Ink API הוא מודולרי, כך שאפשר להשתמש רק במה שצריך.
תנועות
מודול התנועות משמש כבסיס ל-Ink API. סוגי הנתונים העיקריים במודול הזה הם:
-
StrokeInputBatch: מייצג סדרה של קלט מצביע, כולל המיקום, חותמת הזמן, ולחץ, הטיה וכיוון (אופציונלי). -
InProgressStroke: מייצג קו שנמצא בתהליך ציור. InProgressStrokeמשמש לעיבוד של קווים חלקיים עם זמן אחזור נמוך, וליצירתStrokeסופי אחרי שהקלט מסתיים, ואז אפשר לעשות שימוש חוזר באובייקט. הקודInProgressStrokeנמצא בשימוש בקודInProgressStrokesקומפוזבילי. -
Stroke: ייצוג קבוע של קו סופי עם גיאומטריה קבועה. לכלStrokeישImmutableStrokeInputBatch(נקודות קלט),Brush(סגנון) וPartitionedMesh(צורה גיאומטרית). אתם יכולים לאחסן, לשנות ולעבד את הקווים באפליקציה.
גיאומטריה
מודול Geometry תומך בפעולות גיאומטריות על צורות פרימיטיביות (באמצעות מחלקות ייעודיות כמו Box ו-Vec), וגם על צורות שרירותיות (באמצעות PartitionedMesh), כולל זיהוי של חיתוך ושינוי. PartitionedMesh יכול להכיל גם נתונים נוספים לתמיכה בעיבוד.
מכחול
מודול brush מגדיר את סגנון הקווים. הוא מורכב משני חלקים עיקריים:
-
Brush: מציין את הסגנון של קו, כולל צבע בסיסי, גודל בסיסי ו-BrushFamily. BrushFamilyדומה למשפחת גופנים, הוא מגדיר את הסגנון של קו. לדוגמה,BrushFamilyיכול לייצג סגנון ספציפי של טוש או מרקר, כך שקווי מתאר במידות ובצבעים שונים ישתמשו באותו סגנון. -
StockBrushes: מספק פונקציות ליצירת מופעים שלBrushFamilyשמוכנים לשימוש.
יצירת תוכן
מודול הכתיבה Compose מאפשר לכם לתעד קלט מגע של משתמשים ולהציג אותו כמשיכות מכחול במסך בזמן אמת עם השהיה נמוכה. האפקט הזה מושג באמצעות רכיב ה-Composable InProgressStrokes, שמעבד אירועי תנועה ומציג את הקווים בזמן שהם מצוירים.
אחרי שמסיימים לצייר צורה, הקומפוננטה הקומפוזבילית שולחת הודעה לאפליקציית הלקוח באמצעות קריאה חוזרת (callback) של InProgressStrokesFinishedListener. כך האפליקציה יכולה לאחזר את הקווים המוגמרים לצורך עיבוד או אחסון.
ב-Compose, InProgressStrokes מקבלת את הקריאה החוזרת הזו בפרמטר onStrokesFinished. מעבירים את הקווים המוגמרים לרכיב אחר שאפשר להוסיף כדי להציג אותם במסך באמצעות מודול העיבוד.
רינדור
מודול העיבוד מפשט את ציור המשיכות של הדיו ב-Android Canvas.
הוא מספק CanvasStrokeRenderer לכתיבה וViewStrokeRenderer לפריסות מבוססות-תצוגה. המעבדים האלה מבצעים אופטימיזציה של ביצועי העיבוד ועוזרים לספק תוכן ויזואלי באיכות גבוהה, כולל החלקת קצוות.
כדי לעבד את הקווים, קוראים ל-method create() כדי לקבל מופע CanvasStrokeRenderer, ואז קוראים ל-method draw() כדי לעבד קווים שהושלמו (Stroke) או קווים בתהליך (InProgressStroke) על Canvas.
אפשר לשנות את הצורה של הקנבס כשמציירים קו. לדוגמה, הזזה, שינוי גודל וסיבוב. כדי שהקו יופיע בצורה נכונה, צריך להעביר גם את טרנספורמציית canvas אל CanvasStrokeRenderer.draw.
כדי להימנע ממעקב נפרד של טרנספורמציית canvas, משתמשים במקום זאת ב-ViewStrokeRenderer.
אחסון
מודול האחסון מספק כלי עזר לסדרות ולביטול סדרות של נתוני משיכות מכחול בצורה יעילה, ומתמקד בעיקר ב-StrokeInputBatch.
המודול משתמש במאגרי פרוטוקולים ובטכניקות אופטימליות של דחיסת דלתא, וכך חוסך נפח אחסון משמעותי בהשוואה לשיטות פשוטות.
מודול האחסון מפשט את השמירה, הטעינה והשיתוף של משיכות המכחול.