Compose 이해

Jetpack Compose는 Android를 위한 현대적인 선언형 UI 도구 키트입니다. Compose를 사용하면 프런트엔드 뷰를 명령적으로 변형하지 않고도 앱 UI를 렌더링할 수 있는 선언적 API를 제공하여 앱 UI를 더 쉽게 작성하고 유지관리할 수 있습니다. 이 용어에 관해 몇 가지 설명이 필요하며, 앱 디자인에 있어 중요한 함의를 갖습니다.

선언형 프로그래밍 패러다임

지금까지 Android 뷰 계층 구조는 UI 위젯의 트리로 표시할 수 있었습니다. 사용자 상호작용 등의 이유로 인해 앱의 상태가 변경되면, 현재 데이터를 표시하기 위해 UI 계층 구조를 업데이트해야 합니다. UI를 업데이트하는 가장 일반적인 방법은 findViewById()와 같은 함수를 사용하여 트리를 탐색하고 button.setText(String), container.addChild(View) 또는 img.setImageBitmap(Bitmap)와 같은 메서드를 호출하여 노드를 변경하는 것입니다. 이러한 메서드는 위젯의 내부 상태를 변경합니다.

뷰를 수동으로 조작하면 오류가 발생할 가능성이 커집니다. 데이터를 여러 위치에서 렌더링한다면 데이터를 표시하는 뷰 중 하나를 업데이트하는 것을 잊기 쉽습니다. 또한 두 업데이트가 예상치 못한 방식으로 충돌하면 잘못된 상태를 생성하기 쉽습니다. 예를 들어 업데이트가 UI에서 방금 삭제된 노드의 값을 설정하려고 할 수 있습니다. 일반적으로 업데이트가 필요한 뷰의 수가 많을수록 소프트웨어 유지관리 복잡성이 증가합니다.

지난 몇 년에 걸쳐 업계 전반에서 선언형 UI 모델로 전환하기 시작했으며, 이에 따라 사용자 인터페이스 빌드 및 업데이트와 관련된 엔지니어링이 크게 간소화되었습니다. 이 기법은 처음부터 화면 전체를 개념적으로 재생성한 후 필요한 변경사항만 적용하는 방식으로 작동합니다. 이러한 접근 방식은 스테이트풀(Stateful) 뷰 계층 구조를 수동으로 업데이트할 때의 복잡성을 방지할 수 있습니다. Compose는 선언형 UI 프레임워크입니다.

화면 전체를 재생성하는 데 있어 한 가지 문제는 시간, 컴퓨팅 성능 및 배터리 사용량 측면에서 잠재적으로 비용이 많이 든다는 것입니다. 이 비용을 줄이기 위해 Compose는 특정 시점에 UI의 어떤 부분을 다시 그려야 하는지를 지능적으로 선택합니다. 이는 재구성에 설명된 대로 UI 구성요소를 디자인하는 방식에 몇 가지 영향을 미칩니다.

간단한 구성 가능한 함수

Compose를 사용하면 데이터를 받아서 UI 요소를 내보내는 구성 가능한 함수 집합을 정의하여 사용자 인터페이스를 빌드할 수 있습니다. 간단한 예는 Greeting 위젯으로, String을 받아서 인사말 메시지를 표시하는 Text 위젯을 내보냅니다.

'Hello World' 텍스트가 표시된 휴대전화 스크린샷과 이 UI를 생성하는 간단한 구성 가능한 함수의 코드

그림 1. 데이터를 전달받고 이를 사용하여 화면에 텍스트 위젯을 렌더링하는 간단한 구성 가능한 함수

이 함수에 관해 몇 가지 주목할 만한 참고 사항:

  • 함수는 @Composable 주석으로 주석이 지정됩니다. 모든 구성 가능한 함수에는 이 주석이 있어야 합니다. 이 주석은 이 함수가 데이터를 UI로 변환하기 위한 함수라는 것을 Compose 컴파일러에 알립니다.

  • 함수는 데이터를 받습니다. 구성 가능한 함수는 매개변수를 받을 수 있으며 이 매개변수를 통해 앱 로직이 UI를 형성할 수 있습니다. 이 예에서 위젯은 사용자의 이름을 부르면서 환영할 수 있도록 String을 받습니다.

  • 함수는 UI에 텍스트를 표시합니다. 이를 위해 실제로 텍스트 UI 요소를 생성하는 Text() 구성 가능한 함수를 호출합니다. 구성 가능한 함수는 다른 구성 가능한 함수를 호출하여 UI 계층 구조를 내보냅니다.

  • 함수는 아무것도 반환하지 않습니다. UI를 내보내는 Compose 함수는 UI 위젯을 구성하는 대신 원하는 화면 상태를 설명하므로 아무것도 반환할 필요가 없습니다.

  • 이 함수는 빠르고 멱등원이며 부작용이 없습니다.

    • 함수는 동일한 인수로 여러 번 호출될 때 동일한 방식으로 작동하며, 전역 변수 또는 random() 호출과 같은 다른 값을 사용하지 않습니다.
    • 함수는 속성 또는 전역 변수 수정과 같은 부작용 없이 UI를 형성합니다.

    일반적으로 모든 구성 가능한 함수는 재구성에서 설명한 이유로 인해 이러한 속성을 사용하여 작성해야 합니다.

선언형 패러다임 전환

많은 명령형 객체 지향 UI 도구 키트를 사용하여 위젯의 트리를 인스턴스화함으로써 UI를 초기화합니다. 흔히 XML 레이아웃 파일을 확장하여 이 작업을 합니다. 각 위젯은 자체의 내부 상태를 유지하고 앱 로직이 위젯과 상호작용할 수 있도록 하는 getter 및 setter 메서드를 노출합니다.

Compose의 선언적 접근 방식에서 위젯은 상대적으로 스테이트리스(Stateless)이며 setter 또는 getter 함수를 노출하지 않습니다. 사실상 위젯은 객체로 노출되지 않습니다. 동일한 구성 가능한 함수를 다른 인수로 호출하여 UI를 업데이트합니다. 이렇게 하면 앱 아키텍처 가이드에 설명된 대로 ViewModel과 같은 아키텍처 패턴에 상태를 쉽게 제공할 수 있습니다. 그런 다음, 컴포저블은 식별 가능한 데이터가 업데이트될 때마다 현재 애플리케이션 상태를 UI로 변환합니다.

상위 수준 객체부터 하위 요소까지 Compose UI의 데이터 흐름을 보여주는 그림

그림 2. 앱 로직은 최상위의 구성 가능한 함수에 데이터를 제공합니다. 그러면 함수는 데이터를 사용하여 다른 컴포저블을 호출함으로써 UI를 형성하고 적절한 데이터를 해당 컴포저블 및 계층 구조 아래로 전달합니다.

사용자가 UI와 상호작용할 때 UI는 onClick과 같은 이벤트를 발생시킵니다. 이러한 이벤트를 앱 로직에 전달하여 앱의 상태를 변경해야 합니다. 상태가 변경되면 구성 가능한 함수는 새 데이터와 함께 다시 호출됩니다. 이렇게 하면 UI 요소가 다시 그려집니다. 이 프로세스를 재구성이라고 합니다.

앱 로직에 의해 처리되는 이벤트를 트리거하여 UI 요소가 상호작용에 어떻게 응답하는지 보여주는 그림

그림 3. 사용자가 UI 요소와 상호작용하며 이에 따라 이벤트가 트리거됩니다. 앱 로직이 이벤트에 응답합니다. 그러면 구성 가능한 함수가 필요한 경우 새 매개변수를 사용하여 자동으로 다시 호출됩니다.

동적 콘텐츠

구성 가능한 함수는 XML이 아닌 Kotlin으로 작성되기 때문에 다른 Kotlin 코드와 마찬가지로 동적일 수 있습니다. 예를 들어 사용자 목록으로 환영하는 UI를 빌드한다고 가정해 보겠습니다.

@Composable
fun Greeting(names: List<String>) {
    for (name in names) {
        Text("Hello $name")
    }
}

이 함수는 이름 목록을 받아서 각 사용자에 대한 인사말을 생성합니다. 구성 가능한 함수는 상당히 정교할 수 있습니다. if 문을 사용하여 특정 UI 요소를 표시할지 여부를 결정할 수 있습니다. 루프를 사용할 수 있습니다. 도우미 함수를 호출할 수 있습니다. 기본 언어의 유연성을 완전히 활용할 수 있습니다. 이러한 성능과 유연성은 Jetpack Compose의 주요 이점 중 하나입니다.

재구성

명령형 UI 모델에서 위젯을 변경하려면 위젯에서 setter를 호출하여 내부 상태를 변경합니다. Compose에서는 새 데이터를 사용하여 구성 가능한 함수를 다시 호출합니다. 이렇게 하면 함수가 재구성되며, 필요한 경우 함수에서 내보낸 위젯이 새 데이터로 다시 그려집니다. Compose 프레임워크는 변경된 구성요소만 지능적으로 재구성할 수 있습니다.

예를 들어 다음과 같이 버튼을 표시하는 구성 가능한 함수를 생각해 보세요.

@Composable
fun ClickCounter(clicks: Int, onClick: () -> Unit) {
    Button(onClick = onClick) {
        Text("I've been clicked $clicks times")
    }
}

버튼이 클릭될 때마다 호출자는 clicks 값을 업데이트합니다. Compose는 Text 함수를 사용해 람다를 다시 호출하여 새 값을 표시합니다. 이 프로세스를 재구성이라고 합니다. 값에 종속되지 않은 다른 함수는 재구성되지 않습니다.

앞서 논의했듯이 전체 UI 트리를 재구성하는 작업은 컴퓨팅 성능 및 배터리 수명을 사용한다는 측면에서 컴퓨팅 비용이 많이 들 수 있습니다. Compose는 이 지능적 재구성을 통해 이 문제를 해결합니다.

재구성은 입력이 변경될 때 구성 가능한 함수를 다시 호출하는 프로세스입니다. 이는 함수의 입력이 변경될 때 발생합니다. Compose는 새 입력을 기반으로 재구성할 때 변경되었을 수 있는 함수 또는 람다만 호출하고 나머지는 건너뜁니다. 매개변수가 변경되지 않은 함수 또는 람다를 모두 건너뜀으로써 Compose의 재구성이 효율적으로 이루어질 수 있습니다.

함수의 재구성을 건너뛸 수 있으므로 구성 가능한 함수 실행의 부작용에 의존해서는 안 됩니다. 그렇게 하면 사용자가 앱에서 이상하고 예측할 수 없는 동작을 경험할 수 있습니다. 부작용은 앱의 나머지 부분에 표시되는 변경사항입니다. 예를 들어 다음 작업은 모두 위험한 부작용입니다.

  • 공유 객체의 속성에 쓰기
  • ViewModel에서 식별 가능한 요소 업데이트
  • 공유 환경설정 업데이트

구성 가능한 함수는 애니메이션이 렌더링될 때와 같이 모든 프레임에서와 같은 빈도로 재실행될 수 있습니다. 애니메이션 도중 버벅거림을 방지하려면 구성 가능한 함수가 빨라야 합니다. 공유 환경설정에서 읽기와 같이 비용이 많이 드는 작업을 실행해야 하는 경우 백그라운드 코루틴에서 작업을 실행하고 값 결과를 구성 가능한 함수에 매개변수로 전달합니다.

예를 들어 다음 코드는 컴포저블을 생성하여 SharedPreferences의 값을 업데이트합니다. 컴포저블은 공유 환경설정 자체에서 읽거나 쓰지 않아야 합니다. 대신 이 코드는 백그라운드 코루틴의 ViewModel로 읽기 및 쓰기를 이동합니다. 앱 로직은 콜백과 함께 현재 값을 전달하여 업데이트를 트리거합니다.

@Composable
fun SharedPrefsToggle(
    text: String,
    value: Boolean,
    onValueChanged: (Boolean) -> Unit
) {
    Row {
        Text(text)
        Checkbox(checked = value, onCheckedChange = onValueChanged)
    }
}

이 문서에서는 Compose를 사용할 때 알아야 할 여러 가지 사항을 설명합니다.

  • 재구성은 최대한 많은 수의 구성 가능한 함수 및 람다를 건너뜁니다.
  • 재구성은 낙관적이며 취소될 수 있습니다.
  • 구성 가능한 함수는 애니메이션의 모든 프레임에서와 같은 빈도로 매우 자주 실행될 수 있습니다.
  • 구성 가능한 함수는 동시에 실행할 수 있습니다.
  • 구성 가능한 함수는 순서와 관계없이 실행할 수 있습니다.

다음 섹션에서는 구성 가능한 함수를 빌드하여 재구성을 지원하는 방법을 설명합니다. 어떤 경우든, 구성 가능한 함수를 빠르고 멱등원이며 부작용이 없는 상태로 유지하는 것이 좋습니다.

재구성은 가능한 한 많이 건너뜀

UI의 일부가 잘못된 경우 Compose는 업데이트해야 하는 부분만 재구성하기 위해 최선을 다합니다. 즉, UI 트리에서 위 또는 아래에 있는 컴포저블을 실행하지 않고 단일 버튼의 컴포저블을 다시 실행하는 것을 건너뛸 수 있습니다.

모든 구성 가능한 함수 및 람다는 자체적으로 재구성할 수 있습니다. 다음은 목록을 렌더링할 때 재구성이 일부 요소를 건너뛸 수 있는 방법을 보여주는 예입니다.

/**
 * Display a list of names the user can click with a header
 */
@Composable
fun NamePicker(
    header: String,
    names: List<String>,
    onNameClicked: (String) -> Unit
) {
    Column {
        // this will recompose when [header] changes, but not when [names] changes
        Text(header, style = MaterialTheme.typography.bodyLarge)
        HorizontalDivider()

        // LazyColumn is the Compose version of a RecyclerView.
        // The lambda passed to items() is similar to a RecyclerView.ViewHolder.
        LazyColumn {
            items(names) { name ->
                // When an item's [name] updates, the adapter for that item
                // will recompose. This will not recompose when [header] changes
                NamePickerItem(name, onNameClicked)
            }
        }
    }
}

/**
 * Display a single name the user can click.
 */
@Composable
private fun NamePickerItem(name: String, onClicked: (String) -> Unit) {
    Text(name, Modifier.clickable(onClick = { onClicked(name) }))
}

이러한 각 범위는 재구성 도중에 실행할 유일한 사항일 수 있습니다. Compose는 header가 변경될 때 상위 요소 중 어느 것도 실행하지 않고 Column 람다로 건너뛸 수 있습니다. 그리고 Column을 실행할 때 Compose는 names가 변경되지 않았다면 LazyColumn의 항목을 건너뛰도록 선택할 수 있습니다.

다시 말하지만, 모든 구성 가능한 함수 또는 람다를 실행하는 작업에는 부작용이 없어야 합니다. 부작용을 실행해야 할 때는 콜백에서 부작용을 트리거해야 합니다.

재구성은 낙관적임

Compose가 컴포저블의 매개변수가 변경되었을 수 있다고 생각할 때마다 재구성이 시작됩니다. 재구성은 낙관적입니다. 즉, Compose는 매개변수가 다시 변경되기 전에 재구성을 완료할 것으로 예상합니다. 재구성이 완료되기 전에 매개변수가 변경되면 Compose는 재구성을 취소하고 새 매개변수를 사용하여 재구성을 다시 시작할 수 있습니다.

재구성이 취소되면 Compose는 재구성에서 UI 트리를 삭제합니다. 표시되는 UI에 종속되는 부작용이 있다면 구성이 취소된 경우에도 부작용이 적용됩니다. 이로 인해 일관되지 않은 앱 상태가 발생할 수 있습니다.

낙관적 재구성을 처리할 수 있도록 모든 구성 가능한 함수 및 람다가 멱등원이고 부작용이 없는지 확인해야 합니다.

구성 가능한 함수는 매우 자주 실행될 수 있음

경우에 따라 구성 가능한 함수는 UI 애니메이션의 모든 프레임에서 실행될 수 있습니다. 함수가 기기 저장소에서 읽기와 같이 비용이 많이 드는 작업을 실행하면 이 함수로 인해 UI 버벅거림이 발생할 수 있습니다.

예를 들어 위젯이 기기 설정을 읽으려고 하면 잠재적으로 이 설정을 초당 수백 번 읽을 수 있으며 이는 앱 성능에 치명적인 영향을 줄 수 있습니다.

구성 가능한 함수에 데이터가 필요한 경우 데이터의 매개변수를 정의해야 합니다. 그런 다음, 비용이 많이 드는 작업을 구성 외부의 다른 스레드로 이동하고 mutableStateOf 또는 LiveData를 사용하여 Compose에 데이터를 전달할 수 있습니다.

구성 가능한 함수는 동시에 실행할 수 있음

Compose는 구성 가능한 함수를 동시에 실행하여 재구성을 최적화할 수 있습니다. 이렇게 하면 Compose가 다중 코어를 활용하고 화면에 없는 구성 가능한 함수를 낮은 우선순위로 실행할 수 있습니다.

이러한 최적화는 구성 가능한 함수가 백그라운드 스레드 풀 내에서 실행될 수 있음을 의미합니다. 구성 가능한 함수가 ViewModel에서 함수를 호출하면 Compose는 동시에 여러 스레드에서 이 함수를 호출할 수 있습니다.

애플리케이션이 올바르게 작동하도록 하려면 모든 구성 가능한 함수에 부작용이 없어야 합니다. 대신 UI 스레드에서 항상 실행되는 onClick과 같은 콜백에서 부작용을 트리거합니다.

구성 가능한 함수가 호출될 때 호출자와 다른 스레드에서 호출이 발생할 수 있습니다. 즉, 구성 가능한 람다의 변수를 수정하는 코드는 피해야 합니다. 이러한 코드는 스레드로부터 안전하지 않을 뿐만 아니라 구성 가능한 람다의 허용되지 않는 부작용이기 때문입니다.

다음은 목록과 개수를 표시하는 컴포저블을 보여주는 예입니다.

@Composable
fun ListComposable(myList: List<String>) {
    Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
        Column {
            for (item in myList) {
                Text("Item: $item")
            }
        }
        Text("Count: ${myList.size}")
    }
}

이 코드는 부작용이 없으며 입력 목록을 UI로 변환합니다. 이는 작은 목록을 표시하는 데 유용한 코드입니다. 그러나 함수가 로컬 변수에 쓰는 경우 이 코드는 스레드로부터 안전하지 않거나 적절하지 않습니다.

@Composable
fun ListWithBug(myList: List<String>) {
    var items = 0

    Row(horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
        Column {
            for (item in myList) {
                Card {
                    Text("Item: $item")
                    items++ // Avoid! Side-effect of the column recomposing.
                }
            }
        }
        Text("Count: $items")
    }
}

이 예에서 items는 모든 재구성을 통해 수정됩니다. 수정은 애니메이션의 모든 프레임에서 또는 목록이 업데이트될 때 실행될 수 있습니다. 어느 쪽이든 UI에 잘못된 개수가 표시됩니다. 이 때문에 이와 같은 쓰기는 Compose에서 지원되지 않습니다. 이러한 쓰기를 금지함으로써 프레임워크가 구성 가능한 람다를 실행하도록 스레드를 변경할 수 있습니다.

구성 가능한 함수는 순서와 관계없이 실행할 수 있음

구성 가능한 함수의 코드를 살펴보면 코드가 표시된 순서대로 실행된다고 가정할 수 있습니다. 하지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 구성 가능한 함수에 다른 구성 가능한 함수 호출이 포함되어 있다면 그 함수는 순서와 관계없이 실행될 수 있습니다. Compose에는 일부 UI 요소가 다른 UI 요소보다 우선순위가 높다는 것을 인식하고 그 요소를 먼저 그리는 옵션이 있습니다.

예를 들어 탭 레이아웃에 세 개의 화면을 그리는 다음과 같은 코드가 있다고 가정해 보겠습니다.

@Composable
fun ButtonRow() {
    MyFancyNavigation {
        StartScreen()
        MiddleScreen()
        EndScreen()
    }
}

StartScreen, MiddleScreenEndScreen 호출은 순서와 관계없이 발생할 수 있습니다. 즉, 예를 들어 StartScreen()이 일부 전역 변수(부작용)를 설정하고 MiddleScreen()이 이러한 변경사항을 활용하도록 할 수 없음을 의미합니다. 대신 이러한 각 함수는 독립적이어야 합니다.

자세히 알아보기

Compose 및 구성 가능한 함수에서 생각하는 방법을 자세히 알아보려면 다음 추가 리소스를 확인하세요.

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