कस्टम लेआउट

Compose में, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को कंपोज़ेबल फ़ंक्शन के ज़रिए दिखाया जाता है. जब इन्हें कॉल किया जाता है, तब ये यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) का एक हिस्सा दिखाते हैं. इसके बाद, इसे यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ट्री में जोड़ा जाता है, जिसे स्क्रीन पर रेंडर किया जाता है. हर यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट का एक पैरंट होता है और कई चाइल्ड हो सकते हैं. हर एलिमेंट, अपने पैरंट एलिमेंट के अंदर मौजूद होता है. इसे (x, y) पोज़िशन और साइज़ के तौर पर तय किया जाता है. साइज़ को width और height के तौर पर तय किया जाता है.

माता-पिता, अपने बच्चे के एलिमेंट के लिए पाबंदियां तय करते हैं. किसी एलिमेंट को उन कंस्ट्रेंट के हिसाब से अपना साइज़ तय करने के लिए कहा जाता है. सीमाएं, किसी एलिमेंट के कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा width और height को सीमित करती हैं. अगर किसी एलिमेंट में चाइल्ड एलिमेंट हैं, तो वह हर चाइल्ड एलिमेंट को मेज़र कर सकता है, ताकि उसके साइज़ का पता लगाया जा सके. जब कोई एलिमेंट अपना साइज़ तय कर लेता है और उसकी जानकारी देता है, तो उसके पास यह तय करने का विकल्प होता है कि उसके चाइल्ड एलिमेंट को उसके हिसाब से कैसे रखा जाए. इसके बारे में कस्टम लेआउट बनाना लेख में ज़्यादा जानकारी दी गई है.

यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) ट्री में हर नोड को लेआउट करने की प्रोसेस में तीन चरण होते हैं. हर नोड में ये चीज़ें होनी चाहिए:

  1. किसी भी चाइल्ड एंट्री को मेज़र करना
  2. अपने साइज़ का फ़ैसला खुद करता है
  3. इसके चाइल्ड नोड को

नोड लेआउट के तीन चरण: बच्चों को मेज़र करना, साइज़ तय करना, बच्चों को जगह देना

स्कोप के इस्तेमाल से यह तय होता है कि कब अपने बच्चों की परफ़ॉर्मेंस को मेज़र किया जा सकता है और उन्हें प्लेस किया जा सकता है. लेआउट का मेज़रमेंट सिर्फ़ मेज़रमेंट और लेआउट पास के दौरान किया जा सकता है. साथ ही, किसी चाइल्ड को सिर्फ़ लेआउट पास के दौरान रखा जा सकता है. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ तब किया जा सकता है, जब उसका मेज़रमेंट हो चुका हो. MeasureScope और PlacementScope जैसे कंपोज़ स्कोप की वजह से, इसे कंपाइल के समय पर लागू किया जाता है.

लेआउट मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करना

layout मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करके, यह बदला जा सकता है कि किसी एलिमेंट को कैसे मेज़र किया जाए और कैसे लेआउट किया जाए. Layout एक लैम्डा है. इसके पैरामीटर में, मेज़र किया जा सकने वाला एलिमेंट शामिल होता है. इसे measurable के तौर पर पास किया जाता है. साथ ही, कंपोज़ेबल की इनकमिंग कंस्ट्रेंट को constraints के तौर पर पास किया जाता है. कस्टम लेआउट मॉडिफ़ायर ऐसा दिख सकता है:

fun Modifier.customLayoutModifier() =
    layout { measurable, constraints ->
        // ...
    }

स्क्रीन पर Text को डिसप्ले करते हैं और टेक्स्ट की पहली लाइन के बेसलाइन से ऊपर तक की दूरी को कंट्रोल करते हैं. paddingFromBaseline मॉडिफ़ायर ठीक यही काम करता है. हम इसे यहां उदाहरण के तौर पर लागू कर रहे हैं. इसके लिए, layout मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करके, कंपोज़ेबल को स्क्रीन पर मैन्युअल तरीके से रखें. यहां बताया गया है कि Text टॉप पैडिंग सेट होने पर 24.dp कैसा दिखता है:

इस इमेज में, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के सामान्य पैडिंग और टेक्स्ट पैडिंग के बीच का अंतर दिखाया गया है. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) की सामान्य पैडिंग से, एलिमेंट के बीच का स्पेस सेट किया जाता है. वहीं, टेक्स्ट पैडिंग से एक बेसलाइन से दूसरी बेसलाइन के बीच का स्पेस सेट किया जाता है

यहां उस स्पेसिंग को जनरेट करने का कोड दिया गया है:

fun Modifier.firstBaselineToTop(
    firstBaselineToTop: Dp
) = layout { measurable, constraints ->
    // Measure the composable
    val placeable = measurable.measure(constraints)

    // Check the composable has a first baseline
    check(placeable[FirstBaseline] != AlignmentLine.Unspecified)
    val firstBaseline = placeable[FirstBaseline]

    // Height of the composable with padding - first baseline
    val placeableY = firstBaselineToTop.roundToPx() - firstBaseline
    val height = placeable.height + placeableY
    layout(placeable.width, height) {
        // Where the composable gets placed
        placeable.placeRelative(0, placeableY)
    }
}

इस कोड में यह हो रहा है:

  1. measurable लैम्डा पैरामीटर में, मेज़र किए जा सकने वाले पैरामीटर को Text के तौर पर दिखाया जाता है. इसे measurable.measure(constraints) को कॉल करके मेज़र किया जाता है.
  2. layout(width, height) मेथड को कॉल करके, कंपोज़ेबल का साइज़ तय किया जाता है. यह रैप किए गए एलिमेंट को रखने के लिए इस्तेमाल किया गया लैंबडा भी देता है. इस मामले में, यह आखिरी बेसलाइन और जोड़ी गई टॉप पैडिंग के बीच की ऊंचाई है.
  3. placeable.place(x, y) को कॉल करके, रैप किए गए एलिमेंट को स्क्रीन पर रखा जाता है. अगर रैप किए गए एलिमेंट नहीं रखे जाते हैं, तो वे नहीं दिखेंगे. yपोज़िशन, टॉप पैडिंग से मेल खाती है. यह टेक्स्ट की पहली बेसलाइन की पोज़िशन होती है.

इसकी पुष्टि करने के लिए कि यह उम्मीद के मुताबिक काम कर रहा है, Text पर इस मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करें:

@Preview
@Composable
fun TextWithPaddingToBaselinePreview() {
    MyApplicationTheme {
        Text("Hi there!", Modifier.firstBaselineToTop(32.dp))
    }
}

@Preview
@Composable
fun TextWithNormalPaddingPreview() {
    MyApplicationTheme {
        Text("Hi there!", Modifier.padding(top = 32.dp))
    }
}

टेक्स्ट एलिमेंट की कई झलकें; एक में एलिमेंट के बीच सामान्य पैडिंग दिखाई गई है, जबकि दूसरी में एक बेसलाइन से दूसरी बेसलाइन तक की पैडिंग दिखाई गई है

कस्टम लेआउट बनाना

layout मॉडिफ़ायर, सिर्फ़ कॉलिंग कंपोज़ेबल को बदलता है. एक से ज़्यादा कंपोज़ेबल को मेज़र और लेआउट करने के लिए, Layout कंपोज़ेबल का इस्तेमाल करें. इस कंपोज़ेबल की मदद से, बच्चों को मैन्युअल तरीके से मापा और लेआउट किया जा सकता है. Column और Row जैसे सभी हायर-लेवल लेआउट, Layout कंपोज़ेबल की मदद से बनाए जाते हैं.

का इस्तेमाल करके, फ़ंक्शन लिखा जाता है.

आइए, Column का एक बहुत ही बुनियादी वर्शन बनाते हैं. ज़्यादातर कस्टम लेआउट इस पैटर्न का पालन करते हैं:

@Composable
fun MyBasicColumn(
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    Layout(
        modifier = modifier,
        content = content
    ) { measurables, constraints ->
        // measure and position children given constraints logic here
        // ...
    }
}

layout मॉडिफ़ायर की तरह ही, measurables उन बच्चों की सूची है जिन्हें मेज़र करने की ज़रूरत है. साथ ही, constraints अभिभावक की ओर से लगाई गई पाबंदियां हैं. पहले की तरह ही लॉजिक का इस्तेमाल करके, MyBasicColumn को इस तरह लागू किया जा सकता है:

@Composable
fun MyBasicColumn(
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    Layout(
        modifier = modifier,
        content = content
    ) { measurables, constraints ->
        // Don't constrain child views further, measure them with given constraints
        // List of measured children
        val placeables = measurables.map { measurable ->
            // Measure each children
            measurable.measure(constraints)
        }

        // Set the size of the layout as big as it can
        layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) {
            // Track the y co-ord we have placed children up to
            var yPosition = 0

            // Place children in the parent layout
            placeables.forEach { placeable ->
                // Position item on the screen
                placeable.placeRelative(x = 0, y = yPosition)

                // Record the y co-ord placed up to
                yPosition += placeable.height
            }
        }
    }
}

चाइल्ड कंपोज़ेबल, Layout कंस्ट्रेंट (minHeight कंस्ट्रेंट के बिना) से बंधे होते हैं. साथ ही, इन्हें पिछले कंपोज़ेबल के yPosition के आधार पर रखा जाता है.

कस्टम कंपोज़ेबल का इस्तेमाल इस तरह किया जाएगा:

@Composable
fun CallingComposable(modifier: Modifier = Modifier) {
    MyBasicColumn(modifier.padding(8.dp)) {
        Text("MyBasicColumn")
        Text("places items")
        Text("vertically.")
        Text("We've done it by hand!")
    }
}

एक कॉलम में, एक के ऊपर एक रखे गए कई टेक्स्ट एलिमेंट.

लेआउट की दिशा

LocalLayoutDirection कंपोज़िशन लोकल को बदलकर, किसी कंपोज़ेबल के लेआउट की दिशा बदलें.

अगर स्क्रीन पर कंपोज़ेबल को मैन्युअल तरीके से रखा जा रहा है, तो LayoutDirection, layout मॉडिफ़ायर या Layout कंपोज़ेबल के LayoutScope का हिस्सा है.

layoutDirection का इस्तेमाल करते समय, कंपोज़ेबल को place का इस्तेमाल करके रखें. placeRelative तरीके के उलट, place लेआउट की दिशा (बाएं से दाएं बनाम दाएं से बाएं) के आधार पर नहीं बदलता है.

कस्टम लेआउट का इस्तेमाल

Compose में बुनियादी लेआउट लेख में, लेआउट और मॉडिफ़ायर के बारे में ज़्यादा जानें. साथ ही, कस्टम लेआउट बनाने वाले Compose के सैंपल लेख में, कस्टम लेआउट का इस्तेमाल देखें.

ज़्यादा जानें

'लिखें' में कस्टम लेआउट के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां दिए गए अन्य संसाधन देखें.

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