Jetpack Compose kann auf die in Ihrem Android-Projekt definierten Ressourcen zugreifen. In diesem Dokument werden einige der APIs beschrieben, die Compose für diesen Zweck bietet.
Ressourcen sind die zusätzlichen Dateien und statischen Inhalte, die in Ihrem Code verwendet werden, z. B. Bitmaps, Layoutdefinitionen, Benutzeroberflächenstrings und Animationsanweisungen. Wenn Sie mit Ressourcen in Android nicht vertraut sind, lesen Sie den Leitfaden zu App-Ressourcen.
Strings
Der häufigste Ressourcentyp sind Strings. Verwenden Sie die stringResource
API, um einen String abzurufen, der in Ihren XML-Ressourcen statisch definiert ist.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
funktioniert auch mit der Positionsformatierung.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
Mehrzahlformen von Strings (experimentell)
Verwenden Sie die pluralStringResource
API, um ein Pluralwort mit einer bestimmten Menge zu laden.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
Wenn Sie die Methode pluralStringResource
verwenden, müssen Sie die Anzahl zweimal übergeben, wenn Ihr String eine Stringformatierung mit einer Zahl enthält. Für den String %1$d minutes
wird beispielsweise mit dem ersten Zählparameter der entsprechende Pluralstring ausgewählt und der zweite Zählparameter wird in den Platzhalter %1$d
eingefügt.
Wenn Ihre Mehrzahl-Strings keine Stringformatierung enthalten, müssen Sie pluralStringResource
nicht den dritten Parameter übergeben.
Weitere Informationen zu Pluralformen finden Sie in der Dokumentation zu Mengenstrings.
Abmessungen
Verwenden Sie die dimensionResource
API, um Dimensionen aus einer Ressourcen-XML-Datei abzurufen.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
Farben
Wenn Sie Compose in Ihrer App schrittweise einführen, verwenden Sie die colorResource
API, um Farben aus einer Ressourcen-XML-Datei abzurufen.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
funktioniert wie erwartet mit statischen Farben, aber es flachlegt Listenressourcen für den Farbstatus.
Vektor-Assets und Bildressourcen
Verwenden Sie die painterResource
API, um entweder Vektorgrafiken oder gerasterte Asset-Formate wie PNGs zu laden. Sie müssen den Typ des drawable nicht kennen. Verwenden Sie einfach painterResource
in Image
-Kompositen oder paint
-Modifizierern.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
decodiert und analysiert den Inhalt der Ressource im Haupt-Thread.
Animierte Vektor-Drawables
Verwenden Sie die AnimatedImageVector.animatedVectorResource
API, um eine animierte XML-Datei mit beweglichen Vektorgrafiken zu laden. Die Methode gibt eine AnimatedImageVector
-Instanz zurück. Um das animierte Bild anzuzeigen, erstellen Sie mit der rememberAnimatedVectorPainter
-Methode ein Painter
, das in Image
- und Icon
-Kompositen verwendet werden kann.
Der boolesche Parameter atEnd
der Methode rememberAnimatedVectorPainter
gibt an, ob das Bild am Ende aller Animationen gezeichnet werden soll.
Wenn „on“ mit einem veränderbaren Status verwendet wird, lösen Änderungen an diesem Wert die entsprechende Animation aus.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
Symbole
Jetpack Compose enthält das Icons
-Objekt, das der Einstiegspunkt für die Verwendung von Material Icons in Compose ist. Es gibt fünf verschiedene Symboldesigns: Ausgefüllt, Umrandet, Abgerundet, Zweifarbig und Schnell. Jedes Design enthält dieselben Symbole, aber in einem eigenen visuellen Stil. Sie sollten in der Regel ein Design auswählen und es einheitlich in Ihrer Anwendung verwenden.
Zum Zeichnen eines Symbols können Sie das Icon
-Kompositelement verwenden, das eine Färbung anwendet und die Layoutgröße an das Symbol anpasst.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
Einige der am häufigsten verwendeten Symbole sind als Teil der androidx.compose.material
-Abhängigkeit verfügbar. Wenn Sie eines der anderen Material Icons verwenden möchten, fügen Sie der Datei build.gradle
die Abhängigkeit material-icons-extended
hinzu.
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.10.01')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
Schriftarten
Wenn Sie Schriftarten in Compose verwenden möchten, laden Sie die Schriftdateien herunter und bündeln Sie sie direkt in Ihren APKs, indem Sie sie in den Ordner res/font
legen.
Laden Sie jede Schriftart mit der Font
API und erstellen Sie damit eine FontFamily
, die Sie in TextStyle
-Instanzen verwenden können, um Ihre eigene Typography
zu erstellen. Der folgende Code stammt aus dem Crane-Kompositionsbeispiel und der zugehörigen Typography.kt
-Datei.
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Informationen zur Verwendung herunterladbarer Schriftarten in der Google Textvorlage finden Sie auf der Seite Herunterladbare Schriftarten.
Weitere Informationen zur Typografie finden Sie in der Dokumentation zu Designthemen in Compose.
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