Risorse in Compose

Jetpack Compose può accedere alle risorse definite nel progetto Android. Questo documento illustra alcune delle API offerte da Compose per farlo.

Le risorse sono i file aggiuntivi e i contenuti statici utilizzati dal codice, come bitmap, definizioni di layout, stringhe dell'interfaccia utente, istruzioni di animazione e altro ancora. Se non hai dimestichezza con le risorse in Android, consulta la guida di panoramica delle risorse per le app.

Stringhe

Il tipo di risorsa più comune sono le stringhe. Utilizza l'API stringResource per recuperare una stringa definita in modo statico nelle risorse XML.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="compose">Jetpack Compose</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.compose)
)

stringResource funziona anche con la formattazione posizionale.

// In the res/values/strings.xml file
// <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string>

// In your Compose code
Text(
    text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021)
)

Plurali di stringhe (sperimentale)

Utilizza l'API pluralStringResource per caricare un plurale con una determinata quantità.

// In the res/strings.xml file
// <plurals name="runtime_format">
//    <item quantity="one">%1$d minute</item>
//    <item quantity="other">%1$d minutes</item>
// </plurals>

// In your Compose code
Text(
    text = pluralStringResource(
        R.plurals.runtime_format,
        quantity,
        quantity
    )
)

Quando utilizzi il metodo pluralStringResource, devi passare il conteggio due volte se la stringa include la formattazione della stringa con un numero. Ad esempio, per la stringa %1$d minutes, il primo parametro count seleziona la stringa plurale appropriata e il secondo parametro count viene inserito nel segnaposto %1$d. Se le stringhe al plurale non includono la formattazione delle stringhe, non è necessario passare il terzo parametro a pluralStringResource.

Per saperne di più sui plurali, consulta la documentazione delle stringhe di quantità.

Dimensioni

Analogamente, utilizza l'API dimensionResource per ottenere le dimensioni da un file XML della risorsa.

// In the res/values/dimens.xml file
// <dimen name="padding_small">8dp</dimen>

// In your Compose code
val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small)
Text(
    text = "...",
    modifier = Modifier.padding(smallPadding)
)

Colori

Se stai adottando Compose in modo incrementale nella tua app, utilizza l'colorResource API per ottenere i colori da un file XML di risorse.

// In the res/colors.xml file
// <color name="purple_200">#FFBB86FC</color>

// In your Compose code
Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))

colorResource funziona come previsto con i colori statici, ma appiattisce le risorse elenco stato colore.

Asset vettoriali e risorse immagine

Utilizza l'API painterResource per caricare elementi grafici vettoriali o formati di asset rasterizzati come i file PNG. Non è necessario conoscere il tipo di drawable, ma semplicemente usare painterResource nei composabili Image o nei modificatori paint.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml
// - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png

// In your Compose code
Icon(
    painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo),
    contentDescription = null // decorative element
)

painterResource decodifica e analizza i contenuti della risorsa nel thread principale.

Drawable vettoriali animati

Utilizza l'API AnimatedImageVector.animatedVectorResource per caricare un XML drawable vettoriale animato. Il metodo restituisce un'istanza AnimatedImageVector. Per visualizzare l'immagine animata, utilizza il metodo rememberAnimatedVectorPainter per creare un Painter che può essere utilizzato nei composabili Image e Icon. Il parametro booleano atEnd del metodo rememberAnimatedVectorPainter indica se l'immagine deve essere disegnata alla fine di tutte le animazioni. Se utilizzato con uno stato mutabile, le modifiche a questo valore attivano l'animazione corrispondente.

// Files in res/drawable folders. For example:
// - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml

// In your Compose code
val image =
    AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated)
val atEnd by remember { mutableStateOf(false) }
Icon(
    painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd),
    contentDescription = null // decorative element
)

Icone

Jetpack Compose è dotato dell'oggetto Icons, che è il punto di contatto per l'utilizzo di Material Icons in Compose. Esistono cinque temi di icone distinti: Riempimento, Contorno, Ronde, Due tonalità e Nitide. Ogni tema contiene le stesse icone, ma con uno stile visivo distinto. In genere, per garantire la coerenza, è consigliabile scegliere un tema e utilizzarlo nell'intera applicazione.

Per disegnare un'icona, puoi utilizzare il composable Icon che applica la tinta e fornisce le dimensioni del layout corrispondenti all'icona.

Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")

Alcune delle icone più utilizzate sono disponibili come parte della dipendenzaandroidx.compose.material. Per utilizzare le altre icone Material, aggiungi la dipendenza material-icons-extended al file build.gradle.

dependencies {
  def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.10.01')
  implementation composeBom

  implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}

Caratteri

Per utilizzare i caratteri in Scrivi, scarica e raggruppa i file dei caratteri direttamente negli APK inserendoli nella cartella res/font.

Carica ogni carattere utilizzando l'API Font e crea un FontFamily con essi che puoi utilizzare nelle istanze TextStyle per creare il tuo Typography. Il seguente è il codice tratto dall'esempio di composizione Crane e dal relativo file Typography.kt.

// Define and load the fonts of the app
private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300)
private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400)
private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500)
private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600)

// Create a font family to use in TextStyles
private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold)

// Use the font family to define a custom typography
val craneTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontFamily = craneFontFamily
    ) /* ... */
)

// Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using
// that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used
@Composable
fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) {
    MaterialTheme(typography = craneTypography) {
        content()
    }
}

Per utilizzare i caratteri scaricabili in Scrivi, consulta la pagina Caratteri scaricabili.

Scopri di più sulla tipografia nella documentazione relativa ai temi in Compose.