Cómo dibujar un trazo

Para ayudarte a crear trazos de forma idiomática con Compose, la API de Ink proporciona módulos de interoperabilidad de Compose para la creación, el pincel y la geometría.

Para dibujar un trazo en Compose, usa el elemento InProgressStrokes que admite composición y que requiere una instancia de pincel predeterminada, una forma de anular el pincel predeterminado y una devolución de llamada que controla los trazos terminados.

  1. Cómo configurar el componente de IU

    InProgressStrokes(
      defaultBrush = currentBrush,
      nextBrush = onGetNextBrush,
      onStrokesFinished = onStrokesFinished,
    )
    
  2. Cómo controlar los trazos finalizados

    Cuando los trazos húmedos se secan, se pasan a la aplicación a través del argumento de devolución de llamada onStrokesFinished de InProgressStrokes.

    Tu app debe pasar los trazos terminados a otro elemento Composable dentro del mismo subproceso de IU para confirmarlos en la pantalla.

    @Composable
    fun DrawingScreen(
      finishedStrokes: List<Strokes>,
      onStrokesFinished: (List<Stroke>) -> Unit,
      currentBrush: Brush,
      onGetNextBrush: () -> Brush,
      modifier: Modifier = Modifier
    ) {
      val canvasStrokeRenderer = remember { CanvasStrokeRenderer.create() }
    
      Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
          // The Canvas for drawing the permanent, dry strokes.
          Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
              finishedStrokes.forEach { stroke ->
                  canvasStrokeRenderer.draw(
                      stroke = stroke,
                      canvas = this,
                      strokeToScreenTransform = Matrix()
                  )
              }
          }
    
          //The wet ink layer for live drawing.
          // The InProgressStrokes composable for the wet ink layer goes here.
      }
    }