कंपोज़ फ़ेज़ और परफ़ॉर्मेंस
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जब Compose किसी फ़्रेम को अपडेट करता है, तो यह तीन चरणों से गुज़रता है:
- कंपोज़िशन: कंपोज़िशन से यह तय होता है कि क्या दिखाना है. यह कंपोज़ेबल फ़ंक्शन चलाता है और यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ट्री बनाता है.
- लेआउट: Compose, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ट्री में मौजूद हर एलिमेंट का साइज़ और प्लेसमेंट तय करता है.
- ड्रॉइंग: कंपोज़, अलग-अलग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को असल में रेंडर करता है.
अगर किसी चरण की ज़रूरत नहीं है, तो कंपोज़ करने की सुविधा उसे अपने-आप छोड़ सकती है. उदाहरण के लिए, मान लें कि एक ग्राफ़िक एलिमेंट, एक ही साइज़ के दो आइकॉन के बीच स्वैप करता है. इस एलिमेंट का साइज़ नहीं बदल रहा है. साथ ही, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ट्री के किसी भी एलिमेंट को जोड़ा या हटाया नहीं जा रहा है. इसलिए, Compose कंपोज़िशन और लेआउट फ़ेज़ को छोड़कर, इस एक एलिमेंट को फिर से रेंडर कर सकता है.
हालांकि, कोडिंग में हुई गड़बड़ियों की वजह से, Compose को यह पता लगाने में मुश्किल हो सकती है कि किन फ़ेज़ को सुरक्षित तरीके से स्किप किया जा सकता है. ऐसे में, Compose तीनों फ़ेज़ चलाता है. इससे आपका यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) धीमा हो सकता है. इसलिए, परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के कई सबसे सही तरीके, कंपोज़ को उन फ़ेज़ को स्किप करने में मदद करते हैं जिनकी उसे ज़रूरत नहीं होती.
ज़्यादा जानकारी के लिए, Jetpack Compose के फ़ेज़ गाइड देखें.
सामान्य सिद्धांत
यहां कुछ सामान्य सिद्धांत दिए गए हैं, जिन्हें फ़ॉलो करके परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाया जा सकता है:
- जहां तक हो सके, कंपोज़ेबल फ़ंक्शन से बाहर कैलकुलेशन करें.
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में बदलाव होने पर, कंपोज़ेबल फ़ंक्शन को फिर से चलाना पड़ सकता है. कंपोज़ेबल में डाला गया कोई भी कोड फिर से एक्ज़ीक्यूट होता है. ऐसा हो सकता है कि ऐनिमेशन के हर फ़्रेम के लिए ऐसा हो. कंपोज़ेबल के कोड को सिर्फ़ उतना ही रखें जितना यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाने के लिए ज़रूरी है.
- स्टेट को पढ़ने की प्रोसेस को जितना हो सके उतना बाद के लिए टालें. स्टेट को चाइल्ड कंपोज़ेबल या बाद के फ़ेज़ में ले जाकर, रीकंपोज़िशन को कम किया जा सकता है. इसके अलावा, कंपोज़िशन फ़ेज़ को पूरी तरह से छोड़ा जा सकता है. बार-बार बदलने वाली स्थिति के लिए, स्थिति की वैल्यू के बजाय लैम्डा फ़ंक्शन पास करके ऐसा किया जा सकता है. साथ ही, बार-बार बदलने वाली स्थिति को पास करते समय, लैम्डा-आधारित मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल किया जा सकता है. इस तकनीक का उदाहरण, सबसे सही तरीकों का पालन करें सेक्शन के रीड करने की प्रोसेस को ज़्यादा से ज़्यादा समय के लिए रोकें में देखा जा सकता है.
अतिरिक्त संसाधन
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# Compose phases and performance\n\nWhen Compose updates a frame, it goes through three phases:\n\n- **Composition:** Compose determines *what* to show. It runs composable functions and builds the UI tree.\n- **Layout:** Compose determines the size and placement of each element in the UI tree.\n- **Drawing:** Compose actually *renders* the individual UI elements.\n\nCompose can intelligently skip any of those phases if they aren't needed. For\nexample, suppose a single graphic element swaps between two icons of the same\nsize. Since this element isn't changing size, and no elements of the UI tree are\nbeing added or removed, Compose can skip over the composition and layout phases\nand redraw this one element.\n\nHowever, coding mistakes can make it hard for Compose to know which phases it\ncan safely skip, in which case Compose runs all three phases, which can slow\ndown your UI. So, many of the performance best practices are to help Compose\nskip the phases it doesn't need to do.\n\nFor more information, see the [Jetpack Compose Phases](/develop/ui/compose/phases) guide.\n\nGeneral principles\n------------------\n\nThere are a couple of broad principles to follow that can improve performance in\ngeneral:\n\n- **Whenever possible, move calculations out of your composable functions.** Composable functions might need to be rerun whenever the UI changes. Any code you put in the composable gets re-executed, potentially for every frame of an animation. Limit the composable's code to only what it needs to build the UI.\n- **Defer state reads for as long as possible.** By moving state reading to a child composable or a later phase, you can minimize recomposition or skip the composition phase entirely. You can do this by passing lambda functions instead of the state value for frequently changing state and by preferring lambda-based modifiers when you pass in frequently changing state. You can see an example of this technique in the [Defer reads as long as possible](/develop/ui/compose/performance/bestpractices#defer-reads) section of [Follow best practices](/develop/ui/compose/performance/bestpractices).\n\nAdditional Resources\n--------------------\n\n- **[App performance guide](/topic/performance/overview)**: Discover best practices, libraries, and tools to improve performance on Android.\n- **[Inspect Performance](/topic/performance/inspecting-overview):** Inspect app performance.\n- **[Benchmarking](/topic/performance/benchmarking/benchmarking-overview):** Benchmark app performance.\n- **[App startup](/topic/performance/appstartup/analysis-optimization):** Optimize app startup.\n- **[Baseline profiles](/baseline-profiles):** Understand baseline profiles."]]