Ink API jest podzielony na moduły, więc możesz używać tylko tych funkcji, których potrzebujesz.
Pociągnięcia
Moduł strokes stanowi podstawę interfejsu Ink API. Kluczowe typy danych w tym module to:
StrokeInputBatch: Represents a series of pointer inputs, including their position, timestamp, and optionally pressure, tilt, and orientation.InProgressStroke: Reprezentuje pociągnięcie, które jest aktywnie rysowane.InProgressStrokesłuży do renderowania częściowych pociągnięć z niskim opóźnieniem i do tworzenia końcowego obiektuStrokepo zakończeniu wprowadzania danych. Następnie można ponownie użyć obiektu.InProgressStrokejest używany przez komponentInProgressStrokes.Stroke: niezmienny obraz sfinalizowanego pociągnięcia o stałej geometrii. KażdyStrokemaImmutableStrokeInputBatch(punkty wejściowe),Brush(styl) iPartitionedMesh(kształt geometryczny). Możesz przechowywać, modyfikować i renderować pociągnięcia w aplikacji.
Geometria
Moduł Geometry obsługuje operacje geometryczne na kształtach podstawowych (przy użyciu dedykowanych klas, takich jak Box i Vec), a także na dowolnych kształtach (przy użyciu PartitionedMesh), w tym wykrywanie przecięć i transformacje. PartitionedMesh może też zawierać dodatkowe dane potrzebne do renderowania.
Pędzel
Moduł brush określa styl linii. Składa się z 2 głównych części:
Brush: określa styl obrysu, w tym kolor podstawowy, rozmiar podstawowy iBrushFamily.BrushFamilyjest analogiczna do rodziny czcionek i określa styl linii. Na przykładBrushFamilymoże reprezentować określony styl markera lub zakreślacza, dzięki czemu pociągnięcia o różnych rozmiarach i kolorach mogą mieć ten sam styl.StockBrushes: udostępnia funkcje fabryczne do tworzenia gotowych do użycia instancjiBrushFamily.
Tworzenie
Moduł Tworzenie w Compose umożliwia rejestrowanie dotyku użytkownika i wyświetlanie go na ekranie w czasie rzeczywistym w postaci kresek o niskim opóźnieniu. Jest to możliwe dzięki komponentowi InProgressStrokes, który przetwarza zdarzenia ruchu i wyświetla pociągnięcia w miarę ich rysowania.
Po zakończeniu rysowania komponent powiadamia aplikację kliencką za pomocą wywołania zwrotnego InProgressStrokesFinishedListener. Umożliwia to aplikacji pobieranie gotowych pociągnięć do renderowania lub przechowywania.
W Compose funkcja InProgressStrokes przyjmuje to wywołanie zwrotne w parametrze onStrokesFinished. Przekaż gotowe pociągnięcia do innego komponentu, aby zatwierdzić je na ekranie za pomocą modułu renderowania.
Renderowanie
Moduł renderowania upraszcza rysowanie pociągnięć piórem na urządzeniu z AndroidemCanvas.
Zapewnia CanvasStrokeRenderer w przypadku Compose i ViewStrokeRenderer w przypadku układów opartych na widokach. Te renderery optymalizują wydajność renderowania i pomagają dostarczać wysokiej jakości treści wizualne, w tym wygładzanie krawędzi.
Aby wyrenderować pociągnięcia, wywołaj metodę create(), aby uzyskać instancję CanvasStrokeRenderer, a następnie wywołaj metodę draw(), aby wyrenderować gotowe (Stroke) lub w trakcie tworzenia (InProgressStroke) pociągnięcia na obiekcie Canvas.
Podczas rysowania pociągnięcia możesz przekształcać obszar roboczy. Może to być na przykład przesuwanie, powiększanie i obracanie. Aby obrys był renderowany prawidłowo, musisz też przekazać canvas transform do CanvasStrokeRenderer.draw.
Aby uniknąć oddzielnego śledzenia przekształcenia canvas, użyj zasady ViewStrokeRenderer.
Miejsce na dane
Moduł storage udostępnia narzędzia do wydajnego serializowania i deserializowania danych dotyczących pociągnięć, koncentrując się głównie na StrokeInputBatch.
Moduł korzysta z buforów protokołów i zoptymalizowanych technik kompresji różnicowej, co pozwala znacznie zaoszczędzić miejsce na dane w porównaniu z prostymi metodami.
Moduł pamięci ułatwia zapisywanie, wczytywanie i udostępnianie pociągnięć.