Batasan dan urutan pengubah

Di Compose, Anda dapat merangkai beberapa pengubah untuk mengubah tampilan dan nuansa composable. Rantai pengubah ini dapat memengaruhi batasan yang diteruskan ke composable, yang menentukan batas lebar dan tinggi.

Halaman ini menjelaskan pengaruh pengubah berantai terhadap batasan dan, pada gilirannya, terhadap pengukuran dan penempatan composable.

Pengubah di hierarki UI

Untuk memahami pengaruh pengubah satu sama lain, sebaiknya visualisasikan tampilannya di hierarki UI, yang dibuat selama fase komposisi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat bagian Komposisi.

Di hierarki UI, Anda dapat memvisualisasikan pengubah sebagai node wrapper untuk node tata letak:

Kode untuk composable dan pengubah, serta representasi visualnya sebagai hierarki UI.
Gambar 1. Pengubah yang membungkus node tata letak di hierarki UI.

Menambahkan lebih dari satu pengubah ke composable akan membuat rangkaian pengubah. Saat Anda merangkai beberapa pengubah, setiap node pengubah membungkus sisa rangkaian dan node tata letak di dalamnya. Misalnya, saat Anda membuat rantai pengubah clip dan size, node pengubah clip akan membungkus node pengubah size, yang kemudian membungkus node tata letak Image.

Pada fase tata letak, algoritma yang menelusuri hierarki tetap sama, tetapi setiap node pengubah juga dikunjungi. Dengan begitu, pengubah dapat mengubah persyaratan ukuran dan penempatan pengubah atau node tata letak yang di-wrap-nya.

Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2, penerapan composable Image dan Text itu sendiri terdiri dari rangkaian pengubah yang membungkus satu node tata letak. Implementasi Row dan Column hanyalah node tata letak yang menjelaskan cara menata letak turunannya.

Struktur hierarki dari sebelumnya, tetapi sekarang setiap node hanyalah tata letak sederhana, dengan banyak node pembungkus pengubah di sekitarnya.
Gambar 2. Struktur hierarki yang sama seperti pada Gambar 1, tetapi dengan composable di hierarki UI yang divisualisasikan sebagai rantai pengubah.

Ringkasnya:

  • Pengubah membungkus satu pengubah atau node tata letak.
  • Node tata letak dapat menata beberapa node turunan.

Bagian berikut menjelaskan cara menggunakan model mental ini untuk memahami rantai pengubah dan pengaruhnya terhadap ukuran composable.

Batasan dalam fase tata letak

Fase tata letak mengikuti algoritma tiga langkah untuk menemukan lebar, tinggi, dan koordinat x, y setiap node tata letak:

  1. Mengukur turunan: Node mengukur turunannya, jika ada.
  2. Menentukan ukuran sendiri: Berdasarkan pengukuran tersebut, sebuah node menentukan ukurannya sendiri.
  3. Tempatkan turunan: Setiap node turunan ditempatkan relatif terhadap posisinya sendiri.

Constraints membantu menemukan ukuran yang tepat untuk node selama dua langkah pertama algoritma. Batasan menentukan batas minimum dan maksimum untuk lebar dan tinggi node. Saat node menentukan ukurannya, ukuran terukurnya harus berada dalam rentang ukuran ini.

Jenis batasan

Batasan dapat berupa salah satu hal berikut:

  • Terikat: Node memiliki lebar dan tinggi maksimum dan minimum.
Batasan terikat dengan ukuran berbeda dalam penampung.
Gambar 3. Batasan yang terikat.
  • Tidak terikat: Node tidak dibatasi ke ukuran apa pun. Batas lebar dan tinggi maksimum ditetapkan ke tak terhingga.
Batasan tidak terikat yang memiliki lebar dan tinggi yang ditetapkan ke tak terhingga. Batasan melampaui penampung.
Gambar 4. Batasan yang tidak terikat.
  • Tepat: Node diminta untuk mengikuti persyaratan ukuran yang tepat. Batas minimum dan maksimum ditetapkan ke nilai yang sama.
Batasan persis yang sesuai dengan persyaratan ukuran persis dalam penampung.
Gambar 5. Batasan persis.
  • Kombinasi: Node mengikuti kombinasi jenis batasan di atas. Misalnya, batasan dapat mengikat lebar sambil memungkinkan tinggi maksimum yang tidak terikat, atau menetapkan lebar yang tepat tetapi memberikan tinggi yang terikat.
Dua penampung yang menampilkan kombinasi batasan terikat dan tidak terikat serta lebar dan tinggi yang tepat.
Gambar 6. Kombinasi batasan terbatas dan tidak terbatas serta lebar dan tinggi yang tepat.

Bagian berikutnya menjelaskan cara batasan ini diteruskan dari induk ke turunan.

Cara batasan diteruskan dari induk ke turunan

Selama langkah pertama algoritma yang dijelaskan dalam Batasan dalam fase tata letak, batasan diteruskan dari induk ke turunan dalam struktur UI.

Saat mengukur turunannya, node induk memberikan batasan ini kepada setiap turunan untuk memberi tahu seberapa besar atau kecil ukuran yang diizinkan. Kemudian, saat memutuskan ukurannya sendiri, elemen tersebut juga mematuhi batasan yang diteruskan oleh induknya sendiri.

Pada tingkat tinggi, algoritma ini bekerja dengan cara berikut:

  1. Untuk memutuskan ukuran yang sebenarnya ingin ditempati, node root di hierarki UI mengukur turunannya dan meneruskan batasan yang sama ke turunan pertamanya.
  2. Jika turunan adalah pengubah yang tidak memengaruhi pengukuran, turunan akan meneruskan batasan ke pengubah berikutnya. Batasan diteruskan ke bawah rantai pengubah apa adanya, kecuali jika pengubah yang memengaruhi pengukuran tercapai. Batasan kemudian diubah ukurannya dengan tepat.
  3. Setelah mencapai node yang tidak memiliki turunan (disebut sebagai "node daun"), node tersebut akan menentukan ukurannya berdasarkan batasan yang diteruskan, dan mengembalikan ukuran yang telah diselesaikan ini ke induknya.
  4. Induk menyesuaikan batasannya berdasarkan pengukuran turunan ini, dan memanggil turunan berikutnya dengan batasan yang disesuaikan ini.
  5. Setelah semua turunan induk diukur, node induk memutuskan ukurannya sendiri dan mengomunikasikannya ke induknya sendiri.
  6. Dengan cara ini, seluruh pohon akan dilalui dengan urutan penelusuran mendalam. Pada akhirnya, semua node telah memutuskan ukurannya, dan langkah pengukuran selesai.

Untuk contoh mendalam, lihat video Urutan batasan dan pengubah.

Pengubah yang memengaruhi batasan

Anda telah mempelajari di bagian sebelumnya bahwa beberapa pengubah dapat memengaruhi ukuran batasan. Bagian berikut menjelaskan pengubah tertentu yang memengaruhi batasan.

Pengubah size

Pengubah size mendeklarasikan ukuran konten yang disukai.

Misalnya, hierarki UI berikut harus dirender dalam penampung 300dp oleh 200dp. Batasan ini dibatasi, sehingga memungkinkan lebar antara 100dp dan 300dp, serta tinggi antara 100dp dan 200dp:

Sebagian hierarki UI dengan pengubah ukuran yang membungkus node tata letak, dan
  representasi set batasan yang dibatasi oleh pengubah ukuran dalam penampung.
Gambar 7. Batasan yang terikat dalam hierarki UI dan representasinya dalam penampung.

Pengubah size menyesuaikan batasan masuk agar cocok dengan nilai yang diteruskan kepadanya. Dalam contoh ini, nilainya adalah 150dp:

Sama seperti Gambar 7, kecuali dengan pengubah ukuran yang menyesuaikan batasan masuk agar sesuai dengan nilai yang diteruskan kepadanya.
Gambar 8. Pengubah size menyesuaikan batasan ke 150dp.

Jika lebar dan tinggi lebih kecil dari batas batasan terkecil, atau lebih besar dari batas batasan terbesar, pengubah akan mencocokkan batasan yang diteruskan sedekat mungkin sambil tetap mematuhi batasan yang diteruskan:

Dua hierarki UI dan representasinya yang sesuai dalam penampung. Pada yang pertama, pengubah
  ukuran menerima batasan yang masuk; pada yang kedua, pengubah ukuran menyesuaikan dengan
  batasan yang terlalu besar sedekat mungkin, sehingga menghasilkan batasan yang mengisi penampung.
Gambar 9. Pengubah size mematuhi batasan yang diteruskan sedekat mungkin.

Perhatikan bahwa merangkai beberapa pengubah size tidak berfungsi. Pengubah size pertama menetapkan batasan minimum dan maksimum ke nilai tetap. Meskipun pengubah ukuran kedua meminta ukuran yang lebih kecil atau lebih besar, pengubah tersebut tetap harus mematuhi batas persis yang diteruskan, sehingga tidak akan menggantikan nilai tersebut:

Rantai dua pengubah ukuran di hierarki UI dan representasinya dalam penampung,
  yang merupakan hasil dari nilai pertama yang diteruskan dan bukan nilai kedua.
Gambar 10. Rantai dua pengubah size, yang nilai kedua yang diteruskan di dalamnya (50dp) tidak menggantikan nilai pertama (100dp).

Pengubah requiredSize

Gunakan pengubah requiredSize, bukan size jika Anda ingin node menggantikan batasan yang masuk. Pengubah requiredSize menggantikan batasan masuk dan meneruskan ukuran yang Anda tentukan sebagai batas yang tepat.

Saat ukuran diteruskan kembali ke atas hierarki, node turunan akan berada di tengah ruang yang tersedia:

Pengubah ukuran dan requiredSize yang dirangkai dalam hierarki UI, dan representasi
  yang sesuai dalam penampung. Batasan pengubah requiredSize menggantikan batasan pengubah ukuran.
Gambar 11. Pengubah requiredSize menggantikan batasan masuk dari pengubah size.

Pengubah width dan height

Pengubah size menyesuaikan lebar dan tinggi batasan. Dengan pengubah width, Anda dapat menyetel lebar tetap, tetapi membiarkan tinggi tidak ditentukan. Demikian pula, dengan pengubah height, Anda dapat menyetel tinggi tetap, tetapi membiarkan lebar tidak ditentukan:

Dua hierarki UI, satu dengan pengubah lebar dan representasi penampungnya, dan yang lainnya
  dengan pengubah tinggi dan representasinya.
Gambar 12. Pengubah width dan pengubah height masing-masing menetapkan lebar dan tinggi tetap.

Pengubah sizeIn

Pengubah sizeIn memungkinkan Anda menetapkan batasan minimum dan maksimum yang tepat untuk lebar dan tinggi. Gunakan pengubah sizeIn jika Anda memerlukan kontrol terperinci atas batasan.

Pohon UI dengan pengubah sizeIn dengan lebar dan tinggi minimum dan maksimum yang ditetapkan,
  dan representasinya dalam penampung.
Gambar 13. Pengubah sizeIn dengan set minWidth, maxWidth, minHeight, dan maxHeight.

Contoh

Bagian ini menunjukkan dan menjelaskan output dari beberapa cuplikan kode dengan pengubah berantai.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .size(50.dp)
)

Cuplikan ini menghasilkan output berikut:

  • Pengubah fillMaxSize mengubah batasan untuk menetapkan lebar dan tinggi minimum ke nilai maksimum — 300dp untuk lebar dan 200dp untuk tinggi.
  • Meskipun pengubah size ingin menggunakan ukuran 50dp, pengubah ini tetap harus mematuhi batasan minimum yang masuk. Jadi, pengubah size juga akan menghasilkan batas batasan yang tepat dari 300 menurut 200, sehingga mengabaikan nilai yang diberikan dalam pengubah size.
  • Image mengikuti batas ini dan melaporkan ukuran 300 x 200, yang diteruskan ke atas hierarki.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize()
        .size(50.dp)
)

Cuplikan ini menghasilkan output berikut:

  • Pengubah fillMaxSize menyesuaikan batasan untuk menetapkan lebar dan tinggi minimum ke nilai maksimum — 300dp untuk lebar, dan 200dp untuk tinggi.
  • Pengubah wrapContentSize mereset batasan minimum. Jadi, meskipun fillMaxSize menghasilkan batasan tetap, wrapContentSize mengembalikannya ke batasan terikat. Node berikut kini dapat menempati seluruh ruang lagi, atau lebih kecil dari seluruh ruang.
  • Pengubah size menetapkan batasan ke batas minimum dan maksimum 50.
  • Image diubah menjadi ukuran 50 x 50, dan pengubah size meneruskannya.
  • Pengubah wrapContentSize memiliki properti khusus. Class ini mengambil turunannya dan menempatkannya di tengah batas minimum yang tersedia yang diteruskan kepadanya. Dengan demikian, ukuran yang dikomunikasikan ke induknya sama dengan batas minimum yang diteruskan ke dalamnya.

Dengan menggabungkan tiga pengubah saja, Anda dapat menentukan ukuran composable dan memusatkannya di induknya.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .clip(CircleShape)
        .padding(10.dp)
        .size(100.dp)
)

Cuplikan ini menghasilkan output berikut:

  • Pengubah clip tidak mengubah batasan.
    • Pengubah padding menurunkan batasan maksimum.
    • Pengubah size menetapkan semua batasan ke 100dp.
    • Image mematuhi batasan tersebut dan melaporkan ukuran 100 kali 100dp.
    • Pengubah padding menambahkan 10dp pada semua ukuran, sehingga meningkatkan lebar dan tinggi yang dilaporkan sebesar 20dp.
    • Sekarang dalam fase gambar, pengubah clip bertindak pada kanvas 120 dengan 120dp. Jadi, membuat mask lingkaran dengan ukuran tersebut.
    • Pengubah padding kemudian menyisipkan kontennya sebesar 10dp pada semua ukuran, sehingga menurunkan ukuran kanvas menjadi 100 sebesar 100dp.
    • Image digambar di kanvas tersebut. Gambar dipangkas berdasarkan lingkaran asli 120dp, sehingga outputnya adalah hasil non-bulat.