Văn bản kiểu

Thành phần kết hợp Text có nhiều thông số tuỳ chọn để tạo kiểu cho nội dung. Dưới đây là danh sách các thông số bao gồm hầu hết các trường hợp phổ biến nhất có sử dụng văn bản. Để biết tất cả tham số của Text, hãy xem bài viết Soạn văn bản mã nguồn.

Bất cứ khi nào bạn cài đặt một trong các tham số này, tức là bạn đang áp dụng một kiểu cho toàn bộ giá trị văn bản. Nếu bạn cần áp dụng nhiều kiểu trong cùng một dòng hoặc đoạn, hãy xem mục nhiều kiểu trong cùng dòng.

Kiểu văn bản phổ biến

Các phần sau đây mô tả những cách phổ biến để tạo kiểu cho văn bản.

Thay đổi màu văn bản

@Composable
fun BlueText() {
    Text("Hello World", color = Color.Blue)
}

Từ

Thay đổi cỡ chữ

@Composable
fun BigText() {
    Text("Hello World", fontSize = 30.sp)
}

Từ

In nghiêng văn bản

Sử dụng tham số fontStyle để in nghiêng văn bản (hoặc đặt FontStyle khác).

@Composable
fun ItalicText() {
    Text("Hello World", fontStyle = FontStyle.Italic)
}

Các từ

In đậm văn bản

Dùng thông số fontWeight để in đậm văn bản (hoặc đặt một giá trị khác FontWeight).

@Composable
fun BoldText() {
    Text("Hello World", fontWeight = FontWeight.Bold)
}

Từ

Thêm bóng

Thông số style cho phép bạn đặt một đối tượng thuộc loại TextStyle và định cấu hình nhiều thông số, chẳng hạn như bóng. Shadow nhận được màu cho bóng đổ, độ lệch hoặc vị trí màu nằm dọc trên Text và bán kính làm mờ trông như thế nào.

@Composable
fun TextShadow() {
    val offset = Offset(5.0f, 10.0f)
    Text(
        text = "Hello world!",
        style = TextStyle(
            fontSize = 24.sp,
            shadow = Shadow(
                color = Color.Blue, offset = offset, blurRadius = 3f
            )
        )
    )
}

Từ

Thêm nhiều kiểu trong văn bản

Để đặt nhiều kiểu trong cùng một Text hãy sử dụng AnnotatedString là một chuỗi có thể được chú thích bằng các kiểu chú thích tuỳ ý.

AnnotatedString là một lớp dữ liệu chứa:

  • Một giá trị Text
  • List của SpanStyleRange, tương đương với định kiểu trong cùng dòng với phạm vi vị trí trong giá trị văn bản
  • List của ParagraphStyleRange, xác định cách căn chỉnh văn bản, câu lệnh văn bản, chiều cao dòng và kiểu thụt lề văn bản

TextStyle là để sử dụng trong thành phần kết hợp Text, trong khi SpanStyleParagraphStyle được sử dụng trong AnnotatedString. Để biết thêm thông tin về nhiều kiểu trong một đoạn, hãy xem Thêm nhiều kiểu vào một đoạn.

AnnotatedStringtrình tạo loại an toàn để dễ dàng tạo: buildAnnotatedString.

@Composable
fun MultipleStylesInText() {
    Text(
        buildAnnotatedString {
            withStyle(style = SpanStyle(color = Color.Blue)) {
                append("H")
            }
            append("ello ")

            withStyle(style = SpanStyle(fontWeight = FontWeight.Bold, color = Color.Red)) {
                append("W")
            }
            append("orld")
        }
    )
}

Các từ

Bật tính năng tạo kiểu nâng cao bằng Brush

Để cho phép định kiểu văn bản nâng cao hơn, bạn có thể sử dụng API Brush với TextStyleSpanStyle. Ở bất kỳ nơi nào mà bạn thường sử dụng TextStyle hoặc SpanStyle, giờ đây, bạn cũng có thể sử dụng Brush.

Dùng bút vẽ để định kiểu văn bản

Định cấu hình văn bản bằng bút vẽ tích hợp trong TextStyle. Ví dụ: bạn có thể định cấu hình bút vẽ linearGradient cho văn bản như sau:

val gradientColors = listOf(Cyan, LightBlue, Purple /*...*/)

Text(
    text = text,
    style = TextStyle(
        brush = Brush.linearGradient(
            colors = gradientColors
        )
    )
)

Sử dụng hàm "lineargradient" của API Bút vẽ với một danh sách màu xác định.
Hình 2. Sử dụng hàm linearGradient của API Bút vẽ với danh sách màu xác định.

Bạn không bị giới hạn ở bảng phối màu hoặc kiểu tô màu cụ thể này. Mặc dù chúng tôi đã cung cấp một ví dụ đơn giản để làm nổi bật, nhưng bạn có thể sử dụng bất kỳ bút vẽ tích hợp nào hoặc thậm chí chỉ là một SolidColor để nâng cao văn bản của mình.

Các công cụ tích hợp

Vì bạn có thể sử dụng Brush cùng với cả TextStyleSpanStyle, quá trình tích hợp với TextFieldbuildAnnotatedString trở nên liền mạch.

Để biết thêm thông tin về cách sử dụng API bút vẽ trong TextField, hãy xem phần Nhập kiểu bằng Brush API.

Định kiểu bổ sung bằng SpanStyle

Áp dụng bút vẽ cho một span văn bản

Nếu bạn chỉ muốn áp dụng bút vẽ cho các phần văn bản, hãy sử dụng buildAnnotatedString và API SpanStyle, cùng với bút vẽ và độ dốc của lựa chọn.

Text(
    text = buildAnnotatedString {
        append("Do not allow people to dim your shine\n")
        withStyle(
            SpanStyle(
                brush = Brush.linearGradient(
                    colors = rainbowColors
                )
            )
        ) {
            append("because they are blinded.")
        }
        append("\nTell them to put some sunglasses on.")
    }
)

Sử dụng bút vẽ mặc định với linearGradient làm kiểu cho Văn bản.
Hình 4. Sử dụng bút vẽ mặc định với linearGradient làm kiểu cho Text.
Độ mờ trong một span văn bản

Để điều chỉnh độ mờ của một đoạn văn bản cụ thể, hãy dùng toán tử của SpanStyle tham số alpha không bắt buộc. Sử dụng cùng một bút vẽ cho cả hai phần của văn bản và thay đổi tham số alpha trong span tương ứng. Trong mã mẫu, span văn bản đầu tiên hiển thị ở độ mờ một nửa (alpha =.5f) trong khi span thứ hai hiển thị ở độ mờ đầy đủ (alpha = 1f).

val brush = Brush.linearGradient(colors = rainbowColors)

buildAnnotatedString {
    withStyle(
        SpanStyle(
            brush = brush, alpha = .5f
        )
    ) {
        append("Text in ")
    }
    withStyle(
        SpanStyle(
            brush = brush, alpha = 1f
        )
    ) {
        append("Compose ❤️")
    }
}

Sử dụng buildAnnotationdString và tham số alpha của SpanStyle, cùng với linearGradient để thêm độ mờ cho một đoạn văn bản.
Hình 5. Sử dụng tham số alpha của buildAnnotatedStringSpanStyle, cùng với linearGradient để thêm độ mờ vào một span văn bản.

Tài nguyên khác

Để biết thêm các ví dụ về khả năng tuỳ chỉnh, hãy xem phần Chỉnh sửa cho văn bản trong Compose Bài đăng trên blog về tô màu. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về cách Brush tích hợp với API Ảnh động, hãy xem phần Tạo ảnh động cho màu văn bản bằng bút vẽ trong Compose.

Áp dụng hiệu ứng marquee cho văn bản

Bạn có thể áp dụng đối tượng sửa đổi basicMarquee cho bất kỳ thành phần kết hợp nào để tạo hiệu ứng cuộn ảnh động. Hiệu ứng marquee xảy ra nếu nội dung quá rộng không vừa với các giới hạn hiện có. Theo mặc định, basicMarquee có một số cấu hình nhất định (chẳng hạn như tốc độ và độ trễ ban đầu) được thiết lập, nhưng bạn có thể sửa đổi các thông số này để tuỳ chỉnh hiệu ứng.

Đoạn mã sau đây triển khai hiệu ứng marquee cơ bản trên thành phần kết hợp Text:

@Composable
fun BasicMarqueeSample() {
    // Marquee only animates when the content doesn't fit in the max width.
    Column(Modifier.width(400.dp)) {
        Text(
            "Learn about why it's great to use Jetpack Compose",
            modifier = Modifier.basicMarquee(),
            fontSize = 50.sp
        )
    }
}

Hình 6. Đối tượng sửa đổi basicMarquee được áp dụng cho văn bản.