases específicas como Box y Vec), así como formas arbitrarias (con PartitionedMesh), incluida la detección y transformación de intersecciones. PartitionedMesh también puede contener datos adicionales para admitir la renderización.

Pincel

El módulo brush define el estilo de los trazos. Consta de dos partes principales:

  • Brush: Especifica el estilo de un trazo, incluido el color base, el tamaño base y BrushFamily. BrushFamily es análogo a una familia de fuentes, ya que define el estilo de un trazo. Por ejemplo, un BrushFamily puede representar un estilo específico de marcador o resaltador, lo que permite que los trazos con diferentes tamaños y colores compartan ese estilo.
  • StockBrushes: Proporciona funciones de fábrica para crear instancias de BrushFamily listas para usar.

Autoría

El módulo de Authoring de Compose te permite capturar la entrada táctil del usuario y renderizarla como trazos de baja latencia en la pantalla en tiempo real. Esto se logra a través del elemento componible InProgressStrokes, que procesa los eventos de movimiento y muestra los trazos a medida que se dibujan.

Una vez que se completa un trazo, el elemento componible notifica a la aplicación cliente con una devolución de llamada InProgressStrokesFinishedListener. Esto permite que la aplicación recupere los trazos terminados para renderizarlos o almacenarlos.

En Compose, InProgressStrokes toma esta devolución de llamada en el parámetro onStrokesFinished. Pasa los trazos terminados a otro elemento componible para confirmarlos en la pantalla con el módulo de renderización.

Renderización

El módulo Rendering simplifica el dibujo de trazos de tinta en un Canvas de Android. Proporciona CanvasStrokeRenderer para Compose y ViewStrokeRenderer para diseños basados en vistas. Estos renderizadores optimizan el rendimiento de la renderización y ayudan a ofrecer elementos visuales de alta calidad, incluido el suavizado.

Para renderizar trazos, llama al método create() para obtener una instancia de CanvasStrokeRenderer y, luego, llama al método draw() para renderizar trazos terminados (Stroke) o en curso (InProgressStroke) en un Canvas.

Puedes transformar el lienzo cuando dibujas un trazo. Algunos ejemplos incluyen el desplazamiento horizontal, el zoom y la rotación. Para renderizar el trazo correctamente, también debes pasar la transformación canvas a CanvasStrokeRenderer.draw.

Para evitar hacer un seguimiento de la transformación canvas por separado, usa ViewStrokeRenderer.

Almacenamiento

El módulo storage proporciona utilidades para serializar y deserializar de manera eficiente los datos de trazos, principalmente enfocándose en StrokeInputBatch.

El módulo usa búferes de protocolo y técnicas de compresión delta optimizadas, lo que genera un ahorro de almacenamiento significativo en comparación con los métodos básicos.

El módulo de almacenamiento simplifica el guardado, la carga y el uso compartido de trazos.