Birçok composable'da dokunma veya tıklama desteği yerleşik olarak sunuluyor.
onClick
lambda. Örneğin, tıklanabilir bir Surface
oluşturabilirsiniz.
yüzeylerle etkileşime uygun tüm Materyal Tasarım davranışlarını içerir:
Surface(onClick = { /* handle click */ }) { Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp)) }
Ancak kullanıcıların composable'larla etkileşimde bulunabilmesinin tek yolu tıklama değildir. Bu sayfa tek bir işaretçi içeren hareketlere odaklanır ve söz konusu etkinliğin işlenmesi açısından önemli değildir. Aşağıdakiler tablosunda aşağıdaki hareket türleri listelenmiştir:
Hareket |
Açıklama |
Dokunun (veya tıklayın) |
İşaretçi aşağı ve ardından yukarı gider |
İki kez dokunun |
İşaretçi aşağı, yukarı, aşağı, yukarı gider |
Uzun basma |
İşaretçi aşağı iner ve daha uzun süre tutulur |
Basın |
İşaretçi aşağı iniyor |
Dokunma veya tıklamaya yanıt verin
clickable
, şunlara composable tepki veren, yaygın olarak kullanılan bir değiştiricidir
unutmayın. Bu değiştirici,
üzerine gelme, fare ve ekran kaleminin üzerine gelme gibi
özelleştirilebilir görsel gösterge,
basıldı. Değiştirici "tıklamalara" tepki verir bir anlam ifade etmese bile,
yalnızca fare veya parmakla değil, aynı zamanda klavye girişi aracılığıyla veya
erişilebilir hale getirebilirsiniz.
Bir kullanıcı tıkladığında resmin tam ekran gösterildiği bir resim ızgarası düşünün tıkladığında:
Bunu uygulamak için tablodaki her öğeye clickable
değiştiriciyi ekleyebilirsiniz
davranış:
@Composable private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) { var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id } ) } } if (activePhotoId != null) { FullScreenImage( photo = photos.first { it.id == activePhotoId }, onDismiss = { activePhotoId = null } ) } }
clickable
değiştiricisi ek davranışlar da ekler:
interactionSource
veindication
. Bunlar varsayılan olarak kullanıcı composable'a dokunduğunda. Bunların nasıl özelleştirileceğini Kullanıcı yönetimi etkileşimleri sayfasında gösterilir.- Şu ayarı ayarlayarak erişilebilirlik hizmetlerinin öğeyle etkileşimde bulunmasına izin verir: anlamsal bilgiler sağlar.
- Odaklanmaya izin verip bastırarak klavye veya kontrol çubuğu etkileşimini destekler
Etkileşim için
Enter
veya d-pad'in ortasına dokunun. - Öğenin üzerine gelinebilir, böylece fare veya ekran kaleminin üzerine gelmesine yanıt verebilir. üzerine düşünün.
İçeriğe dayalı içerik menüsü göstermek için uzun basın
combinedClickable
, iki kez dokunma veya uzun basma davranışı eklemenize olanak tanır.
normal tıklama davranışına ek olarak. combinedClickable
kullanarak
Kullanıcı bir ızgara resme dokunup basılı tuttuğunda içerik menüsü:
var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } val haptics = LocalHapticFeedback.current LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier .combinedClickable( onClick = { activePhotoId = photo.id }, onLongClick = { haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress) contextMenuPhotoId = photo.id }, onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu) ) ) } } if (contextMenuPhotoId != null) { PhotoActionsSheet( photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId }, onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null } ) }
En iyi uygulama olarak, kullanıcı oyuna girdiğinde dokunsal geribildirimi
öğelere uzun basar; bu nedenle snippet,
performHapticFeedback
çağrısı.
Parmağınıza dokunarak bir composable'ı kapatabilirsiniz
Yukarıdaki örneklerde clickable
ve combinedClickable
, şu anlamlara gelir:
işlevlerinizi geliştirebilirsiniz. Etkileşimin görsel bir göstergesidirler,
fareyle üzerine gelmeye yanıt verir ve odak, klavye ve erişilebilirlik desteği içerir. Ama
bu ekstra davranış her zaman istenen bir durum değildir.
Resim ayrıntıları ekranına bakalım. Arka plan yarı şeffaf olmalıdır. Kullanıcı ayrıntı ekranını kapatmak için ilgili arka plana dokunabilmelidir:
Bu durumda, ilgili arka planda herhangi bir görsel
etkileşim, fareyle üzerine gelmeye yanıt vermemeli, odaklanılabilir olmamalıdır
klavye ve erişilebilirlik etkinliklerine verilen tepki, tipik bir
composable'dan bahsetmek istiyorum. clickable
davranışını uyarlamaya çalışmak yerine, değişiklikleri
daha alt soyutlama seviyesine kadar inip doğrudan pointerInput
değiştiricisini kullanın.
detectTapGestures
yöntemiyle birlikte:
@Composable private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) { val strClose = stringResource(R.string.close) Box( modifier // handle pointer input .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } } // handle accessibility services .semantics(mergeDescendants = true) { contentDescription = strClose onClick { onClose() true } } // handle physical keyboard input .onKeyEvent { if (it.key == Key.Escape) { onClose() true } else { false } } // draw scrim .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f)) ) }
pointerInput
değiştiricisinin tuşu olarak onClose
lambda'yı geçirirsiniz. Bu
lambda'yı otomatik olarak yeniden yürüterek doğru geri çağırmanın çağrılmasını sağlar.
Kullanıcı kumaşa dokunduğunda.
Yakınlaştırmak için iki kez dokunun
Bazen clickable
ve combinedClickable
yeterli bilgi içermiyor
etkileşime doğru yanıt verebilmek için
iyi bir konumdasınız. Örneğin, composables
composable'ın sınırları dahilinde, bu etkileşimlerin gerçekleşeceği
gerçekleştirilmiştir.
Resim ayrıntıları ekranına tekrar bakalım. En iyi uygulamalardan biri, iki kez dokunarak resmi yakınlaştırabilirsiniz:
Videoda görebileceğiniz gibi, dokunma hareketinin olduğu yerde yakınlaştırma yapılır.
unutmayın. Resmin sol kısmını yakınlaştırdığımızda sonuç farklı oluyor
emin olmanız gerekir. pointerInput
değiştiricisini birlikte kullanabiliriz
dokunma konumunu video reklam öğelerimize eklemek için detectTapGestures
hesaplama:
var zoomed by remember { mutableStateOf(false) } var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Image( painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl), contentDescription = null, modifier = modifier .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onDoubleTap = { tapOffset -> zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else calculateOffset(tapOffset, size) zoomed = !zoomed } ) } .graphicsLayer { scaleX = if (zoomed) 2f else 1f scaleY = if (zoomed) 2f else 1f translationX = zoomOffset.x translationY = zoomOffset.y } )
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Hareketleri anlama
- Compose'da Materyal Tasarım 2
- Jetpack Compose için Kotlin