In Compose, gli elementi dell'UI sono rappresentati dalle funzioni componibili che emettono una parte dell'UI quando vengono richiamate, che viene poi aggiunta a un albero dell'UI sottoposto a rendering sullo schermo. Ogni elemento dell'UI ha un elemento principale e potenzialmente molti elementi secondari. Ogni elemento si trova anche all'interno del suo elemento principale, specificato come posizione (x, y) e dimensione, specificata come width e height.
Gli elementi principali definiscono i vincoli per gli elementi secondari. A un elemento viene chiesto di definire le proprie dimensioni all'interno di questi vincoli. I vincoli limitano la width e la height minima e massima di un elemento. Se un elemento ha elementi secondari, può misurare ogni elemento secondario per determinare le proprie dimensioni. Una volta che un elemento determina e segnala le proprie dimensioni, ha la possibilità di definire come posizionare i suoi elementi secondari rispetto a se stesso, come descritto in dettaglio in Creazione di layout personalizzati.
La disposizione di ogni nodo nell'albero dell'UI è un processo in tre passaggi. Ogni nodo deve:
- Misurare gli elementi secondari
- Decidere le proprie dimensioni
- Posizionare gli elementi secondari
L'utilizzo degli ambiti definisce quando puoi misurare e posizionare gli elementi secondari.
La misurazione di un layout può essere eseguita solo durante i passaggi di misurazione e layout e un elemento secondario può essere posizionato solo durante i passaggi di layout (e solo dopo essere stato misurato). Grazie agli ambiti di Compose come
MeasureScope,
e PlacementScope,
questa operazione viene applicata in tempo di compilazione.
Utilizzare il modificatore di layout
Puoi utilizzare il modificatore layout per modificare la modalità di misurazione e disposizione di un elemento. Layout è un'espressione lambda; i suoi parametri includono l'elemento che puoi misurare, passato come measurable, e i vincoli in entrata di questo elemento componibile, passati come constraints. Un modificatore di layout personalizzato può avere il seguente aspetto:
fun Modifier.customLayoutModifier() = layout { measurable, constraints -> // ... }
Visualizza un Text sullo schermo e controlla la distanza dalla parte superiore alla linea di base della prima riga di testo. Questo è esattamente ciò che fa il modificatore paddingFromBaseline; qui lo implementi come esempio.
Per farlo, utilizza il modificatore layout per posizionare manualmente l'elemento componibile sullo schermo. Ecco il comportamento risultante in cui il padding superiore di Text è impostato su 24.dp:
paddingFromBaseline applicato.
Ecco il codice per produrre questa spaziatura:
fun Modifier.firstBaselineToTop( firstBaselineToTop: Dp ) = layout { measurable, constraints -> // Measure the composable val placeable = measurable.measure(constraints) // Check the composable has a first baseline check(placeable[FirstBaseline] != AlignmentLine.Unspecified) val firstBaseline = placeable[FirstBaseline] // Height of the composable with padding - first baseline val placeableY = firstBaselineToTop.roundToPx() - firstBaseline val height = placeable.height + placeableY layout(placeable.width, height) { // Where the composable gets placed placeable.placeRelative(0, placeableY) } }
Ecco cosa succede in questo codice:
- Nel parametro lambda
measurable, misuri ilTextrappresentato da l parametro misurabile chiamandomeasurable.measure(constraints). - Specifichi le dimensioni dell'elemento componibile chiamando il metodo
layout(width, height), che fornisce anche un'espressione lambda utilizzata per posizionare gli elementi inclusi. In questo caso, è l'altezza tra l'ultima linea di base e il padding superiore aggiunto. - Posizioni gli elementi inclusi sullo schermo chiamando
placeable.place(x, y). Se gli elementi inclusi non vengono posizionati, non saranno visibili. La posizioneycorrisponde al padding superiore: la posizione della prima linea di base del testo.
Per verificare che funzioni come previsto, utilizza questo modificatore su un Text:
@Preview @Composable fun TextWithPaddingToBaselinePreview() { MyApplicationTheme { Text("Hi there!", Modifier.firstBaselineToTop(32.dp)) } } @Preview @Composable fun TextWithNormalPaddingPreview() { MyApplicationTheme { Text("Hi there!", Modifier.padding(top = 32.dp)) } }
Text e visualizzato in anteprima.
Creare layout personalizzati
Il modificatore layout modifica solo l'elemento componibile chiamante. Per misurare e disporre
più elementi componibili, utilizza invece l'elemento componibile Layout. Questo elemento componibile ti consente di misurare e disporre manualmente gli elementi secondari. Tutti i layout di livello superiore come Column e Row sono creati con l'elemento componibile Layout.
Questo esempio crea una versione molto semplice di Column. La maggior parte dei layout personalizzati segue questo pattern:
@Composable fun MyBasicColumn( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( modifier = modifier, content = content ) { measurables, constraints -> // measure and position children given constraints logic here // ... } }
Analogamente al modificatore layout, measurables è l'elenco degli elementi secondari da misurare e constraints sono i vincoli dell'elemento principale.
Seguendo la stessa logica di prima, MyBasicColumn può essere implementato come segue:
@Composable fun MyBasicColumn( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( modifier = modifier, content = content ) { measurables, constraints -> // Don't constrain child views further, measure them with given constraints // List of measured children val placeables = measurables.map { measurable -> // Measure each children measurable.measure(constraints) } // Set the size of the layout as big as it can layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) { // Track the y co-ord we have placed children up to var yPosition = 0 // Place children in the parent layout placeables.forEach { placeable -> // Position item on the screen placeable.placeRelative(x = 0, y = yPosition) // Record the y co-ord placed up to yPosition += placeable.height } } } }
Gli elementi componibili secondari sono vincolati dai vincoli Layout (senza i vincoli minHeight) e vengono posizionati in base a yPosition dell'elemento componibile precedente.
Ecco come verrebbe utilizzato questo elemento componibile personalizzato:
@Composable fun CallingComposable(modifier: Modifier = Modifier) { MyBasicColumn(modifier.padding(8.dp)) { Text("MyBasicColumn") Text("places items") Text("vertically.") Text("We've done it by hand!") } }
Column.
Direzione del layout
Modifica la direzione del layout di un elemento componibile modificando la
LocalLayoutDirection composizione locale.
Se posizioni manualmente gli elementi componibili sullo schermo, il LayoutDirection fa
parte del LayoutScope del modificatore layout o dell'elemento componibile Layout.
Quando utilizzi layoutDirection, posiziona gli elementi componibili utilizzando place. A differenza del
placeRelative
metodo, place non cambia in base alla direzione del layout
(da sinistra a destra o da destra a sinistra).
Layout personalizzati in azione
Scopri di più sui layout e sui modificatori in Layout di base in Compose, e guarda i layout personalizzati in azione negli esempi di Compose che creano layout personalizzati.
Scopri di più
Per scoprire di più sui layout personalizzati in Compose, consulta le seguenti risorse aggiuntive.
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