มัลติทัช: การแพนกล้อง การซูม การหมุน

ในการตรวจหาท่าทางสัมผัสแบบมัลติทัชที่ใช้สำหรับการเลื่อน การซูม และการหมุน คุณสามารถทำดังนี้ ใช้แป้นกดร่วม transformable ตัวแก้ไขนี้จะไม่แปลงองค์ประกอบโดย จะตรวจจับเฉพาะท่าทางสัมผัสเท่านั้น

@Composable
private fun TransformableSample() {
    // set up all transformation states
    var scale by remember { mutableStateOf(1f) }
    var rotation by remember { mutableStateOf(0f) }
    var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
    val state = rememberTransformableState { zoomChange, offsetChange, rotationChange ->
        scale *= zoomChange
        rotation += rotationChange
        offset += offsetChange
    }
    Box(
        Modifier
            // apply other transformations like rotation and zoom
            // on the pizza slice emoji
            .graphicsLayer(
                scaleX = scale,
                scaleY = scale,
                rotationZ = rotation,
                translationX = offset.x,
                translationY = offset.y
            )
            // add transformable to listen to multitouch transformation events
            // after offset
            .transformable(state = state)
            .background(Color.Blue)
            .fillMaxSize()
    )
}

องค์ประกอบ UI ที่ตอบสนองต่อท่าทางสัมผัสแบบมัลติทัช เช่น การเลื่อน การซูม และการหมุน

หากคุณต้องการรวมการซูม การเลื่อน และการหมุนกับท่าทางสัมผัสอื่นๆ คุณสามารถใช้เมธอด PointerInputScope.detectTransformGestures ตัวตรวจจับ