Jetpack Compose может получить доступ к ресурсам, определенным в вашем проекте Android. В этом документе описаны некоторые API, которые Compose предлагает для этого.
Ресурсы — это дополнительные файлы и статическое содержимое, которые использует ваш код, такие как растровые изображения, определения макетов, строки пользовательского интерфейса, инструкции по анимации и многое другое. Если вы не знакомы с ресурсами в Android, ознакомьтесь с руководством по обзору ресурсов приложений .
Строки
Наиболее распространенный тип ресурсов — это строки. Используйте API stringResource для получения строки, статически определенной в ваших XML-ресурсах.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource также работает с позиционным форматированием.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
Множественное число в строках (экспериментальный вариант)
Используйте API pluralStringResource для загрузки значения определенного количества во множественном числе.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
При использовании метода pluralStringResource необходимо дважды передать значение count, если ваша строка содержит форматирование числа. Например, для строки %1$d minutes первый параметр count выбирает соответствующую строку во множественном числе, а второй параметр count вставляется в заполнитель %1$d . Если ваши строки во множественном числе не содержат форматирования, третий параметр в метод pluralStringResource передавать не нужно.
Для получения более подробной информации о множественном числе ознакомьтесь с документацией по строкам количества .
Размеры
Аналогичным образом, используйте API dimensionResource для получения измерений из XML-файла ресурсов.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
Цвета
Если вы внедряете Compose в свое приложение поэтапно, используйте API colorResource для получения цветов из XML-файла ресурсов.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code HorizontalDivider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource работает как положено со статическими цветами, но она преобразует список ресурсов состояния цвета в однородный массив.
Векторные изображения и графические ресурсы
Используйте API painterResource для загрузки векторных изображений или растровых форматов, таких как PNG. Вам не нужно знать тип изображения, просто используйте painterResource в композициях Image или модификаторах paint .
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource декодирует и анализирует содержимое ресурса в основном потоке.
Анимированные векторные изображения
Используйте API AnimatedImageVector.animatedVectorResource для загрузки XML-файла с анимированным векторным изображением. Метод возвращает экземпляр AnimatedImageVector . Для отображения анимированного изображения используйте метод rememberAnimatedVectorPainter , чтобы создать Painter , который можно использовать в составных элементах Image и Icon . Логический параметр atEnd метода rememberAnimatedVectorPainter указывает, следует ли отображать изображение в конце всех анимаций. При использовании с изменяемым состоянием, изменение этого значения запускает соответствующую анимацию.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
Иконки
Jetpack Compose поставляется с объектом Icons , который является отправной точкой для использования иконок Material Design в Compose. Существует пять различных тем для иконок: Filled , Outlined , Rounded , TwoTone и Sharp . Каждая тема содержит одни и те же иконки, но с различным визуальным стилем. Как правило, для обеспечения единообразия следует выбрать одну тему и использовать ее во всем приложении.
Для отрисовки значка можно использовать компонент Icon , который применяет оттенок и задает размер макета, соответствующий значку.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
Некоторые из наиболее часто используемых значков доступны в составе зависимости androidx.compose.material . Чтобы использовать любые другие значки Material Design, добавьте зависимость material-icons-extended в файл build.gradle .
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2026.01.00')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
Шрифты
Чтобы использовать шрифты в Compose, загрузите и включите файлы шрифтов непосредственно в ваши APK-файлы, поместив их в папку res/font .
Загрузите каждый шрифт, используя Font API, и создайте на его основе FontFamily , которое можно использовать в экземплярах TextStyle для создания собственной Typography . Ниже приведён код из примера Crane Compose и его файла Typography.kt .
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Инструкции по использованию загружаемых шрифтов в Compose см. на странице «Загружаемые шрифты» .
Подробнее о типографике можно узнать в документации по оформлению тем в Compose.
{% verbatim %}Рекомендуем вам
- Примечание: текст ссылки отображается, когда JavaScript отключен.
- Загрузка изображений {:#loading-images}
- Material Design 2 в Compose
- Системы пользовательского проектирования в Compose