TextField
cho phép người dùng nhập và sửa đổi văn bản. Có hai loại trường văn bản mà bạn có thể sử dụng: trường văn bản dựa trên trạng thái và trường văn bản dựa trên giá trị. Chọn loại nội dung bạn muốn hiển thị:
Bạn nên sử dụng các trường văn bản dựa trên trạng thái vì chúng cung cấp một phương pháp đầy đủ và đáng tin cậy hơn để quản lý trạng thái của một TextField
. Bảng sau đây trình bày những điểm khác biệt giữa các loại trường văn bản này, đồng thời nêu rõ những lợi thế chính mà trường văn bản dựa trên trạng thái mang lại:
Tính năng |
Trường văn bản dựa trên giá trị |
Trường văn bản dựa trên trạng thái |
Lợi ích theo tiểu bang |
---|---|---|---|
Quản lý trạng thái |
Cập nhật trạng thái trường văn bản bằng lệnh gọi lại |
Sử dụng rõ ràng đối tượng |
|
Biến đổi hình ảnh |
Sử dụng |
Sử dụng |
|
Giới hạn dòng |
Chấp nhận |
Sử dụng |
|
Trường văn bản bảo mật |
Không áp dụng |
|
|
Trang này mô tả cách bạn có thể triển khai TextField
, tạo kiểu cho dữ liệu đầu vào TextField
và định cấu hình các lựa chọn TextField
khác, chẳng hạn như các lựa chọn về bàn phím và chuyển đổi trực quan dữ liệu đầu vào của người dùng.
Chọn chế độ triển khai TextField
Có hai cấp độ triển khai TextField
:
TextField
là cách triển khai Material Design. Bạn nên chọn cách triển khai này vì cách này tuân theo các nguyên tắc của Material Design:BasicTextField
cho phép người dùng chỉnh sửa văn bản thông qua bàn phím phần cứng hoặc phần mềm, nhưng không cung cấp đồ trang trí như gợi ý hoặc phần giữ chỗ.
TextField( state = rememberTextFieldState(initialText = "Hello"), label = { Text("Label") } )
OutlinedTextField( state = rememberTextFieldState(), label = { Text("Label") } )
Kiểu TextField
TextField
và BasicTextField
cùng có chung nhiều thông số phổ biến để tuỳ chỉnh.
Danh sách đầy đủ cho TextField
có trong mã nguồn TextField
. Đây là danh sách không đầy đủ một vài thông số hữu ích:
textStyle
lineLimits
TextField( state = rememberTextFieldState("Hello\nWorld\nInvisible"), lineLimits = TextFieldLineLimits.MultiLine(maxHeightInLines = 2), placeholder = { Text("") }, textStyle = TextStyle(color = Color.Blue, fontWeight = FontWeight.Bold), label = { Text("Enter text") }, modifier = Modifier.padding(20.dp) )
Bạn nên sử dụng TextField
thay vì BasicTextField
khi thiết kế yêu cầu một Material TextField
hoặc OutlinedTextField
. Tuy nhiên, bạn nên sử dụng BasicTextField
khi xây dựng các thiết kế không cần trang trí từ thông số Material.
Định cấu hình giới hạn dòng
Các thành phần kết hợp TextField
hỗ trợ hoạt động cuộn dọc theo một trục duy nhất. Hành vi cuộn được xác định bằng tham số lineLimits
. TextField
được định cấu hình để cuộn một dòng theo chiều ngang, trong khi TextField
nhiều dòng sẽ cuộn theo chiều dọc.
Sử dụng TextFieldLineLimits
để chọn cấu hình đường kẻ phù hợp cho TextField
:
TextField( state = rememberTextFieldState(), lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine )
Cấu hình SingleLine
có các đặc điểm sau:
- Văn bản không bao giờ xuống dòng và không cho phép thêm dòng mới.
TextField
luôn có chiều cao cố định.- Nếu văn bản tràn, văn bản sẽ cuộn theo chiều ngang.
TextField( state = rememberTextFieldState("Hello\nWorld\nHello\nWorld"), lineLimits = TextFieldLineLimits.MultiLine(1, 4) )
Cấu hình MultiLine
có các đặc điểm sau:
- Chấp nhận hai tham số:
minHeightInLines
vàmaxHeightInLines
. - Trường văn bản có chiều cao ít nhất là
minHeightInLines
. - Nếu văn bản tràn, văn bản sẽ xuống dòng.
- Nếu văn bản cần nhiều dòng hơn, trường này sẽ tăng kích thước cho đến khi đạt chiều cao
maxHeightInLines
và cuộn theo chiều dọc.
Tạo kiểu cho dữ liệu đầu vào bằng Brush API
Bạn có thể sử dụng Brush API để tạo kiểu nâng cao hơn trong TextField
.
Phần sau đây mô tả cách bạn có thể sử dụng Brush để thêm một hiệu ứng chuyển màu vào đầu vào TextField
.
Để biết thêm thông tin về cách sử dụng Brush API để tạo kiểu cho văn bản, hãy xem phần Bật tính năng tạo kiểu nâng cao bằng Brush API.
Triển khai các chuyển màu bằng TextStyle
Để triển khai một hiệu ứng chuyển màu khi bạn nhập trong TextField
, hãy đặt cọ mà bạn chọn làm TextStyle
cho TextField
. Trong ví dụ này, chúng ta sử dụng một bút vẽ tích hợp với linearGradient
để xem hiệu ứng chuyển màu cầu vồng khi nhập văn bản vào TextField
.
val brush = remember { Brush.linearGradient( colors = listOf(Color.Red, Color.Yellow, Color.Green, Color.Blue, Color.Magenta) ) } TextField( state = rememberTextFieldState(), textStyle = TextStyle(brush = brush) )

TextField
.Quản lý trạng thái trường văn bản
TextField
sử dụng một lớp chứa thông tin trạng thái chuyên dụng có tên là TextFieldState
cho nội dung và lựa chọn hiện tại. TextFieldState
được thiết kế để được nâng lên bất cứ nơi nào phù hợp trong cấu trúc của bạn. TextFieldState
cung cấp 2 thuộc tính chính:
initialText
: Nội dung củaTextField
.initialSelection
: Cho biết vị trí hiện tại của con trỏ hoặc vùng chọn.
Điều phân biệt TextFieldState
với các phương pháp khác, chẳng hạn như lệnh gọi lại onValueChange
, là TextFieldState
hoàn toàn đóng gói toàn bộ quy trình nhập. Điều này bao gồm việc sử dụng các cấu trúc dữ liệu hỗ trợ chính xác, các bộ lọc và trình định dạng nội tuyến, đồng thời đồng bộ hoá tất cả các nội dung chỉnh sửa đến từ nhiều nguồn.
Bạn có thể dùng TextFieldState()
để chuyển trạng thái lên trên trong TextField
. Để làm việc này, bạn nên dùng hàm rememberTextFieldState()
.
rememberTextFieldState()
tạo thực thể TextFieldState
trong thành phần kết hợp của bạn, đảm bảo đối tượng trạng thái được ghi nhớ và cung cấp chức năng lưu và khôi phục tích hợp:
val usernameState = rememberTextFieldState() TextField( state = usernameState, lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine, placeholder = { Text("Enter Username") } )
rememberTextFieldState
có thể có một tham số trống hoặc có một giá trị ban đầu được truyền vào để biểu thị giá trị của văn bản khi khởi tạo. Nếu một giá trị khác được truyền trong một lần kết hợp lại tiếp theo, thì giá trị của trạng thái sẽ không được cập nhật. Để cập nhật trạng thái sau khi trạng thái này được khởi chạy, hãy gọi các phương thức chỉnh sửa trên TextFieldState
.
TextField( state = rememberTextFieldState(initialText = "Username"), lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine, )

TextField
có "Tên người dùng" làm văn bản ban đầu.Sửa đổi văn bản bằng TextFieldBuffer
TextFieldBuffer
đóng vai trò là một vùng chứa văn bản có thể chỉnh sửa, có chức năng tương tự như StringBuilder
. Nó chứa cả nội dung văn bản và thông tin về lựa chọn hiện tại.
Bạn thường gặp TextFieldBuffer
dưới dạng phạm vi nhận trên các hàm như TextFieldState.edit
, InputTransformation.transformInput
hoặc OutputTransformation.transformOutput
. Trong các hàm này, bạn có thể đọc hoặc cập nhật TextFieldBuffer
nếu cần. Sau đó, những thay đổi này sẽ được chuyển đến TextFieldState
hoặc truyền xuống quy trình kết xuất trong trường hợp OutputTransformation
.
Bạn có thể sử dụng các hàm chỉnh sửa tiêu chuẩn như append
, insert
, replace
hoặc delete
để sửa đổi nội dung của vùng đệm. Để thay đổi trạng thái lựa chọn, hãy đặt trực tiếp biến selection: TextRange
hoặc sử dụng các hàm tiện ích như placeCursorAtEnd
hoặc selectAll
. Lựa chọn này được biểu thị bằng TextRange
, trong đó chỉ mục bắt đầu là bao gồm và chỉ mục kết thúc là loại trừ.
TextRange
có giá trị bắt đầu và giá trị kết thúc giống nhau, chẳng hạn như (3, 3)
, biểu thị vị trí con trỏ hiện không chọn ký tự nào.
val phoneNumberState = rememberTextFieldState() LaunchedEffect(phoneNumberState) { phoneNumberState.edit { // TextFieldBuffer scope append("123456789") } } TextField( state = phoneNumberState, inputTransformation = InputTransformation { // TextFieldBuffer scope if (asCharSequence().isDigitsOnly()) { revertAllChanges() } }, outputTransformation = OutputTransformation { if (length > 0) insert(0, "(") if (length > 4) insert(4, ")") if (length > 8) insert(8, "-") } )
Chỉnh sửa văn bản trong TextFieldState
Có một số phương thức cho phép bạn chỉnh sửa trạng thái trực tiếp thông qua biến trạng thái:
edit
: Cho phép bạn chỉnh sửa nội dung trạng thái và cung cấp cho bạn các hàmTextFieldBuffer
để bạn có thể sử dụng các phương thức nhưinsert
,replace
,append
, v.v.val usernameState = rememberTextFieldState("I love Android") // textFieldState.text : I love Android // textFieldState.selection: TextRange(14, 14) usernameState.edit { insert(14, "!") } // textFieldState.text : I love Android! // textFieldState.selection: TextRange(15, 15) usernameState.edit { replace(7, 14, "Compose") } // textFieldState.text : I love Compose! // textFieldState.selection: TextRange(15, 15) usernameState.edit { append("!!!") } // textFieldState.text : I love Compose!!!! // textFieldState.selection: TextRange(18, 18) usernameState.edit { selectAll() } // textFieldState.text : I love Compose!!!! // textFieldState.selection: TextRange(0, 18)
setTextAndPlaceCursorAtEnd
: Xoá văn bản hiện tại, thay thế bằng văn bản đã cho và đặt con trỏ ở cuối.usernameState.setTextAndPlaceCursorAtEnd("I really love Android") // textFieldState.text : I really love Android // textFieldState.selection : TextRange(21, 21)
clearText
: Xoá toàn bộ văn bản.usernameState.clearText() // textFieldState.text : // textFieldState.selection : TextRange(0, 0)
Đối với các hàm TextFieldState
khác, hãy xem tài liệu tham khảo về TextFieldState
.
Sửa đổi dữ liệu đầu vào của người dùng
Các phần sau đây mô tả cách sửa đổi dữ liệu đầu vào của người dùng.
Chuyển đổi dữ liệu đầu vào cho phép bạn lọc dữ liệu đầu vào TextField
trong khi người dùng đang nhập, trong khi chuyển đổi dữ liệu đầu ra định dạng dữ liệu đầu vào của người dùng trước khi dữ liệu đó xuất hiện trên màn hình.
Lọc dữ liệu đầu vào của người dùng bằng các phép biến đổi dữ liệu đầu vào
Phép biến đổi đầu vào cho phép bạn lọc đầu vào của người dùng. Ví dụ: nếu TextField
của bạn nhận một số điện thoại của Hoa Kỳ, bạn chỉ muốn chấp nhận 10 chữ số. Kết quả của InputTransformation
được lưu trong TextFieldState
.
Có các bộ lọc tích hợp cho các trường hợp sử dụng InputTransformation
phổ biến. Để giới hạn độ dài, hãy gọi InputTransformation.maxLength()
:
TextField( state = rememberTextFieldState(), lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine, inputTransformation = InputTransformation.maxLength(10) )
Quy tắc chuyển đổi dữ liệu nhập tuỳ chỉnh
InputTransformation
là một giao diện hàm đơn. Khi triển khai InputTransformation
tuỳ chỉnh, bạn cần ghi đè TextFieldBuffer.transformInput
:
class CustomInputTransformation : InputTransformation { override fun TextFieldBuffer.transformInput() { } }
Đối với số điện thoại, hãy thêm một phép biến đổi đầu vào tuỳ chỉnh chỉ cho phép nhập các chữ số vào TextField
:
class DigitOnlyInputTransformation : InputTransformation { override fun TextFieldBuffer.transformInput() { if (!TextUtils.isDigitsOnly(asCharSequence())) { revertAllChanges() } } }
Biến đổi đầu vào theo chuỗi
Để thêm nhiều bộ lọc cho dữ liệu đầu vào văn bản, hãy liên kết các InputTransformation
bằng hàm mở rộng then
. Các bộ lọc được thực thi tuần tự. Theo phương pháp hay nhất, hãy áp dụng các bộ lọc chọn lọc nhất trước để tránh các phép biến đổi không cần thiết trên dữ liệu cuối cùng sẽ bị lọc ra.
TextField( state = rememberTextFieldState(), inputTransformation = InputTransformation.maxLength(6) .then(CustomInputTransformation()), )
Sau khi thêm các phép biến đổi đầu vào, đầu vào TextField
sẽ chấp nhận tối đa 10 chữ số.
Định dạng dữ liệu đầu vào trước khi hiển thị
OutputTransformation
cho phép bạn định dạng dữ liệu đầu vào của người dùng trước khi dữ liệu đó được hiển thị trên màn hình. Không giống như InputTransformation
, định dạng được thực hiện thông qua OutputTransformation
sẽ không được lưu trong TextFieldState
. Dựa trên ví dụ về số điện thoại trước đó, bạn cần thêm dấu ngoặc đơn và dấu gạch ngang vào những vị trí thích hợp:

Đây là cách mới để xử lý VisualTransformation
trong TextField
dựa trên giá trị, với điểm khác biệt chính là bạn không phải tính toán các ánh xạ độ lệch của chúng.
OutputTransformation
là một giao diện phương thức trừu tượng đơn. Để triển khai một OutputTransformation
tuỳ chỉnh, bạn cần ghi đè phương thức transformOutput
:
class CustomOutputTransformation : OutputTransformation { override fun TextFieldBuffer.transformOutput() { } }
Để định dạng số điện thoại, hãy thêm dấu ngoặc mở ở chỉ mục 0, dấu ngoặc đóng ở chỉ mục 4 và dấu gạch ngang ở chỉ mục 8 vào OutputTransformation
:
class PhoneNumberOutputTransformation : OutputTransformation { override fun TextFieldBuffer.transformOutput() { if (length > 0) insert(0, "(") if (length > 4) insert(4, ")") if (length > 8) insert(8, "-") } }
Tiếp theo, hãy thêm OutputTransformation
vào TextField
:
TextField( state = rememberTextFieldState(), outputTransformation = PhoneNumberOutputTransformation() )
Cách các phép biến đổi phối hợp với nhau
Sơ đồ sau đây cho thấy quy trình từ dữ liệu đầu vào văn bản đến quá trình biến đổi thành dữ liệu đầu ra:

- Dữ liệu đầu vào được nhận từ nguồn đầu vào.
- Dữ liệu đầu vào được lọc thông qua
InputTransformation
và được lưu trong TextFieldState. - Đầu vào được truyền qua một
OutputTransformation
để định dạng. - Nguồn đầu vào được trình bày trong
TextField
.
Đặt tuỳ chọn bàn phím
TextField
cho phép bạn cài đặt các tuỳ chọn cấu hình bàn phím, chẳng hạn như bố cục
bàn phím hoặc bật tính năng tự động sửa lỗi nếu được bàn phím hỗ trợ. Một số
tuỳ chọn có thể không được đảm bảo nếu bàn phím phần mềm không tuân thủ
các tuỳ chọn được cung cấp ở đây. Dưới đây là danh sách các lựa chọn bàn phím được hỗ trợ:
capitalization
autoCorrect
keyboardType
imeAction
Lớp KeyboardOptions
hiện có một tham số boolean mới là showKeyboardOnFocus
. Bạn dùng tham số này dành riêng cho các thành phần TextField
được tích hợp với TextFieldState
. Lựa chọn này chi phối hành vi của bàn phím phần mềm khi TextField
lấy tiêu điểm thông qua các phương tiện khác ngoài hoạt động tương tác trực tiếp của người dùng (ví dụ: theo phương thức lập trình).
Khi KeyboardOptions.showKeyboardOnFocus
được đặt thành true, bàn phím phần mềm sẽ không tự động xuất hiện nếu TextField
gián tiếp lấy tiêu điểm. Trong những trường hợp như vậy, người dùng phải nhấn rõ ràng vào chính TextField
để hiện bàn phím.
Xác định logic tương tác bằng bàn phím
Nút thao tác trên bàn phím phần mềm của Android cho phép các phản hồi tương tác trong ứng dụng của bạn. Để biết thêm thông tin về cách định cấu hình nút thao tác, hãy xem phần Đặt các lựa chọn cho bàn phím.

Để xác định điều gì xảy ra khi người dùng nhấn vào nút thao tác này, hãy sử dụng tham số onKeyboardAction
. Tham số này chấp nhận một giao diện chức năng không bắt buộc có tên là KeyboardActionHandler
. Giao diện KeyboardActionHandler
chứa một phương thức duy nhất là onKeyboardAction(performDefaultAction: () -> Unit)
.
Bằng cách cung cấp một quy trình triển khai cho phương thức onKeyboardAction
này, bạn có thể giới thiệu logic tuỳ chỉnh sẽ thực thi khi người dùng nhấn nút hành động trên bàn phím.
Một số loại thao tác bàn phím tiêu chuẩn có sẵn các hành vi mặc định được tích hợp.
Ví dụ: theo mặc định, việc chọn ImeAction.Next
hoặc ImeAction.Previous
làm loại thao tác sẽ lần lượt chuyển tiêu điểm đến trường nhập tiếp theo hoặc trước đó. Tương tự, một nút thao tác được đặt thành ImeAction.Done
thường sẽ đóng bàn phím phần mềm. Các chức năng mặc định này được thực thi tự động và bạn không cần cung cấp KeyboardActionHandler
.
Ngoài các thao tác mặc định này, bạn cũng có thể triển khai hành vi tuỳ chỉnh.
Khi bạn cung cấp KeyboardActionHandler
, phương thức onKeyboardAction
của phương thức này sẽ nhận được hàm performDefaultAction
. Bạn có thể gọi hàm performDefaultAction()
này tại bất kỳ thời điểm nào trong logic tuỳ chỉnh để kích hoạt hành vi mặc định tiêu chuẩn được liên kết với thao tác IME hiện tại.
TextField( state = textFieldViewModel.usernameState, keyboardOptions = KeyboardOptions(imeAction = ImeAction.Next), onKeyboardAction = { performDefaultAction -> textFieldViewModel.validateUsername() performDefaultAction() } )
Đoạn mã này minh hoạ một trường hợp sử dụng phổ biến trên màn hình đăng ký có trường tên người dùng. Đối với trường này, ImeAction.Next
được chọn cho nút thao tác trên bàn phím. Lựa chọn này cho phép bạn chuyển nhanh chóng và liền mạch đến trường mật khẩu tiếp theo.
Ngoài chế độ điều hướng tiêu chuẩn này, bạn cần phải bắt đầu quy trình xác thực trong nền cho tên người dùng khi người dùng tiếp tục nhập mật khẩu. Để đảm bảo rằng hành vi chuyển đổi tiêu điểm mặc định vốn có của ImeAction.Next
được giữ lại cùng với logic xác thực tuỳ chỉnh này, hàm performDefaultAction()
sẽ được gọi. Việc gọi performDefaultAction()
sẽ kích hoạt ngầm hệ thống quản lý tiêu điểm cơ bản để di chuyển tiêu điểm đến phần tử thích hợp tiếp theo trên giao diện người dùng, duy trì luồng điều hướng dự kiến.
Tạo trường mật khẩu an toàn
SecureTextField
là một thành phần kết hợp được xây dựng dựa trên các trường văn bản dựa trên trạng thái để viết một trường mật khẩu. Bạn nên sử dụng SecureTextField
để tạo các trường văn bản mật khẩu, vì theo mặc định, trường này sẽ ẩn nội dung nhập ký tự và vô hiệu hoá các thao tác cắt và sao chép.
SecureTextField
có một textObfuscationMode
, giúp kiểm soát cách người dùng nhìn thấy dữ liệu đầu vào của ký tự. textObfuscationMode
có các lựa chọn sau:
Hidden
: Ẩn tất cả dữ liệu đầu vào. Hành vi mặc định trên các nền tảng máy tính.Visible
: Hiện tất cả dữ liệu đầu vào.RevealLastTyped
: Ẩn tất cả dữ liệu đầu vào, ngoại trừ ký tự cuối cùng. Hành vi mặc định trên thiết bị di động.
Tài nguyên khác
- Tự động định dạng số điện thoại trong trường văn bản
- Hiện hoặc ẩn mật khẩu dựa trên chế độ bật/tắt của người dùng
- Xác thực dữ liệu đầu vào khi người dùng nhập
Đề xuất cho bạn
- Lưu ý: văn bản có đường liên kết sẽ hiện khi JavaScript tắt
- Thiết kế giao diện Compose
- Trạng thái và Jetpack Compose
- Lưu trạng thái giao diện người dùng trong Compose